ПроектыФорумОцените

Пошаговая игра в сеттинге фэнтези (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
19:14, 31 мая 2020

Во время перемещения юниты врага уходят на задний план что при переходе через другие объекты смотрится плохо (дергано), лучше переместить на самый передний план все перемещения как это сделано у юнитов игрока. Скил чарж у юнитов игрока который на плане ниже, наоборот хорошо, видимость что прям влетает в юниты врага.

У жуков укус и анимационный эффект укуса с задержкой которая лишняя. У юнитов игрока нет задержки и смотрится более плавно.

Понравилось что камера следования не дерганая, приятно смотреть.

Молодцы, прям прогресс на лицо! Уверенно сходится все )))

#31
4:23, 6 июня 2020

Skylordy спасибо за поддержку, это что нас движет вперед, и мотивирует))

Начали прорабатывать нового героя Деспот, сделали пару скиллов для него

С этим героем вообще интересная штука произошла, изначально это был паладин, но потом под лор лис, решили сделать из него что то вроде падшего паладина, в одной руке он держит щит, это показывает его прошлое, но в другой у него пламя

Кража
Изображение

Очищающия пламя
Изображение

#32
4:40, 6 июня 2020

Кстати! подумываем взять еще одного программиста в проект, работаем на C# Unity  для работы над боевой системой, скилами, искусственный итеректом и прочим, весь базис готов, его нужно просто развивать и подерживать, будет большим плюсом если вы умеете работать с шейдерами, хотим побольше времени выделить на работу с глобальной картой и сюжетом.

если кому интересно пишите на почту

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.