Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Обсуждение конкурса генераторов контента (старт в июне) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
2:29, 7 мая 2020

refroqus
> меня действительно бомбит от такого наглого воровства
Во-первых, идею провести конкурс генераторов контента я украл позаимствовал не у тебя, а у BingoBongo (https://gamedev.ru/projects/forum/?id=249950&page=19&m=5175217#m273).

Во-вторых, насколько я помню, ты дал чёткое ТЗ, как будто искал фрилансера-исполнителя для себя, что многим не понравилось. А здесь - свободный конкурс, где не ограничивается не только предмет генерирования и его формат, но и способ исполнения (сравни теперь с твоим требованиям сделать что-то строго определённое на строго определенном языке программирования и обязательно в виде плагина для определенного ПО).

> позаимствовано всё. включая открытый код )
О, крутяк. То есть теперь во всех случаях, когда где-то будет публиковаться пожелание или требование открыть исходники, это официально будет признано плагиатом, ведь делиться исходниками под свободной лицензией - это же ты придумал.

На самом деле все началось с того, что Mikle дал ссылку на какой-то платный генератор деревьев, на что BingoBongo отреагировал, мол, хорошо бы провести конкурс генераторов, которые были бы бесплатнами (см. ссылку выше).

#16
2:31, 7 мая 2020

refroqus
> > Например, генератор рандомных космических кораблей
> уже существует.
Дай ссылочку? Надо, наверное, собрать все найденные генераторы, чтобы участники могли видеть, что уже есть, чего не хватает, и сделать то, чего не хватает. Либо сделать бесплатный аналог существующих платных решений.

#17
2:54, 7 мая 2020

Мне тут refroqus еще идею подкинул. Раз он пытался создать конкурс с чётким ТЗ, значит, очевидно, он не нашел существующий инструмент, который его во всём бы устроил. Поэтому можно накидать подобных заданий. Возможно, потенциальный участник, который не смог придумать себе задание сам, увидит что-то интересное и заинтересуется. Таким образом можно будет участвовать командой. Может даже сам refroqus себе команду найдет, если его не забанят за недоброжелательность к форумчанам.

#18
8:40, 7 мая 2020

> генератор рандомных космических кораблей
Хооооо. Точно. Я же криворукий художник. А что, если бы я написал сам себе программу, которая на основе каких-то мистических фото-артов, генерировала бы спрайты (пусть обычные, 2Д, вид сверху)? Я бы может тогда игорей бы больше 0 смог сделать. Пока мне нравится идея.

#19
8:57, 7 мая 2020

romanshuvalov
Мне кажется довольно сомнительным метод судейства лайк-дизлайк.
Ещё:
romanshuvalov
> Бесполеная программа (ровно как и та, полный аналог которой уже давно
> изобретён) никому не нужна и в конкурсе не участвует.
Я бы добавил "бесплатный" аналог.
vindast
> предложение написать список потенциальных конкурсных работ
Я в другой теме уже давал список примеров:
https://gamedev.ru/community/toolcorner/forum/?id=168087
https://gamedev.ru/community/toolcorner/forum/?id=87661
https://gamedev.ru/community/toolcorner/forum/?id=70234
https://gamedev.ru/community/toolcorner/forum/?id=206611
Сейчас вспомнил ещё один просто великолепный пример:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=210263

#20
11:22, 7 мая 2020

Вот есть генератор космических кораблей

#21
12:19, 7 мая 2020

ProgramSnail
Я имел ввиду 2Д спрайты. И какие-то они у него довольно однообразные.

#22
(Правка: 12:43) 12:42, 7 мая 2020

Incvisitor
> Я имел ввиду 2Д спрайты. И какие-то они у него довольно однообразные.
Blender же, отрендерил и будут тебе 2D спрайты, хоть в изометрии, хоть в перспективе, под любым углом или углами ;]

P. S. Зачем пиксели, когда есть полигоны с вокселями xD

#23
12:46, 7 мая 2020

romanshuvalov

Мне тут refroqus еще идею подкинул. Раз он пытался создать конкурс с чётким ТЗ, значит, очевидно, он не нашел существующий инструмент, который его во всём бы устроил. Поэтому можно накидать подобных заданий. Возможно, потенциальный участник, который не смог придумать себе задание сам, увидит что-то интересное и заинтересуется. Таким образом можно будет участвовать командой. Может даже сам refroqus себе команду найдет, если его не забанят за недоброжелательность к форумчанам

всё малыши, дальше без меня. список с кем на одном поле мне даже гадить западло- пополнился на пару-тройку персонажей

#24
(Правка: 14:04) 13:47, 7 мая 2020

romanshuvalov
всё правильно сделал, да и в конце концов это только обсуждение ещё идёт.

refroqus
усбагойся, тут дело вот в чём. Сейчас например есть современные инструменты по созданию динамических уровней, но этож не значит что мне нельзя такое сделать. К тому же тут делают для себя в основном, не за деньги или приз, а ради собственного удовольствия.
И это не будет означать что я украл их идею, это идея не нова, она началась ещё в эпоху разработок первых игр и первым экземпляром наверное всё таки был классический лабиринт по принципу "держись левой стороны".
Единственный конкурс который был на моей памяти как реклама ассета, прошел на удивление красиво и с хорошими результатами для этого форума (чему я и удивлён и даже рад, потому что получилось полезно для всех).
Твои же конкурсы больше как работа, благодаря тому что ты ограничиваешь рамки среды разработки, а также инструменты и язык программирования. Тут совершенно разные люди, универсалы конечно тоже есть (а узкие специалисты, скорее всего на тематичных сайтах).

В противном случае, ты действительно начинаешь смотреться подозрительно, будто ты всё это делаешь специально. И в общем то причина, думаю никому не интересна. У каждого свои таракашки..

А по конкурсу, мне интересны как раз генераторы уровней, но я так занят, что создать что-то полезное вряд ли выйдет. Однако, недавно видел интересный алгоритм который создает комнаты на основе входного элемента в котором указаны как стены, так и свободные пространства. При чём элемент может быть как 4x4 пикселя, так и 256x512. Не помню название Kit, но смотрел видео о том как они этого добились. (Haven, Hive - что-то такое) Демонстрировали на Unity. Напоминает создание деревьев в Unity через Binary Tree (листок, ствол) с указанием примерного количества и направления.

#25
14:08, 7 мая 2020

romanshuvalov
Ещё меня немного смущают генераторы-плагины к определённым программам. Не имея такой программы, сам не попробуешь плагин, по скриншотам не оценишь удобство и функциональность.
Например, мой генератор текстур может дать довольно впечатляющие результаты, но, очевидно, он мало юзабелен - кроме меня никто не пишет скрипты на него. А, будь он плагином к какому-нибудь редкому редактору, никто бы и не догадался по скриншотам, что пользоваться им сложно.

#26
(Правка: 15:54) 15:46, 7 мая 2020

Generating fantasy maps
https://mewo2.com/notes/terrain/
на js
https://github.com/Azgaar/Fantasy-Map-Generator

#27
16:05, 7 мая 2020

Mikle
> Я бы добавил "бесплатный" аналог.
Согласен.

Mikle
> список примеров:
Я на форуме больше десяти лет и впервые вижу вот этот раздел: https://gamedev.ru/community/toolcorner/forum/

Mikle
> Например, мой генератор текстур может дать довольно впечатляющие результаты,
> но, очевидно, он мало юзабелен - кроме меня никто не пишет скрипты на него. А,
> будь он плагином к какому-нибудь редкому редактору, никто бы и не догадался по
> скриншотам, что пользоваться им сложно.
В случае с редактором скриптов как раз догадаться легко, что всё пишется руками в текстовом виде и поэтому по примерам можно представить процесс создания такой текстуры.

Возможно, в случаях работ в виде плагина нужно потребовать короткого видеоролика с демонстрацией работы.

Всем
Продолжайте накидывать генераторы всякой всячины, этот список ссылок очень пригодится.

#28
16:24, 7 мая 2020

А что делать с генераторами текста?)

#29
16:28, 7 мая 2020

Incvisitor
> А что делать с генераторами текста?)
В смысле что? Генератор текстов для персонажей, или генератор сценариев, или генератор технической документации фэнтезийных космических кораблей - вперёд. Только проверьте сначала, вдруг оно уже есть.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы