Во время перемещения юниты врага уходят на задний план что при переходе через другие объекты смотрится плохо (дергано), лучше переместить на самый передний план все перемещения как это сделано у юнитов игрока. Скил чарж у юнитов игрока который на плане ниже, наоборот хорошо, видимость что прям влетает в юниты врага.
У жуков укус и анимационный эффект укуса с задержкой которая лишняя. У юнитов игрока нет задержки и смотрится более плавно.
Понравилось что камера следования не дерганая, приятно смотреть.
Молодцы, прям прогресс на лицо! Уверенно сходится все )))
Skylordy спасибо за поддержку, это что нас движет вперед, и мотивирует))
Начали прорабатывать нового героя Деспот, сделали пару скиллов для него
С этим героем вообще интересная штука произошла, изначально это был паладин, но потом под лор лис, решили сделать из него что то вроде падшего паладина, в одной руке он держит щит, это показывает его прошлое, но в другой у него пламя
Кстати! подумываем взять еще одного программиста в проект, работаем на C# Unity для работы над боевой системой, скилами, искусственный итеректом и прочим, весь базис готов, его нужно просто развивать и подерживать, будет большим плюсом если вы умеете работать с шейдерами, хотим побольше времени выделить на работу с глобальной картой и сюжетом.
если кому интересно пишите на почту
Тема в архиве.