ПроектыФорумОцените

V-Night

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
21:06, 2 июня 2020

Название: V-Night
Жанр: Платформер
Визуальный стиль: Пиксель-Киберпанк
Движок: Unity
Платформы: Android


Тебе предстоит пережить эту ночь, чтобы в конце сделать выбор, который решит твою судьбу.
На пути тебе попадутся голосовые записи "Неизвестного". Кто же этот неизвестный?
За тобой охотятся дроны, раннее неизвестные тебе, помощи не будет, придется рассчитывать только на себя.

+ Показать


Ссылка на скачивание

Это моя первая игра, так что и качество соответствующее.
Спасибо за оценку:)

#1
8:26, 3 июня 2020

Опять разный размер пикселей.
Какая то эпидемия прям.

Неужели не видно, что это некрасиво и никакого ретро не делает?

#2
8:40, 3 июня 2020

rikovmike [PM]
> Неужели не видно, что это некрасиво и никакого ретро не делает?
+1

#3
9:19, 3 июня 2020

rikovmike [PM]
Да, это понимаю, просто бюджет был нулевой, поэтому старался хоть как-то визуал сделать приемлемым

#4
10:12, 3 июня 2020

Shashlik25

Да, это понимаю, просто бюджет был нулевой, поэтому старался хоть как-то визуал сделать приемлемым

Первое, что наш мозг обрабатывает, так это визуал!
Вообще это порочная практика разграничивать на важные и не важные вещи. - Мелочей не бывает!
Если делать, так надо прорабатывать любые мелочи, или не делать вообще!
Любая не проработка смазывает все впечатления и вся работа насмарку.
Нельзя качество мерить бюджетом.
По этой причине всё завалено говном и шлаком. (я не про данную работу, тем более первый блин всегда комом.)

#5
10:56, 3 июня 2020

Shashlik25
> Да, это понимаю, просто бюджет был нулевой,
Тут у всех бюджеты нулевые. Но причем тут бюджет с скейлинг тайлов? Что мешало взять и уменьшить все в 2-4 раза, или героя увеличить во столько же? Для этого не нужен бюджет. В любом редакторе это делается бесплатно комбинациями клавиш :)

#6
11:24, 3 июня 2020

rikovmike [PM]
> Тут у всех бюджеты нулевые. Но причем тут бюджет с скейлинг тайлов? Что мешало
> взять и уменьшить все в 2-4 раза, или героя увеличить во столько же? Для этого
> не нужен бюджет. В любом редакторе это делается бесплатно комбинациями клавиш
> :)

У них оплата попиксельно шла, чего непонятно то))))

#7
11:55, 3 июня 2020

а что мешает делать обычный контент, а пикселизировать постпроцессом?
шаг камеры и персонажей естественно должен зависить от размера пикселя.

#8
12:26, 3 июня 2020

Misanthrope
> а что мешает делать обычный контент, а пикселизировать постпроцессом?
То, что это будет выглядеть как дерьмо.
К тому же пиксель арт потому и выбирают зачастую, что его делать проще и быстрее, чем обычный контент.

#9
12:41, 3 июня 2020

BooTheJudge
Это только так кажется

#10
12:42, 3 июня 2020

BooTheJudge
Это заблуждение. Проверено.

#11
13:19, 3 июня 2020

BooTheJudge
> То, что это будет выглядеть как дерьмо.
ты просто не осилил

#12
13:22, 3 июня 2020

Что значит - заблуждение? Допустим, нужно нарисовать панорамный вид города для использования в качестве задника (как у ТС, к примеру). Вы серьёзно утверждаете, что нарисовать это в Full HD разрешении займёт столько же времени, сколько и в пиксель-арте?
А как насчёт тайлов, которые должны бесшовно стыковаться друг с другом?
А как насчёт анимации персонажей?

#13
13:24, 3 июня 2020

Misanthrope
> ты просто не осилил
Я и не пытался. Приведи пример того, кто осилил, мне интересно (со скриншотами, естественно)

#14
13:55, 3 июня 2020

BooTheJudge
> Я и не пытался.
это и так было понятно
>Приведи пример того, кто осилил, мне интересно (со скриншотами, естественно)
это платная услуга

Страницы: 1 2 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.