Войти
ПроектыФорумОцените

Underwater Wars [TTBS][Тест] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
13:27, 30 янв. 2020

refroqus, да, пожалуй, такой дизайн более компактный. Но не хотелось бы переделывать уже имеющиеся модели. Подумаю об этом.


#16
15:30, 30 янв. 2020

Cpt. Adamov
Сделай еще более развертывающийся. Или супер фешн - надувающийся)

#17
15:55, 30 янв. 2020

Incvisitor

надувающийся)

Представляю как удивятся пришельцы увидев воздушные шары в виде дронов с привязанными к ним на веревке камнями, чтобы не всплывали. Вот уж воистину технологии будущего )))
#18
16:08, 30 янв. 2020

Cpt. Adamov
Епик)

#19
(Правка: 16:47) 16:15, 30 янв. 2020

Cpt. Adamov сколько там типов-то таких юнитов всего?

и дело не в компактности даже дизайна. подводные аппараты имеют мало шансов иметь форму, сильно отличающуюся от веретено-яйце-сигаро-чечевице-образной из-за гидродинамики.  какое-либо оперение если и есть, то оно  исключительно для управления, малой площади, а не крылья. ну и движителей выбор тоже довольно ограниченный-  это гребные винты, водометы и импеллеры (второе и третье можно использовать как элементы управления), причем и сделать чтоб выглядело красиво даже вот в таком сеттинге, когда камера довольно далеко- ничуть не сложно. даже их расположением можно в рамках геймплея обыграть различия в маневренности что по горизонтали, что по вертикали.

#20
17:53, 30 янв. 2020

refroqus

сколько там типов-то таких юнитов всего?

Всего 3 таких юнита-беспилотника. У каждой фракции по одному.
Изображение
какое-либо оперение если и есть, то оно  исключительно для управления, малой площади, а не крылья

Можно и без крыльев конечно обойтись, но я не вижу причин почему подводный аппарат не должен иметь крыльев. У ската, например, есть крылья и ему это никак не мешает. В случае корветов (те что похожи на самолеты), на крыльях установлены модули и вооружение, которое на "сигаре" не разметить, учитывая что все модули универсальны и ставятся на все подлодки.
движителей выбор тоже довольно ограниченный-  это гребные винты, водометы и импеллеры

У всех подлодок в игре электрические реактивные двигатели, которые используются для движения и руления. А механизм изменения глубины отличается у крупных подлодок это заполнение/опустошение балласта, у мелких за счёт дополнительных вертикальных двигателей.
#21
13:49, 1 фев. 2020

Cpt. Adamov
> движителей выбор тоже довольно ограниченный-  это гребные винты, водометы и
> импеллеры
>
> У всех подлодок в игре электрические реактивные двигатели

А как-же МГД(магнито-гидро-динамические) движки? Помнится в "Охоте на "Красный Октябрь"" Т.Клэнси, у советской подводной лодки был именно такой движок, который в переводе почему-то назвали "трактором" :)

#22
16:41, 1 фев. 2020

SVM

А как-же МГД(магнито-гидро-динамические) движки?

Не в курсе - надо изучить вопрос. )))
#23
17:57, 2 фев. 2020

Мощный конечно графон))) Навреное это у вас не инди разработка. Причем сеттинг подводный. Что вообще редкость. ОЧень все круто смотрится по скриншотам))

#24
23:55, 2 фев. 2020

DimaLink

Навреное это у вас не инди разработка.

Над игрой работаю я один, без какой-либо финансовой или иной поддержки (за исключением подобных твоему постов, за что спасибо - очень мотивирует), так что самое что ни на есть инди. =)
#25
(Правка: 18:23) 18:22, 4 фев. 2020

Работа над второй демо-версией продолжается. Закончил весь модельный ряд подлодок с анимациями и эффектами.
Изображение
Далее на очереди режим игры "Выживание" и специальный уровень для него.

#26
3:37, 6 фев. 2020

Хорошим стилем считается, что бы юниты противостоящих сторон не были аналогами. Типа с обоих сторон Кариер, Крейсер, Эсминец, Корвет... и только форма разная - это халтура :)
Хомеворлд был крут, но это было 22 года назад :D

#27
(Правка: 6:27) 6:26, 6 фев. 2020

SVM
Если в реальности взять и сравнить российский авианосец и американский, то принципиально они не отличаются. Отличие только во внешности и по характеристикам, тоже самое и с другими кораблями. Халтура была бы если бы модели были одинаковыми у всех фракций, а отличались только цветом.
Возможно в игре будут фракционные модули и подлодки, чтобы добавить уникальности каждой фракции, но это не точно =)

#28
11:10, 6 фев. 2020

Cpt. Adamov
Не соглашусь. В морских титанах одноранговые корабли осминогов и акул сильно отличались.

#29
12:31, 6 фев. 2020

Incvisitor
В морских титанах главное отличие осьминогов и акул было в том, что одни предпочитали лазеры, а другие торпеды. Еще внешность и названия подлодок отличались. В остальном же они были идентичны, насколько я помню.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените