Войти
ПроектыФорумОцените

Nuke. Моба с нон-таргет системой. (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
5:44, 13 мая 2020

Сейчас, как и ранее, далеко впереди Лига и Дота и ними идут Heroeso of The Storm, Smite, и прочие. Мы не собираемся конкурировать с лидерами, и даже заимствовать у них основную идею. Мы перенимаем удачные и проверенные решения по управлению, интерфейсу.


#16
21:42, 19 мая 2020

На данный момент готово:
- Правила игры
- 2 Персонажа
- Создаваемые и разрушаемые объекты
- Режим боя 1на1 и 2на2
Планы на конец мая:
- Допилить интерфейс
- Исправить баги с подключением
- Добавить звуки в игру
- Привести игровой баланс в норму
- Довести игру до состояния приемлемого вида

Еще через некоторое время (2-3 недели) игра станет открыта для всех желающих потестить и оставить свой отзыв.

#17
23:53, 19 мая 2020

Посмотрел видео. И возникло два вопроса:
- бойцы перемещаются по клику?
- бойцы не могут одновременно двигаться и вести огонь?

#18
0:48, 20 мая 2020

Johnny Wild
> - бойцы перемещаются по клику?
Да, как в классических мобах (дота, лол)

Johnny Wild
> - бойцы не могут одновременно двигаться и вести огонь?
Не могут.
Но есть исключение у одного класса, используя скил Q он стреляет и бежит одновременно.

#19
0:55, 20 мая 2020

S_V_E_N

Наш проект мало похож на классическую моба игру по динамике и характеру ведения боёв

Блин, мужики, тогда это утверждение неверно :/ Обычная моба. Нон-таргет скиллы, скилл-шоты то есть, не редкость там.

#20
10:54, 20 мая 2020

Почему не сделать wasd- перемещение как в обычном TDS?
Видео выглядит бодренько, но столько микро для меня был бы перебор.

#21
11:16, 20 мая 2020

Johnny Wild
> Блин, мужики, тогда это утверждение неверно :/ Обычная моба
Ты потерял связь с логикой и заблудился в своих догадках. Нет, это не обычная моба.
qGrin
> Почему не сделать wasd- перемещение как в обычном TDS?
По той же причине, почему классические моба-игры отказались от этого в пользу мыши.
- мы получаем +4 клавиши для управления скилами и прочим.
- мышь упрощает "поиск пути".
- игрок не ограничен 8-ю направлениями.
Есть и очевидные плюсы WASD, но мы решили что плюсы мыши перевесили.

#22
11:30, 20 мая 2020

S_V_E_N
> По той же причине, почему классические моба-игры отказались от этого в пользу
> мыши.
Ну у них есть автоатака.

#23
(Правка: 14:32) 14:04, 20 мая 2020

S_V_E_N
> Ты потерял связь с логикой и заблудился в своих догадках.
Высокомерно, грубо и необоснованно. Может, какие-то доводы приведете, что это не обычная моба (кроме отсутствия крипов)? Хотя по факту да, это не моба - это brawler, чистая арена в сравнении с тем, что сейчас считают мобами. Или это сообщение просто считать оскорблением? Не стоит столь агрессивно реагировать на мнение других пользователь, тем более, когда оно не имеет цель оскорбить вас и вашу работу.

По той же причине, почему классические моба-игры отказались от этого в пользу мыши.

Самые олдовые классические мобы выросли из мода к WC3 - там другого управления в принципе не было. При этом есть МОБЫ помоложе, где и WASD, и камера от третьего лица - SMITE, например.
- мы получаем +4 клавиши для управления скилами и прочим.

Они у вас есть в любом случае - посмотрите на игры, к которым вы по жанру получаетесь близки - Bloodline Champions, Battlerite - там WASD и прицеливание мишкой, при том, что у каждого персонажа 9(!) активных абилок.
- мышь упрощает "поиск пути".

У вас же активный экшон, зачем вам поиск пути, когда каждый игрок управляет только 1 персонажам.
- игрок не ограничен 8-ю направлениями.

Это действительно так, только при имеющихся скоростях полёта проджектайлов это ничего не даст. Как ничего не даёт стик против WASD в шутерах.

#24
19:23, 20 мая 2020

Johnny Wild
> Высокомерно, грубо и необоснованно
меня задело "обычная моба".
Сейчас не тот этап разработки, чтобы я мог кроме как на словах доказывать обратное. Эту тему можно позже поднять.

Мы решили сделать мышь, потому что не планируем высокой динамики. Не будет врывов супертанков с массовыми ээфектами контроля, убийц, которые появятся за спиной и за доли секунд растерзают керри.
Я считаю, можно сделать интересной игру в этом жанре, где будет преобладать позиционная война, основывающаяся на быстром принятии решений, а не количестве действий в секунду и беспорядочный замес.

#25
20:57, 20 мая 2020

Johnny Wild
> Самые олдовые классические мобы выросли из мода к WC3 - там другого управления
> в принципе не было
Тогда не было, но ничто не помешало бы сделать подобное альтернативное управление в Доте2

На самом деле мышь осталась по тому, что у игрока есть возможность камерой шарохаться по карте при этом не видя своего персонажа. Как ты будешь управлять васдом не видя персонажа? А так ткнул пкм и то автопоиском пути бежит в указаную точку, а ты в это время отслеживаешь ситуацию. Например отступая ты свободными пальцами можешь дать прокаст, а с васдом это сложнее.

Но поживем увидим)))

#26
21:50, 20 мая 2020

DemiosFantasimo
> На самом деле мышь осталась по тому, что у игрока есть возможность камерой
> шарохаться по карте при этом не видя своего персонажа. Как ты будешь управлять
> васдом не видя персонажа? А так ткнул пкм и то автопоиском пути бежит в
> указаную точку, а ты в это время отслеживаешь ситуацию. Например отступая ты
> свободными пальцами можешь дать прокаст, а с васдом это сложнее.
Это рудимент, оставшийся из стратегии-прородителя. Управление WASD в доте никто не стал делать, потому что концепцию игры ни на йоту не меняли. Я напомню про смайт - там изначально вид от третьего лица и при всей схожести с другими мобами свободной камеры нет.

Да и если найдется реальная необходимость в ней (свободной камере) - ничего не мешает переключаться на неё, отвязывая от пероснажа.

#27
6:09, 21 мая 2020

Johnny Wild
Какой нафиг рудимент. Еще раз спрашиваю, как ты будешь управлять персонажем  применяя wasd если твой персонаж где-то внизу слева, а камера где-то наверху справа и ты его не видишь, но он должен двигаться в нужную точку?

#28
13:24, 21 мая 2020

добавьте управление и такое и такое, пускай каждый играет как хочет:)

#29
15:45, 24 мая 2020

Mephistopheles
> добавьте управление и такое и такое, пускай каждый играет как хочет:)
это большой объём работы.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените