Войти
ПроектыФорумОцените

I, Dracula: Genesis (пиксельный шутеророгалик)- Бета тестинг (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
(Правка: 20:59) 20:34, 25 мар. 2020

Incvisitor
> В смысле? У меня сайдармы всегда были бесконечные-_-
играл ковбоем (тот же заход, что и на видео)
я попал к боссу на уровне "пустыней" (5й?!). боссом был скачущий кристал.

я израсходовал на него всё дополнительное оружие, и остался только sidearm
который, почему-то, тоже законичлся. Любые попытки стерлять заканчивались сообщением "No Ammo".

жизни босса осталось где-то 20% но добивать их нечем. в melee ковбой тоже не идёт.

jaguard
> Расскажи как оно в плане геймплея, как проходится, что нравится.
- играть весело
- и после того как поиграл пару дней, привык к управлению и динамике. Игра уже не кажется настолько сложной, как казалась в начале. (играю на клаве с мышкой) (у меня есть gamepad под ios, но он к винде подключается только через допутилиту, так что я врят ли до этого дойду)
- пока что радует разнообразие локаций; т.е. в каждой новой игре, появляется что-то ранее невиданное. (то миниигры встроенные, то всякие неожиданные плюшки или гадости)
- графика на высоте (хотя об этом уже много раз говорили); но иногда создаётся ощущение недоделоннасти. (Например, при выходе из "самолёта", на некоторое мгновение ГГ снова появляется в салоне. Что как бы намекает, что в коде что-то не чисто)
- некоторые вещи в игре я не использую. Например: заклинания. Просто нет привычки/особой нужды. Но это стиль моей игры, не более. Больше предпочитаю вещи с пассивным эффектом
- читерского эльфа сделать бессмертным больше не получается. (и его тупо сносят с первого удара), так что играю по-честному.

- прыжки всё ещё сложны в исполнении. (хотя взяв перк high-jump становятся проще)
- "железные" ящики, открывающиеся взрывом мозолят глаза с вопросом: "а где взять эту взрывчатку?"

о себе: мой опыт игрока в 2д стрелялки заканичвается 2000м годом. Хотя после этого самое долгое во что я играл, так это Crimsonland.
я пытался в Diablo играть и в 1й, и 2й (iDracula, довольно таки близок к Diablo), но мне не зашло.

jaguard
> Насчет бага тебе похоже повезло и ты поймал случай когда rand() попал в одно и то же число
если не вдаваясь в технические подробности.
То rand() реального направления никак не связан с rand() визуального отображения?
на видео же видно, что дорожка ведёт на соседний остров, а не в самое начало.

#76
(Правка: 16:45) 16:42, 26 мар. 2020

skalogryz
>
> который, почему-то, тоже законичлся. Любые попытки стерлять заканчивались
> сообщением "No Ammo"

Теоретически это возможно, т.к. sidearm тоже тратит патроны, только их у него миллион. Но фактически ты какой-то баг поймал. Я добавил дополнительную проверку, больше такого быть не должно. Заодно обновлю билд, и там будет полноценно работать сохранение, если повезет. Т.е. можно будет присылать если что-то еще сломается.

skalogryz
>
> - "железные" ящики, открывающиеся взрывом мозолят глаза с вопросом: "а где
> взять эту взрывчатку?"

Да, я думаю как сделать механику "взрывания" более доступной, пока хороших идей нет.
За подробный отзыв - спасибо.

> То rand() реального направления никак не связан с rand() визуального
> отображения?

Объекты-дорожки связывались друг с другом типа UniqueID = rand(), для теста этого было достаточно, а потом никогда руки не доходили переделать. Теперь там циклический буфер заранее заданных уникальных номеров.

#77
(Правка: 17:42) 17:40, 26 мар. 2020

jaguard
> Теоретически это возможно, т.к. sidearm тоже тратит патроны, только их у него
> миллион.
> Я добавил дополнительную проверку, больше такого быть не должно. Заодно обновлю билд, и там будет
> полноценно работать сохранение, если повезет. Т.е. можно будет присылать если что-то еще сломается
а можешь опцию (н.р. команду в консоль добавить)  выводить ВСЕ статы (включая скрытые) на экран.
ну или чтобы dump какой делался.
а то как-то неуютно, при нестандартной ситуации, словами описывать
А так - снял лог, скриншот... что-то более осязаемое.  Сохранения хорошо в этом помогают, ибо сами по себе снэпшот.

Но скажем лог, всех бафов, которые я на себя применял (ну потому что их очень много и все в голове не удержишь), в сейф не идёт. А вот с логом, было бы удобнее.

#78
20:45, 26 мар. 2020

skalogryz

Нет, опцию я добавлять не буду, потому что ее нет. Что где происходит я смотрю не в волшебном логе, а прямо в дебаггере.
Возможно, когда наберем еще тестеров.

#79
(Правка: 21:39) 21:38, 26 мар. 2020

jaguard
> добавлять не буду, потому что ее нет. Что где происходит я смотрю не в
> волшебном логе, а прямо в дебаггере.
серьёзно что ли нет? никаких log() или debug()?

ещё один баг. При запуске, иногда весь экран съезжает на 50-100 пикселей вниз.
непонятно, то ли он так расширение выставляет, то ли подстраивает так окно под расширение.

если зайти в ОПЦИИ->видео и ткнуть на FullScreen, то окно выравнивается как должно быть.
(моник у меня один. соответственно он сам себе главный)

сделаю видео.

#80
21:42, 26 мар. 2020

skalogryz
>
> серьёзно что ли нет? никаких log() или debug()?

Ага. А кто тебе сказал что log() - это хороший способ поиска ошибок?

> сделаю видео.

Жду, спасибо.

#81
(Правка: 21:47) 21:43, 26 мар. 2020

jaguard
> Ага. А кто тебе сказал что log() - это хороший способ поиска ошибок?
богатый жизненный опыт и шрамы на лбу, руках, и интимных частях тела.
сделай пожалуйста! в виде исключения! тупо для тестеров. а в релизе уберёшь.

в 99% случаев об ошибке программисту сообщяют постфактум. Причём не важно какая это программа: веб, мобилка или настолка.
На вопрос: "а что вы делали, чтобы ошибка случаилась?" - обычный ответ: "ничего особенного" или "всё как обынчо" или "оно само".
А вот лог, он не обманет!
#82
23:07, 26 мар. 2020

skalogryz
>
> сделай пожалуйста! в виде исключения! тупо для тестеров. а в релизе уберёшь.

В смысле, "сделай в виде исключения"? Это как бы не за две минуты делается, нет такой функции в С++ - "а давайте теперь все будут писать логи!".

> А вот лог, он не обманет!

Угу, лог бывает двух типов - слишком полный, это когда поиск нужного действия занимает больше времени, чем словестное описание, и недостаточно полный, когда вызвавшее проблему действие в лог не попало.

С продолжением во флейм куда-нибудь, сорри, мне это не интересно обсуждать.

#83
(Правка: 23:36) 23:35, 26 мар. 2020

jaguard
> В смысле, "сделай в виде исключения"? Это как бы не за две минуты делается, нет
> такой функции в С++ - "а давайте теперь все будут писать логи!".
например вот:

+ Показать

уверен, у других могут быть варианты лучше.
Расставить логи я не смогу, ибо доступа к исходникам нет.

jaguard
> слишком полный
а вот это уже отсутствие инструментов для чтения логов

#84
(Правка: 7:17) 7:15, 27 мар. 2020

jaguard
> Жду, спасибо.
не смог.
но я так понял, это у меня "оконный режим" так выглядит

видео переключения

при включении оконного, окно становится больше, чем разрешение экрана.

на 3й секунде, переключаю на "оконный" (вместо fullscreen) - весь интерфейс вылезает за пределы экрана
на 5й - обратно в fullscreen
на 7й снова оконный

#85
10:50, 27 мар. 2020

skalogryz

Интересный эффект. А какое у тебя разрешение экрана, собственно? Попробуй F2 понажимать в оконном режиме, что будет?

#86
14:49, 27 мар. 2020

jaguard
> А какое у тебя разрешение экрана, собственно?
1280x720

> Попробуй F2 понажимать в оконном режиме, что будет?
странная вещь
окно упорно находится вне экрана

#87
20:30, 27 мар. 2020

skalogryz
> 1280x720

Ого.. Мы с таким не тестировали, я думал давно у всех FullHD и выше.

#88
(Правка: 28 мар. 2020, 0:57) 20:48, 27 мар. 2020

jaguard
> думал давно у всех FullHD и выше.
я люблю крупные пиксели
iDracula, очевидно, в моём вкусе :)

протестирую с какого расширения поведение исправляется

upd лучше всего оконный режим работает на 1920х1080.
так или иначе, окно никогда не пытается выровнятся под размер экрана, ну или хотя бы сделать Left,Top внутри монитора. (чтобы его можно было перетащить).

upd2
испытал такой глюк.
на острове с боссом был убит. Нажал "Restart"
появился в подземелье, как обычно.

Но при выходе наружу, экран зафиксировался на острове с боссом. (причём и босс и остров был другой. Но босс был видимый)
Визуальное оформление, тоже соответствовало драке с боссом. Хотя физически я находился на другом острове, и даже управлял собой (померев в итоге в радиоактивной жиже)

upd3
поиграл в новый туториал. - в нём всё ещё нет "выхода".

туториал так и не объяснил для чего вот эти штуки:
Изображение

upd4
визуальный баг.
помолился идолу, и мне выиграл: "lose your best weapon but gain 20 gold"
оружие пропало. золото выскачило, а компоновка героя не обновилась
Изображение
ЗЫ: кстати - самый идиотский sidearm в игре! Стреляет только, если держать минимум 1 секунду зажатую клавишу мышки. Издевательство просто!

upd5
по геймплею.
Драки с боссами играть легче, не только потому что окружение не опасное, но ещё и урон, который боссы наносят - меньше, чем урон мобов.
Обычные мобы вполне могут за 2-3 удара уложить ГГ.
Боссам, обычно, на это потребуется 4-5 ударов.  А если ещё учесть, что при входе в драку попровляется 50% здоровья, то иногда драки можно использовать в качестве аптечек!

upd6 Предложение:
В игре есть оружие "арбалет"
по ходу дела, я взял самый его слабый вариант. Fire rate низкий, урон слабый, промахнутся легко.
(Если взять к нему баф "Huge Bullets", то стрелы превращаются в копья :))
Мне он напомнил скорпиона из Mortal Kombat.
Было бы интересно, если при попадании из такого арбалета, жертва бы притягивалась к ГГ, и тутже получала хуком с низу.
ГГ терминатор умеет в хук. (а Рука в пинок аки battle toad)

#89
4:15, 28 мар. 2020

skalogryz
Эти штуки - места для приземления при телепортации на остров. Вроде даже можно выбирать при телепортации.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените