Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс: Дрифт (начался, до 9 мая, предварительные релизы до 26 апреля). Приз : 2000р (5 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
#60
(Правка: 7:01) 7:00, 8 мар. 2020

ну шо, завтра уже старт. Пока есть время что либо обсудить, если осталось что.
кстати, возникло желание сделать конкурс бессрочным по аналогии с конкурсом ИИ.


#61
8:24, 8 мар. 2020

vindast
> возникло желание сделать конкурс бессрочным по аналогии с конкурсом ИИ.
В конкурсе ИИ есть объективная программа оценивания, можно написать свой вариант ИИ, проверить этой программой и, если результат соответствует, заявить о победе, точнее, это что-то вроде переходящего кубка, а не победа.
В конкурсе, где голосует жюри, это сделать сложно.

#62
10:42, 8 мар. 2020

Mikle
убедительно.

#63
7:32, 9 мар. 2020

заявка
И +1000 в призовой фонд.

#64
(Правка: 10:22) 10:21, 9 мар. 2020

Мы начинаем.

#65
10:22, 9 мар. 2020

Mikle
принял.

#66
11:05, 9 мар. 2020
Я полагаю что тебе давно пора обновится. Да и войлоком никого не тащу.

Моё серое бодунное утро 9 марта расцвело новыми красками . Так держать.

#67
19:48, 9 мар. 2020

так вино даст, там же залежи его
вот войду в окно
и пусть ленточки на флагах развиваются
доброго конкурса

#68
15:36, 10 мар. 2020

Заявку пока не подаю, сначала попробую найти время на создание мелкой технодемки с внятной физикой. Если сработает - тогда поучаствую.

#69
16:13, 10 мар. 2020

romanshuvalov
не стесняйся. подавай )

#70
(Правка: 22:42) 22:42, 10 мар. 2020

Как грамотно нарисовать следы от шин на неплоском асфальте?

Пока вижу два варианта:

1) Сгенерировать полосу из большого количества сегментов. Высоту вершин выставить в соответствии с высотой ландшафта в точке.

Плюсы: относительно лёгкая реализация
Минусы: много лишних вершин (не проблема в наше время), возможные проваливания полосы под ландшафт. Частично решается настройкой depth test (glDepthRange и т.д.), но не факт что это полностью решит проблему, к тому же это может привести к другим артефактам.

2) Сгенерировать полосу и нарезать её на треугльники по рёбрам ландшафта.

Плюсы: гарантированная чёткая геометрия, полоса идеально лежит ровно на земле, чётко повторяя все неровности; при рисовании полосы целиком не будет лишних вершин, но они неизбежно будут при продолжительном рисовании во время дрифта, это решается периодической заменой ранее нарисованных секций на новую заново сгенерированную полосу;
Минусы: трудно реализовать и, возможно, накладно в плане производительности (во время дрифта каждый новый сегмент полосы нужно каждый кадр нарезать на основе информации о рёбрах ландшафта).

#71
22:47, 10 мар. 2020

romanshuvalov
> Как грамотно нарисовать следы от шин на неплоском асфальте?
А если рисовать в текстуру, которая проективно накладывается на ландшафт?

#72
0:21, 11 мар. 2020

Сильно упадёт чёткость, всё будет чень мыльное. Пробовал у себя в Generation Streets и отказался от этого способа в пользу №1, но у меня там камера только сверху и поэтому указанных недостатков не видно.

#73
8:16, 11 мар. 2020

romanshuvalov
> Сильно упадёт чёткость, всё будет чень мыльное
Повышение чёткости в шейдере плюс detail текстура. Посмотри в PilotsSchool2 на прорисовку краёв пятен снега, на разметку аэропорта. Потом посмотри на размеры текстур.

#74
8:56, 11 мар. 2020

romanshuvalov
Я тут недавно топик поднимал, называется сплайновые декали.
Я планирую делать именно так.

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы