BooTheJudge
> Что значит - заблуждение? Допустим, нужно нарисовать панорамный вид города для
> использования в качестве задника (как у ТС, к примеру). Вы серьёзно
> утверждаете, что нарисовать это в Full HD разрешении займёт столько же времени,
> сколько и в пиксель-арте?
Не просто серьезно утверждаем, а это факт. Потому как рисование с референсов без ограничения физических размеров с последующей подгонкой вразы проще, чем попытки визуализировать что-то на достаточном для психологического понимания уровне всего нарисованного в тайле размером, скажем 16х16.
Игры прошлого рисовались долго и мучительно, не то что сейчас на тех же мобилках. Им не было проще потому, что пикселей было меньше. Им было намного сложнее. Больше работы фантазии, больше рассчетов, больше работы на клеточной бумаге, даже несмотря на наличие пиксельных редакторов.
Вот скрин из FF6 с отличным пикселартом.

А теперь представь, что есть дезигнер, которому надо было нарисовать тайлы скал у берега 16х16 и он работает вот с этим:

Да он все бы отдал, чтобы этих ограничений не было. Ибо тебе нужно создать узнаваемый образ в микронном размере с диким ограничением по цветам. И чтобы в этой мешанине пикселей люди видели скалы.
Вот как выглядят настоящие скалы при простом уменьшении до 16х16 :

А вот сделать рисунок с референса этих скал В ТОМ ЖЕ разрешении - не составит труда нормальному иллюстратору.
BooTheJudge
rikovmike - Моисей и пророк. - Не серчай rikovmike .
Misanthrope - Штандартенфюрер - умница.
- калачи тёртые - стоит прислушаться!
Тема в архиве.