Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Helheim/Хельхейм (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
#30
20:27, 7 мая 2020

с фига ли, как раз именно данный материал использовался в подобные стародавние  времена в качестве прозрачного материала, а вовсе не  стекло


#31
21:24, 7 мая 2020

kkolyan
Согласен, но направление верное.

Neiker
Обрати внимание, как простой текст, в три абзаца, можно долго и сложно создавать, обсуждать, менять и т.д. А теперь вспомни, что ты хочешь сделать -
1. Интересный продуманный сюжет, играющий на эмоциях игрока и поддерживающий интригу на протяжении всей игры.
2. Уместные и проработанные игровые механики.
3. Проработанный в мельчайших деталях мир.
4. Обилие доп. контента повествующего о мире и его жизни.
5. Многое-многое другое…

Думай  ))

#32
22:19, 7 мая 2020

Большую часть написанного даже комментировать не станем, ибо смысла в этом нет:) Однако, были интересные предложения и мы их учтем.

#33
(Правка: 22:54) 22:36, 7 мая 2020

Neiker

Вы зря в штыки критику воспринимаете, вам верно говорят - текст стилистически невыдержан.
"80% на дальнейшее развитие" и "финансы" никак не сочетаются с довольно вымученными попытками закосить под старину ( "не надобен", "ладны" ).
Дело не в конкретном тексте, просто если вы не замечаете таких явных стилистических косяков в одном отрывке - скорее всего, в остальных текстах ситуация не лучше.
Ищите грамотного сценариста.

#34
(Правка: 8 мая 2020, 1:09) 23:07, 7 мая 2020

Jeaniro
> Вы зря в штыки критику воспринимаете
Где вы собственно увидели "штыки"? Мы же написали: "были интересные предложения и мы их учтем"
Если коротко:
1. Какой смысл комментировать непонимание разницы между теплицей и шатром, а также разницу между кроватью и периной?

Jeaniro
2. > "80% процентов на дальнейшее развитие" и "финансы" никак не сочетаются - из разряда действительно полезных замечаний. Однако, работы на стадии разработки и выкладываются на всеобщее обозрение, что бы увидеть реакцию масс. Действительно интересную информацию учитываем. Например учли критику касательно грамматики текстов.

3. Какие "бычьи пузыри"? Откуда это взято? Может вы имели ввиду технологию парника? Так парник и теплица - разные вещи... Вдобавок парников в северных странах как таковых не было (крайне редкие случаи), исключительно в о-о-о-очень южных областях. Надеюсь, объяснять почему парники в северных краях не имеют смысла - не надо... Теплицы же известны еще с о времен Древнего Рима, роль стекла в которых играла слюда. Как раз именно теплицы способны выполнять свою роль в северных широтах. В северных частях Европы теплицы появились в 18-м веке, но мы и не исторический проект делаем, а Fantasy, поэтому нам допустимы незначительные исторические неточности.
Jeaniro
> Ищите грамотного сценариста.
Кому-то и Глуховский - не писатель. Дело вкуса.

Подводя итог еще раз скажем: мы не воспринимаем критику в "штыки". Мы специально показываем контент для оценки и возможных интересных мыслей. Мы вас видим и учитываем.

P.S. Отвечать на данное сообщение не имеет смысла, т.к. мы не собираемся разводить флуд и потому не станем реагировать на комментарии к нему.

#35
18:58, 8 мая 2020

Предсмертная исповедь хэрсира...

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#36
(Правка: 22:42) 18:46, 11 мая 2020

И была чума...
Изображение

#37
9:09, 12 мая 2020

я вот уже не помню точно, но кажется у тебя не так давно была картинка где весьма странно была подвешена свиная туша, так не разделывают. и вот размещение трупов на крестах во таким образом- не сгорят они в общем. крест выпадет с полуобгоревшим трупом из костра раньше  чем тело перейдет в стадию *сухих дров*.  если более точно - или крест пониже, или хворосту с дровами должно быть больше. хотя кресты для этого не нужны от слова совсем, хотя конечно именно так, на крестах добавляет *атмосфэрности* для  непосвященных. а вообще насколько помнится- сожжение трупов производилось несколько  иначе- нечто столоподобное в метр высотой, обложенное хворостом и дровами. ну и так близко от жилых деревянных домов никто и никогда не стал бы разводить огонь, если конечно устроить пожар в деревне не является конечной целью)

но выглядит красиво, если к логике не придираться.

#38
(Правка: 9:44) 9:43, 12 мая 2020

BooTheJudge
> Рекомендую добавить сценариста в список требуемых специалистов.

Jeaniro
> Ищите грамотного сценариста.

Совет, к сожалению, бесполезный в данном случае, потому что:

1. У них сценарист явно имеется, хоть и слабый - но что с ним делать? Дать пинка под зад или как? Даже если дадут - лично я бы ни за что не пошел в команду, где могут выкинуть предыдущего мембера. Непорядочно это, и где гарантия, что так же не поступят потом и со мной?

2. В ОП ничего нет про бюджет. Проект, видимо, на энтузиазме, а значит, хороший сценарист им не светит. Просто потому, что хорошего сценариста (как и художника) найти нельзя на энтузиазме. По крайней мере, тут (но думаю, что так везде). А объяснение простое: художник и сценарист это такие профессии, которые на лоу скилле не нужны и бесплатно, а как только скилл поднимается - они сразу получают возможность на нем зарабатывать.


И да, на самом деле, неграмотность - не преграда.
Вот скриншот из игры, которая, кстати, светилась на этом ресурсе:

https://fastpic.ru/view/111/2020/0510/_90dd590c4b5eae6f7e694ccc1d… .jpg.html?r=1

Комментарии излишни.

#39
(Правка: 14:52) 14:35, 12 мая 2020

refroqus
> странно была подвешена свиная туша, так не разделывают
А еще там была надпись под видео: "Сырой вариант, который будет переделан в будущем":)

По поводу костра... Ну, если глянем в историю, то вообще в таком виде людей не жгли:) Это допустимая для fantasy выдумка:)

Да, кстати, там в огне не дрова, а трупы (просто надо ближе подойти что бы разглядеть)... Это чумной костер. Если опять же пройтись по хроникам чумных лет, то жгли тела прямо возле домов, в некоторой дали, естественно что бы не устроить пожар. Потому как разгребать их и вывозить за стены города (как делали в начале чумных лет) было уже просто невозможно. Определяли точки сбора, стаскивали и жгли. Ну, тут нормальная дистанция на самом деле.

И людей на чумных кострах не казнили в истории, но у нас в городе бунт, о чем до этого писали в новостях. Взяли и казнили человека на чумном костре. Fantasy Fantasy FANTASY

refroqus
> но выглядит красиво, если к логике не придираться.
На то оно и fantasy... Стараемся не перегибать, но при этом 100% историчности соблюдать не станем. Если бы люди гнались за 100% историей, то последние игры Assassins Creed не продавались бы:)


Grayf24
> У них сценарист явно имеется, хоть и слабый - но что с ним делать?
Нам в лс парочка человек написали по поводу вашего творчества с настойчивыми рекомендациями "не работать". Но плохой ли вы сценарист на деле? Вряд ли. Любой рассказ, любая книга - дело вкуса... Повторюсь: "Кому-то и Глуховский не писатель".

А пунктуацию уже исправили... (грамматика и пунктуация - разные вещи) Или к последнему письму есть нарекания по пунктуации, или грамматике?

#40
(Правка: 19:06) 18:57, 12 мая 2020

Чувак, который тексты к такой игре создаёт, должен любить читать. Читать всегда, читать везде, до дней последних донца...
Желательно, что-то наподобие "На горах" / "В лесах" - одновременно и классика хорошего русского языка, и книги интересные.

Ещё, посмотрите, как на фикбуке организовано - есть авторы, а есть такие люди, как беты, занимающиеся вычиткой. Где не осилит один - справятся двое.

Предсмертная исповедь хэрсира...

Уже в нужную сторону - хотя чтающий иногда делает детские ошибки, режущие ухо и губящие стилизацию (пример - совладЕем вместо совладАем).
Мой совет - насесть на текст исповеди и сократить вдвое, а то и втрое. Вам, может, кажется, что там - некуда жать, но мой опыт фансаббера говорит - есть! Поднатужиться, пораскинуть умом, выжать воду безжалостно.
Это же умирающий говорит, ему каждое слово даётся трудом и болью - а он у вас целые повествования витиеватые выдаёт. Нереалистично, да и у игрока вызовет "скучно, ниасилил, промотал".

"Уже через мгновение пришлось бежать" - это слова, подобающие автору, описывающему события в книге, но не персонажу.
Персонаж скажет:
"Думали - совладаем... Ха... Еле ноги унесли. Но ублюдок недолго радовался - мы и к такому были готовы. Закрыли врата к капищу, да наложили[...]"
Видите? Жать ещё есть, куда! Выжимайте воду нафиг!

З.Ы. Если возникают вопросы - кто я такой, что вам тут советую - вот моё портфолио: 28 лет графомании, из которых 16 лет фикописательства, плюс пара лет фансабберства (что очень закаляет краткость) - ну и по мелочи там.

#41
(Правка: 19:49) 19:37, 12 мая 2020

Вообще, при многих смертельных ранениях (к примеру в живот) человек может жить от 10 минут до десятков часов.

Cheb
> "Уже через мгновение пришлось бежать" - это слова, подобающие автору,
> описывающему события в книге, но не персонажу.
Почему не учтены: воспитание персонажа, его статус, физические особенности (болевой порог)? Они же все не на одно лицо. Вот бонд (крестьянин) с мечом в животе испытывает несколько иную боль, нежели закаленный в боях и ранениями хэрсир (офицер).

Если на наше время переводить, то представьте: вам в живот воткнули меч и расположенному рядом с вами ГРУ-шнику. Разница есть? Нужно же не поверхностно воспринимать сухой текст, а еще брать во внимание кто это говорит, при каких обстоятельствах и т.д.

Но основная мысль понятна. Подумаем над сокращением.

#42
(Правка: 12:26) 12:25, 13 мая 2020

>, физические особенности (болевой порог)?
Исхожу из того, что не спецназовец будет способен лишь скулить "больно, ***!"

>Почему не учтены: воспитание персонажа, его статус
Да какой тут статус? Перед смертью все равны, он уже на пороге, одной ногой там, где над ним будут вершить суд боги и предки, ему важно - успеть рассказать, передать самую суть, пока дверь не захлопнулась.

Это - живой человек, торопливо рассказывающий вживую,  а не сидящий за столом, пописывающий мемуары. Ваш же стиль в ролике был - именно человека, пописывающего мемуары, когда можно витиевато упражняться в красноречии, к чему я и прикопался.

Идея: он может ещё путаться, перескакивать вперёд и назад, боясь не успеть. Например, сначала, торопливо, про запечатанное капище, потом - как получилось, что он ранен и кто там, собственно запечатан. Потом - спохватывается, пытается уточнить про две руны, но начинает заплетаться и угасает, не закончив.

>Но основная мысль понятна. Подумаем над сокращением.
Попробуйте ещё найти и заинтересовать фикрайтера или старожила литературного форума, чтобы помогал вам в роли беты и консультанта.

#43
(Правка: 14:29) 14:11, 13 мая 2020

Cheb
> Идея: он может ещё путаться, перескакивать вперёд и назад, боясь не успеть.
> Например, сначала, торопливо, про запечатанное капище, потом - как получилось,
> что он ранен и кто там, собственно запечатан. Потом - спохватывается, пытается
> уточнить про две руны, но начинает заплетаться и угасает, не закончив.
Нет, не может. Подобное может быть вызвано исключительно паникой, а у данного персонажа паники в данной ситуации нет и быть не может по двум причинам: 1. Он умирает благородной смертью (по меркам викингов) и потому счастлив. 2. Он готов к подобному раскладу опять же ввиду своей должности.

В этом проблема современной сценаристки (в основном российской)... Ищут красивую обертку не всматриваясь в детали и не изучая мат. часть, тем самым пишут полную несусветицу, которой наше отечественное кино просто кишит. Или же пытаются проецировать на себя всех своих персонажей, что такая же ошибка, как и незнание мат. части.

К примеру в фильме "Зулейха открывает глаза" среди множества моментов бреда есть такой: мальчик у мамы просит воды, а она склоняется над ним и кричит "где я тебе тут воды найду!" (они на корабле посреди Енисея).
Или пример с выкидываемыми трупов заключенных из вагонов поезда идущего по этапу. Красиво показали ужас ситуации, да вот только не изучили, как бы оно было в реальной жизни. А в реальной жизни, если бы хоть один зк (да же мертвый) исчез по пути, то начальник конвоя этапируемых был бы арестован, началось бы следствие и т.д. и т.п. Но зачем это знать верно?

Вот и вы предлагаете точно такое же. Вам кажется, что перед смертью все равны, но это ошибка от незнания мат. части. Лишь бы было красиво, а детали пускай по морю плывут...

Напоминаю, у него ранение в живот, а не топор из головы торчит, или меч из сердца. Он прекрасно чувствует момент смерти, как и любой человек в данной ситуации (если мы не получили болевой шок). Боль при ранении в животе разнится в соответствие приближения смерти (как и боль при большей части смертельных ранений). Строго говоря, к самой смерти у вас боль усиливается в разы, нежели минуту назад, начинает темнеть в глазах, кровотечение (если внутрь не пошло) усиливается. И это только некоторые детали.

Cheb
> Перед смертью все равны
Красивая фраза и не более. Люди всегда не равны, начиная с рождения и заканчивая смертью и ведут себя по-разному ввиду многих факторов.
Да, обычный бонд не зная симптоматики и просто без хорошего болевого порога, паниковал бы, у него путались бы мысли и помер он бы быстро (и это не факт, ибо все еще зависит от его личных данных)... Но у нас не бонд, а хэрсир прекрасно осознающий ситуацию и симптоматику. Откуда он все это знает? Напоминаю, это боевой офицер и смертей от подобных ранений он навидался достаточно.

P.S. В конце прекрасно видно, как поняв, что вот оно уже здесь, хэрсир мгновенно от своего рассказа переходит к самой сути, без прикрас.
Текст все же сократили.

В общем, данный диалог предлагаю закрыть. В конце концов эта тема была создана не для дискуссий. Советы мы учли, спасибо. 

#44
17:27, 13 мая 2020

>К примеру в фильме "Зулейха открывает глаза" среди множества моментов бреда есть такой:
Ужас какой :( Халтура какая :(
Вот после такого теряешь веру в людей. Я, уж лет пятнадцать как, забил на кино как класс. Перефразируя легендарный слоган Interplay - "От идиотов для идиотов".
Одна из причин, почему я пишу со скоростью беременной черепахи - каждую мелочь стараюсь исследовать и передать аутентично.

>Красивая фраза и не более. Люди всегда не равны, начиная с рождения и заканчивая смертью и ведут себя по-разному
Похоже, я, как всегда, не донёс мысль.
Просто вы подчеркнули значение статуса, а статус в моём понимании - это положение в обществе. Но этот человек оставляет всё земное позади, словно уходит из собственными руками построенного дома. С ним остаётся его честь воина, череда его свершений и уважение соратников (которые, похоже, уже там?)
И этот рассказ мне видится - не как старшего младшему, а как воина - воину.

>В общем, данный диалог предлагаю закрыть
Воистину.
Удачи вам, вы идёте вперёд и делаете!

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду