Войти
ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2020, Февраль, 2 неделя. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
16:10, 8 фев. 2020

>forwhile

в чем будет заключаться мильтиплеерная часть

1) Авторизация.
2) Распределение по комнатам.
3) Игроки будут видеть друг друга.
4) Игроки смогут общаться по средствам чата. (надписи над головой).

будут видеть деление в столбик

Пока не будут. Весь возможный интерактив описал выше.

#16
16:14, 8 фев. 2020

FourGen
> Весь возможный интерактив описал выше.

и где тут игровой процесс?
это прототип для внутреннего пользования?

#17
(Правка: 16:24) 16:20, 8 фев. 2020

>forwhile

и где тут игровой процесс?
это прототип для внутреннего пользования?

Игрового процесса для мультиплеера, пока не предусматривается.
Я писал ранее, что делаем мобилку на тему деления в столбик, тут и будет игровой процесс, а мультиплеер это потренироваться и реализовать что-то типа интерактивного меню. Пойдет, будем расширять возможные взаимодействия.

p.s.
Нет не для внутреннего. Планируем выложить в стор. Основная цель на деление в столбик будет реализована.

#18
(Правка: 16:32) 16:31, 8 фев. 2020

FourGen
> Игрового процесса для мультиплеера, пока не предусматривается.
> Планируем выложить в стор
это свинство
выкладывать игры без какого то геймплея

>а мультиплеер это потренироваться
кто тренироваться будет? ваши программисты?
тогда это прототип для внутреннего пользования

#19
(Правка: 16:57) 16:53, 8 фев. 2020

>forwhile

это свинство
выкладывать игры без какого то геймплея

Совершенно согласен, это свинство так делать. По этому мы так не будем делать.
У нас в игре будет возможность изучить деление в столбик в игровой форме.

кто тренироваться будет? ваши программисты?

Да.

тогда это прототип для внутреннего пользования

Вы запрещаете публикацию игры в сторе? Мы должны только у себя ее использовать?

#20
17:02, 8 фев. 2020

Продолжаю пилить свой странный проект. Демонстрация тряски дерева. Плоды можно встраивать в гнезда, и они делают разные штуки. Пока реализовал лишь зеленые - они дают новые гнезда.

Тема проекта: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=248369

#21
18:15, 8 фев. 2020

FourGen
> Вы запрещаете публикацию игры в сторе?
почему не стим?

>но уже построенное более правильно
с чего такие выводы? делаете ревью кода? кто следит за кодовой базой?

#22
20:29, 8 фев. 2020

>forwhile

почему не стим?

Вероятно, по тому, что мобильное приложение.

с чего такие выводы?

От балды.
кто следит за кодовой базой?

Офис есть, - "кодовой" базы нет. )))
#23
12:15, 9 фев. 2020

Игра ХВОРЬ. TopDown, Кооператив.

#24
14:26, 13 фев. 2020

FourGen
> Да изменилось направление на текущий момент (лучше что-то зарабатывать чем
> ничего не зарабатывать).
Люди прекрасного сидят годами в раннем доступе в стиме и поднимают денег.

#25
22:57, 13 фев. 2020

>forwhile

Люди прекрасного сидят годами в раннем доступе в стиме и поднимают денег.

Да-да, сиди в стиме и греби деньги лопатой )), как все просто оказывается. Только почему-то 99.99% сталкиваются с некоторыми проблемами - где-то лопаты не завезли, где-то деньги.

Так что тут немного неточно у вас написано. Надо добавить слово: пытаются/надеются.

#26
1:08, 14 фев. 2020

Скрипт для blender, который читает мою карту чанков, а затем начинает преобразовывать рядом стоящие (имеющие общие точки) полигоны в один. Ушло на него 12 дней.. за то теперь это делается на автомате, а значит количество вершин и полигонов для мобильных платформ будет минимальным.
изначально: вершин=82792, полигонов=84602, трис=169204
после скрипта: вершин=21398, полигонов=12930, трис=27860
примерно в 6.5 раз
Изображение

+ Показать

#27
(Правка: 1:41) 1:33, 14 фев. 2020

Salamandr
У тебя же воксели - взял бы алгоритм маршерующих кубов или мб можно даже в лоб обойти поверхность, чтоб без скруглений было

#28
(Правка: 2:17) 2:09, 14 фев. 2020

BingoBongo
1) Изначально алгоритм строит по принципу Octree. Получаем на выходе только те полигоны которые смотрят наружу.
2) Затем он берет их объединяет по 2 или 4 (в зависимости от ситуации, сколько полигонов имеют общие точки).
3) Затем запускает pass 2, снова и снова до тех пор пока не останется что можно было бы объединить. Видел в консоли даже число pass #71.
Всё это происходит от 0.1-1.0 секунды на каждый чанк. В зависимости от количества разновидностей блоков (земля, трава..) в одном чанке
На втором этапе у нас есть полигоны 2x2, 2x1 и 1x1, в дальнейшем они могут стать 4x4, 3x2 или 2x2.

Лучше можно сделать только руками, но это займет не 1 час на чанк. При том, что карта не в финальном виде, возможно что-то поменяется. И после придётся править уже в blender напрямую.

Полученная геометрия экспортируется в финальный вариант в игру, исключительно как геометрия. Строения будут разложены ещё на 2 слоя (интерьер и экстерьер). Плюс экстерьер строений и забор, будут участвовать в отбрасывании теней. Также туда пойдут деревья, которые отдельно строятся на основе 2х канальной карты (монохром). Трава также идёт отдельной текстурой (но не участвует в тенях) и будет строится инстанцами через шейдер как и деревья.

Но проще говоря.. теперь я могу заняться созданием НПС, квестами, пушками, мобами и остальными, не переживая за то, что если изменю карту, придётся что-то переделывать.

#29
2:17, 14 фев. 2020

Salamandr
Если ты преобразуешь не инструментарием блендера, то не пойму зачем тут блендер?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените