Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс: Дрифт (начался, до 9 июня, предварительные релизы до 16 мая). Приз : 2000р (34 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 131 32 33 34 35 36 Следующая »
#495
9:23, 23 мая 2020

Исправил баг появлением ошибки "Invalid procedure call or argument", пару мелких недочётов в физике, немного усилил третью и четвёртую передачи, сделал дифференциал.
Так же переписал блюр тени, просьба потестить на слабых встроенных видюшках, потянут ли.
Скачать: https://yadi.sk/d/fe4j4PkAd7V5UQ

vindast, UncleMike, чем занимаетесь?


#496
(Правка: 14:06) 14:05, 23 мая 2020

Машина стала вести себя логично, стала более управляема. В общем мне всё нравится, можно вводить сам дрифт.
Правда при переключении с 3ей скорости в 4ую или с 3ей во 2ую, разницы никакой (по идее меняя на меньшую передачу должна быть пробуксовка), но машина замедляется (без пробуксовки) при любой смене передачи (в большую или меньшую сторону)
Ещё я бы добавил вид от лобового стекла, и конечно же запись повтора с разных камер (ну типо посмотреть как я красиво проехал)
Тени, это меньшее что меня интересует в гонках)))
А туман, хотелось бы поездить какое то время без него в начале, а потом чтобы он сгущался. (смена погоды?)

#497
(Правка: 15:27) 14:55, 23 мая 2020

Mikle на встройке (n4100+Intel® UHD 600) в среднем 42-48 FPS на FullHD + Anisotropy 8.
В версии без теней - было 59-63.

Что касаемо физики сейчас: нравится. Сейчас легче стало предугадать поведение машины в поворотах, но... мне все равно не хватает мощности двигателя, в районе 3 передачи.

замечания:
1) Момент когда машина входит в поворот боком - она скользит по инерции, собственно по вектору инерции. Но... я же газую, почему она совсем не движется по вектору инерции + вектору направленному от центра тяжести на передний бампер (если предположить что руль не поворачиваю и колеса все параллельны)?

см. скриншот: следы заноса прямолинейные, когда по логике должны быть по дуге?
ИзображениеИзображение


2) Собственно центр тяжести. Ощущается что центр тяжести в центре машины, когда как в реальности перевешивает двигатель
3) Ох уж эти отскоки от бортиков и от земли при соударении на скорости (сейчас это выглядит как в NFS, но не как в реальной жизни)

#498
15:58, 23 мая 2020

InfusionKRD
> мне все равно не хватает мощности двигателя, в районе 3 передачи.
согласен

#499
17:59, 23 мая 2020

Salamandr
> при переключении с 3ей скорости в 4ую или с 3ей во 2ую, разницы никакой (по
> идее меняя на меньшую передачу должна быть пробуксовка), но машина замедляется
> (без пробуксовки) при любой смене передачи (в большую или меньшую сторону)
Есть такое. Там ещё стоит ограничение частоты семплирования звука двигателя, чтобы не вышла за 48 кГц, поэтому при переключении на пониженную передачу мы не слышим, что двигатель повысил обороты. Попробую пофиксить.
Salamandr
> Ещё я бы добавил вид от лобового стекла, и конечно же запись повтора с разных
> камер (ну типо посмотреть как я красиво проехал)
Камера с капота будет обязательно, а вот из салона - нет, модель машины не позволяет.
Salamandr
> Тени, это меньшее что меня интересует в гонках
Я просил потестировать не в смысле "заценить", а в смысле "проверить работоспособность", там шейдер навороченный получился.
Salamandr
> А туман, хотелось бы поездить какое то время без него в начале, а потом чтобы он сгущался. (смена погоды?)
Многие пишут про туман, странно, меня он не раздражает.
Принципиально возможно сделать плавное изменение его плотности со временем, но сейчас он задаётся фиксированно для карты. Если время будет, могу поэкспериментировать.
А, если буду делать ещё карты, сделаю на них меньше тумана.
InfusionKRD
> Момент когда машина входит в поворот боком - она скользит по инерции,
> собственно по вектору инерции. Но... я же газую, почему она совсем не движется
> по вектору инерции + вектору направленному от центра тяжести на передний бампер
Вообще-то - движется, но маловато по ощущениям, да. Так получилось само, естественным путём - 4 колеса, расчёт сил, круг трения.
Посмотрю, каким коэффициентом это можно подтянуть.
InfusionKRD
> Собственно центр тяжести. Ощущается что центр тяжести в центре машины, когда
> как в реальности перевешивает двигатель
Да, но при перемещении ЦТ вперёд катастрофически падает сцепление задних колёс с дорогой, а, если повышать коэффициент трения об асфальт, не остаётся никакого дрифта, машину быстро срывает на очень резких поворотах, когда контролировать скольжение просто невозможно.
InfusionKRD
> Ох уж эти отскоки от бортиков и от земли при соударении на скорости
Да, сейчас при медленных ударах отскок нормальный, но при сильных коэффициент упругости на реальных машинах снижается - энергия тратится на повреждения. Попробую это учесть.

#500
8:59, 25 мая 2020

Mikle
> Так же переписал блюр тени, просьба потестить на слабых встроенных видюшках,
> потянут ли.
На Intel HD 4000 работает нормально, тень приятная теперь!

Нашел "баг", если зажать ручник, включить передачу, нажать на газ и нажимать стрелки влево/вправо, то машина на месте будет задней частью двигать.

Все таки в дрифте движок тухнет, а хочется чтобы крутил. Можно вращательный момент вынести как настройку в файл чтобы поэкспериментировать?

#501
(Правка: 10:14) 10:12, 25 мая 2020

Vitorio
> если зажать ручник, включить передачу, нажать на газ и нажимать стрелки
> влево/вправо, то машина на месте будет задней частью двигать.
Я это тоже уже заметил и пофиксил, в следующей демке будет без этого бага.
Vitorio
> в дрифте движок тухнет, а хочется чтобы крутил. Можно вращательный момент
> вынести как настройку в файл чтобы поэкспериментировать?
Работу движка я тоже поправил, теперь обороты на торможении двигателем при понижении передачи могут выйти выше предела на нейтралке, задняя ось может пробуксовать при этом не только на первой передаче. В дрифте движок несколько тухнет, это естественно, но тягу при боковом скольжении сделал выше.
Я почти всё, о чём писал в #499, сделал, сейчас вожусь с камерой на капоте.

#502
10:47, 25 мая 2020

ждёмс)

#503
21:04, 25 мая 2020

vindast
> Если не запустить, то вот новый билд, который я полностью пересобрал.
Потестил. Так же показывает окно пустое, зависает, но стало еще "моргать" экраном, будто драйвер видеокарты перезапускается (черный экран на пару секунд и потом снова показывает картинку). Последние записи в логе:
2020.5.26 1:2:53|draw cube map...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 5 / 6: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 6 / 6...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 6 / 6: успешно
2020.5.26 1:2:53|render mip level 3: успешно
2020.5.26 1:2:53|render mip level 4...
2020.5.26 1:2:53|pass 1 / 6...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 1 / 6: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 2 / 6...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 2 / 6: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 3 / 6...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 3 / 6: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 4 / 6...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 4 / 6: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 5 / 6...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 5 / 6: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 6 / 6...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map...
2020.5.26 1:2:53|draw cube map: успешно
2020.5.26 1:2:53|pass 6 / 6: успешно
2020.5.26 1:2:53|render mip level 4: успешно
2020.5.26 1:2:53|createPrefilterMap: успешно

#504
(Правка: 8:21) 7:56, 26 мая 2020

Mikle
Делать было нечего. Захотел покататься в солнечном местечке. Решил заняться мододельством:)

+ Показать

Вот только туман все портит :/
У машины нет текстур как таковых? Цвет зашит в модель?
Добавить бы еще простейший bloom (рендер сцены в текстуру -> фильтр отсекающий все темное -> фильтр размытия оставшихся светлых областей -> наложение результата поверх изображения сцены).
Нафотошопил блум:
+ Показать
#505
8:51, 26 мая 2020

Vitorio
> Вот только туман все портит
По крайней мере цвет тумана можно поменять в файле *.map, а его плотность я захардкодил.
> блум
Да, я знаю как это делается, сам когда-то объяснял.
Смотрится неплохо.
> Решил заняться мододельством
Песочек в тему получился, только под него нужно поменять звук скольжения, а следы рендерить не в цвет, а в нормалку.
Могу дать редактор. Только он "наколеночный", переделка редактора для шутера, которым нужно осторожно пользоваться.
А с туманом тогда будет всё просто - он зависит от высоты, просто рисуешь всю карту чуть выше - и туман станет менее плотным. Сейчас у меня нижняя часть дороги находится на уровне "0", а верхняя на уровне "16" - уже большая разница. Поднять где-то на 15-20 - и туман станет практически незаметным.

#506
9:09, 26 мая 2020

Mikle
> а следы рендерить не в цвет, а в нормалку.
Движок игры уже поддерживает нормалку? Было бы прикольно, если бы оставались следы от шин на песке:) Если эта функция уже поддерживается, то можно ли ее задействовать через редактор?

> Смотрится неплохо
Спасибо!

> Могу дать редактор. Только он "наколеночный", переделка редактора для шутера,
> которым нужно осторожно пользоваться.
Интересно было бы поковырять на досуге.

#507
10:28, 26 мая 2020

Редактор: https://yadi.sk/d/jZtmUPNscil6EQ

+ Описание использования
#508
10:52, 26 мая 2020

Vitorio
> Делать было нечего
оу, так и до Carmageddon недалеко)
У нас тут ураган небольшой прошел, свет включили только утром.

#509
13:15, 26 мая 2020

Vitorio
Вот тебе небо для пустыни: https://yadi.sk/i/FN7SpaiNw88wQQ

Страницы: 131 32 33 34 35 36 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы