Название: V-Night
Жанр: Платформер
Визуальный стиль: Пиксель-Киберпанк
Движок: Unity
Платформы: Android
Тебе предстоит пережить эту ночь, чтобы в конце сделать выбор, который решит твою судьбу.
На пути тебе попадутся голосовые записи "Неизвестного". Кто же этот неизвестный?
За тобой охотятся дроны, раннее неизвестные тебе, помощи не будет, придется рассчитывать только на себя.
Это моя первая игра, так что и качество соответствующее.
Спасибо за оценку:)
Опять разный размер пикселей.
Какая то эпидемия прям.
Неужели не видно, что это некрасиво и никакого ретро не делает?
rikovmike [PM]
> Неужели не видно, что это некрасиво и никакого ретро не делает?
+1
rikovmike [PM]
Да, это понимаю, просто бюджет был нулевой, поэтому старался хоть как-то визуал сделать приемлемым
Shashlik25
Да, это понимаю, просто бюджет был нулевой, поэтому старался хоть как-то визуал сделать приемлемым
Первое, что наш мозг обрабатывает, так это визуал!
Вообще это порочная практика разграничивать на важные и не важные вещи. - Мелочей не бывает!
Если делать, так надо прорабатывать любые мелочи, или не делать вообще!
Любая не проработка смазывает все впечатления и вся работа насмарку.
Нельзя качество мерить бюджетом.
По этой причине всё завалено говном и шлаком. (я не про данную работу, тем более первый блин всегда комом.)
Shashlik25
> Да, это понимаю, просто бюджет был нулевой,
Тут у всех бюджеты нулевые. Но причем тут бюджет с скейлинг тайлов? Что мешало взять и уменьшить все в 2-4 раза, или героя увеличить во столько же? Для этого не нужен бюджет. В любом редакторе это делается бесплатно комбинациями клавиш :)
rikovmike [PM]
> Тут у всех бюджеты нулевые. Но причем тут бюджет с скейлинг тайлов? Что мешало
> взять и уменьшить все в 2-4 раза, или героя увеличить во столько же? Для этого
> не нужен бюджет. В любом редакторе это делается бесплатно комбинациями клавиш
> :)
У них оплата попиксельно шла, чего непонятно то))))
а что мешает делать обычный контент, а пикселизировать постпроцессом?
шаг камеры и персонажей естественно должен зависить от размера пикселя.
Misanthrope
> а что мешает делать обычный контент, а пикселизировать постпроцессом?
То, что это будет выглядеть как дерьмо.
К тому же пиксель арт потому и выбирают зачастую, что его делать проще и быстрее, чем обычный контент.
BooTheJudge
Это только так кажется
BooTheJudge
Это заблуждение. Проверено.
BooTheJudge
> То, что это будет выглядеть как дерьмо.
ты просто не осилил
Что значит - заблуждение? Допустим, нужно нарисовать панорамный вид города для использования в качестве задника (как у ТС, к примеру). Вы серьёзно утверждаете, что нарисовать это в Full HD разрешении займёт столько же времени, сколько и в пиксель-арте?
А как насчёт тайлов, которые должны бесшовно стыковаться друг с другом?
А как насчёт анимации персонажей?
Misanthrope
> ты просто не осилил
Я и не пытался. Приведи пример того, кто осилил, мне интересно (со скриншотами, естественно)
BooTheJudge
> Я и не пытался.
это и так было понятно
>Приведи пример того, кто осилил, мне интересно (со скриншотами, естественно)
это платная услуга
Тема в архиве.