Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Helheim/Хельхейм (7 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#90
19:29, 30 июля 2020

Neiker, графоманская.


#91
18:09, 31 июля 2020

И снова Эгиль, и снова беспредел…

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#92
(Правка: 18:05) 18:05, 3 авг. 2020

Решили показать финальный концепт-арт Эгиля:) Впереди еще скульптинг...

Изображение
#93
21:55, 31 окт. 2020

Здравствуйте!

Как может Dark Fantasy - проект пропустить такой замечательный и мрачный праздник? Вот и мы не смогли!

Множество историй ходит по миру о происхождении хэллоуина и каждая по-своему правдива, но мы все же, знаем ту, которую вам еще не приходилось слышать. Итак, Скегги продолжает свой путь…

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#94
(Правка: 16:36) 16:32, 1 ноя. 2020

Задумка проекта интересная, но над текстами реально стоит ещё посидеть.
Ничего криминального, но вот к примеру из фрагмента на предыдущей странице.

"Распространяет волю богов" - режет ухо (глаз?). Я бы в средневековом сеттинге советовал избегать длинных "интеллигентных" слов (если только вы не собираетесь косплеить Сапковского - это у него в "Ведьмаке" простой народ знал словечки типа "информация", "мутация", "эквинокция" - но там весь сеттинг наполовину ироничный).
"Несёт свет древней мудрости жителям стольного града", имхо, звучит органичнее.

"Возраст не более 73 лет" - это странно, так не говорят.
Либо ему точно 73 года, либо не более семи/восьми десятков.
Т.к. "не более" намекает, что автор не знает точного возраста друида, а не-круглая цифра 73 (не 72 и не 74 - именно 73!) говорит о том, что всё-таки знает.
Мелочь, вроде, но когда таких вот мелочей много - возникает нехорошее чувство.

"Примерно по 300-400 лет" - масло-масляное, 300-400 лет уже само по себе подразумевает примерность оценки и дополнительное слово "примерно" здесь лишнее.
А меньше слов (с сохранением смысла) - это в 99% случаев лучший текст.

Предложения с более 3-4 запятых - желательно разбивать на более короткие, иначе смысл целиком становится тяжело понять (особенно в игре).

Если интересно - могу немного помочь с текстами/редактурой.

#95
(Правка: 14:26) 13:14, 2 ноя. 2020

Согласны с вашим комментарием, за исключением пары моментов:

1.
3stun
> Несёт свет древней мудрости
Древняя мудрость может быть и людской, а тут очень важно акцентировать внимание именно на богах. Хотя всегда можно придумать что-то еще, видоизменить фразу не меняя смысл.

2.
3stun
> жителям стольного града
Не все поймут. Помнится нас "песочили" на нескольких страницах выше за слишком устаревшие, или просто непонятные обычному читателю фразы.

#96
17:26, 2 ноя. 2020
Помнится нас "песочили" на нескольких страницах выше за слишком устаревшие, или просто непонятные обычному читателю фразы.

Тут вы сами должны решить, к чему стремитесь - стилизовать язык "под-старину", чтобы дополнительно погрузить игрока в эпоху Средневековья, или же оставаться понятными максимально широкому кругу игроков, принеся в жертву какую-то часть атмосферы.

На мой вкус, слово "столица" в устах викинга уже звучит неестественно, и правда - Википедия говорит, что оно появилось в русском языке только в начале XVII века. Ну, "столица" ещё приемлемо. А вот более новые словечки типа "информация", "крейсер", "дивизия" будут совсем не к месту.
Писать "под старину", оставаясь понятным современному читателю - это, конечно, отдельный талант.

В общем, дерзайте, успехов вам!

#97
(Правка: 30 ноя. 2020, 18:33) 13:06, 3 ноя. 2020

3stun
> стилизовать язык "под-старину", чтобы дополнительно погрузить игрока в эпоху
> Средневековья, или же оставаться понятными максимально широкому кругу игроков,
> принеся в жертву какую-то часть атмосферы.
В этом и проблема... Большинство людей, почему-то не любят язык собственных предков (проверено и на других форумах), а больше всего плюются от слов: "Ибо", "Сей" (вот прям ненавидят их). Потому пришлось сильно урезать "старину" в текстах.

Слишком современные слова то же стараемся не вставлять, ибо нам уже на это указали. Не безосновательно кстати (был там момент с "финансами").

Строго говоря приходится ровняться под мнение большинства...

3stun
> В общем, дерзайте, успехов вам!
Благодарим. И вам успехов. Возможно, мы с вами еще свяжемся по редактуре, если вам это еще будет потом интересно.

#98
13:09, 30 дек. 2020

Итоговый за 2020 год.

Здравствуйте уважаемые подписчики и просто случайно заинтересовавшиеся.

Вот и заканчивается 2020, а потому мы хотели бы рассказать о достигнутом за этот год.

Год был для всех непростой, но к счастью не для нашего проекта. Разработка проходила гладко, появлявшиеся трудности решались, многое обновилось, появилось, улучшилось.

Во многом нам помогала обратная связь с вами. Здоровая и взвешенная критика позволила по-новому взглянуть на разные аспекты разработки и соответственно их исправить/улучшить.

Отдельная благодарность присоединившимся к команде Enclave Studio коллегам, которые внесли свой неоценимый вклад в разработку проекта.

Вкратце.
Как неоднократно говорилось: проект “Helheim” основан на скандинавской стилистике (саги, некоторые выдержки из истории, мифология), но при этом не является историческим. Это сюжетная Action RPG в линейном мире Dark Fantasy.

Хельхейм - один из девяти миров в германо-скандинавской мифологии, мир мертвых. Являясь названием проекта он отражает суть происходящего и вовсе не отсылает нас к месту пребывания:)

Так что же в итоге представляет проект “Helheim” из себя? Это долгий и опасный путь по враждебным, залитыми кровью и отчаянием землям. Полными мести, ненависти, а главное неизвестности, которая ждет впереди. Мир, в котором умирает все человеческое посреди царящих пустоты и мрака.

Сын Конунга, который смог?
Итак, данная история нам повествует о Скегги, сыне конунга Игмунда, преданного и убитого собственным народом в ходе недавно начавшегося бунта. Заслуженно ли? Судить вам, но так или иначе его история подошла к концу, а вот молодому наследнику трона достались: изгнание, смута, имена предателей возглавивших бунт и фамильный боевой топор “Фенрир”.

Ну и чего же здесь особенного? - Спросите вы. Скажем так, Скегги даже не представлял как казалось бы обычное боевое оружие способно изменять судьбы людей вокруг и ход целой эпохи. И главное попал он в руки не какого-то “брутального героя эпоса”, а обычного юнца, недавно вступившего в зрелую жизнь.

Жестокие обстоятельства будут неустанно изменять характер и мировоззрение Скегги, но именно ваши решения определят каким человеком станет наш герой.

Помимо всего прочего, на пути встретятся персонажи, которые либо помогут, либо попытаются вас убить. Кто-то же решит играться вами словно марионеткой во имя исполнения своих целей.

Немного о мире.
1. В игре будет крафт, именно в таком виде в каком может себе позволить Action RPG, то есть немного. Однако можем гарантировать интересное исполнение.

2. Множество доп. контента (записки, дневники, доп. диалоги). Сюжет же предложит вариативность и сделанный выбор будет так, или иначе влиять на ход событий.

3. Восемь самобытных локаций, каждая из которых несмотря на свою враждебность, может открыть множество тайн дабы помочь самым внимательным.

4. Система вертикального дизайна и кластерная схема уровней, позволяющие расширить мир.

О многом другом мы еще не раз расскажем, но на сегодня пожалуй хватит:)

А что же впереди?
А впереди лишь светлое и прекрасное будущее, которым мы с радостью поделимся со всеми в равной степени:) Правда, если поделить на всех одно светлое и прекрасное будущее, то каждому достанется не так много и… Ай да не важно! Главное, что мы готовы делиться!

А пока от чистого сердца хотим выразить благодарность всем  кто проявляет интерес к данному проекту. Поздравить всех с еще одним прожитым годом, каким бы он ни был, ведь жизнь не так плоха как может казаться:) Желаем всего самого лучшего, правда. И не нервничайте по пустякам, нервные клетки не восстанавливаются, а большинство наших проблем - лишь видимость. Счастья вам, крепких нервов и отличного здоровья.

С Новым 2021 Годом!!!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#99
13:27, 30 дек. 2020

Хо! Годный контроллер. Графика прям порадовала, тотемы особенно хорошо удались (а как художника зовут, может у него есть артстейшн? )

#100
(Правка: 13:51) 13:49, 30 дек. 2020

Mike Murray
> Годный контроллер.
Благодарим:)

Mike Murray
> Графика прям порадовала
Это еще не предел;)

Mike Murray
> тотемы особенно хорошо удались (а как художника зовут, может у него есть
> артстейшн? )
Тотемы были смоделены без артов личного художника. Помог интернет и некоторые источники. Можем спросить у 3D-моделлера про артстейшен, если вам интересно.

#101
19:45, 30 дек. 2020

Neiker
> Тотемы были смоделены без артов личного художника.
https://sketchfab.com/nofaced3d/models
Странно, сегодня с ним болтал, он не давал личного апрува на использование моделей.

#102
(Правка: 21:24) 21:15, 30 дек. 2020

Mike Murray
> https://sketchfab.com/nofaced3d/models
Так это тот самый 3D-моделлер у которого я и предлагал спросить про артстейшен.

Mike Murray
> он не давал личного апрува на использование моделей.
Вам виднее:))) Раз так хорошо знакомы с Алексеем и нашими с ним делами, то передавайте ему привет заодно:)

#103
11:48, 31 дек. 2020

Тыщу извинений, перепутал человека и сабж. Сорян, мой косяк.

#104
(Правка: 14:29) 14:28, 31 дек. 2020

Mike Murray

Со всеми бывает:) С наступающим вас.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду