E-Cone
> Даже в японских играх среди иероглифов
то есть японские разрабы включали родной язык в игру так?
как же не приятно это читать, 3 страницы просто мусор. Те кто поддерживают этот срачь вредят проекту.
Наверное здесь уже спрашивали, но 22 листа - можно у разраба попросить выжимку о "как успехи"? Если конкретную финансовую нельзя разглашать, то хоть сколько примерно копий в целом ушло, в каких странах лучше продалось (топ 5), какое продвижение было (кратко, и что по ценнику на маркетинг), где продвигалась игра и вот это вот все. Спасибо.
Mindfog games
Статистика вычисляется по ревью, ничего особенного там нет, ну только что количество ревью больше среднего при таких продажах.
Из интересного:
Процент возвратов - 10-11, по странам - США, Россия, Франция, Германия. Ну тоже стандартно. Из маркетинга - прессрелиз от мелкой фирмы, остальное сами через емейлы и посты на соцсетях, успешность ниже среднего.
Fantarg
допустим,отчасти,возможно, принято
у нас какие проблемы с русским языком?
русский понимает все постсоветское пространство, овер 250млн
forwhile
> у нас какие проблемы с русским языком?
господа, какого буя вы разводите тут срач по данному поводу? Разраб решил сделать так как решил - точка! Какими бы он не руководствовался причинами, его творение - его решения.
Я так понимаю это просто повод покидаться говном в инете?
Поздравляю с релизом. Давно слежу за проектом - один из самых качественных на данном сайте. Почему решили идти путем самиздата? У вас ведь весьма конкурентоспособная игра, и найти для нее толкового издателя вполне реально.
Какие планы по поддержке проекта?
Планируете идти на консоли?
Jaxxx
> Почему решили идти путем самиздата? У вас ведь весьма конкурентоспособная игра,
> и найти для нее толкового издателя вполне реально.
Решили, что с такой игрой можно и без издателя выстрелить. Не получилось.
на офф сайте всё ещё "early access coming soon".
и самая свежая новость от 14 января. а нифига, там просто сортировка непонятная.
skalogryz
самая свежая новость там от " May 22, 2020 ", а эта про early access просто закреплена.
А стримерам всяким пробовали "загреть" чтобы своей публике представили, или дорого? Графика то хорошая, очень лампово, должно привлекать внимание
Сейчас снова выяснится, что сперва нужно мурлыжить рекламный рынок, подготавливать почву. И надеяться на самораспространение, как в случае с телефонами Xiaomi, дело такое себе. Моё мнение - сегодня информационное поле загажено так сильно, что неважно, какой ты качественный и интересный, ты обязан пробивать себе путь в куче говнища и трубить во все стороны о себе. То есть проще говоря, прикладывать силу в нужную точку. Крутить карусель не у её оси, а с краю, обеспечивая эффективный рычаг :)
Дорого не дорого, но здесь объективно ясно - окупится же. Этому рогалику нет равных среди других, это факт. Неужели снова будем наблюдать за мелким выхлопом из-за нежелания заниматься маркетинговой частью .....
Darkman007
Я уже писал похожее, и вот какой был ответ, как бы некоторые не особо вдупляют, что рынок изменился, и если ты в соло, не жнец, не швец и не на дуде игрец, тебе не выжить.
P.S. я уж молчу, про то, что аудитория у таких игр (пиксель арт+ рогалик как бы на любителя) очень узкая
Jaxxx
> Давно слежу за проектом - один из самых качественных на данном сайте.
DemiosFantasimo
> Графика то хорошая, очень лампово, должно привлекать внимание
Darkman007
> какой ты качественный и интересный
Вот интересно, как вы оценивали? Графика это все, что есть в игре? Да и игру вроде не проходили.
Всячески желаю ребятам успеха и хороших продаж.
Mr_Jack
> Вот интересно, как вы оценивали? Графика это все, что есть в игре? Да и игру
> вроде не проходили.
Так же как и ты оцениваешь любые игры смотришь видосик, оценивая дизайн и геймплей на вскидку. Никто и никак не может её оценить перед покупкой кроме как по этим параметрам. Так же покупают и остальные. Или тебе перед покупкой всегда дают поиграть как некоему избранному?
Тема в архиве.