Я играл в wizardry 8 и бозе мой, какие воспоминания светлые о детстве, помню как отец играл, а я затаив дыхание смотрел и видя робота в городе думал - он будто живой. Эххх, как же мало тогда было нужно для счастья, а система общения какая была, я могу пытаться общаться при помощи текста в диалогах, я всё думал тогда почему же он не понимает что я хочу от него - привет, писал, как дела ))) Ну ребёнок, что взять.... Дааа. Прям спасибо за то, что освежил воспоминания. Удачи с проектом, надеюсь сделаете не хуже чем делали тогда, поностальгирую потом хоть))
alexyecu_wox2team
Блин, я бы помог тебе с модельками, но времени нет совсем, могу моделей подкинуть не нужных, от старого проекта, но там в 3Д всё, а тебе я так понял в 2Д надо. Если в 3Д всё же, то тех. хар. распиши, может не лод 0 дам, а лод 1 или 2, ибо исходники не думаю что захавает. Также вопрос на счёт материалов, есть ли там у тебя в редакторе возможность тайлить текстуры, по сути там пара нод нужно, чтобы ещё и текстур процедурных подкинул, мне не жалко. По идее, у меня сестра рисует, ну любитель, эскизы мне дорисовывает, дабы мне не парится с постановкой иконок, замоделю и через рендер ico сделаю))) Ну мне так проще, что там моделить камни, деревья то, 15минут всего. Как закончит могу поговорить с ней, может присоединится на какое-то время. Ты поподробней распиши, я просто не могу позволить себе роскошь в чтении 10 стр истории, извини))
Bania
Так вот и ищу именно фанатов олдскула, ибо кто ещё будет тратить уйму времени и сил на игру? Да ещё и с невнятными коммерческими перспективами.
А с эпизодической помощью не взлетит: попробуй увязать результаты работы полудюжины моделлеров вместе. Ну и лору плюс-минус лапоть всё же желательно соответствовать. Хоть я и старался его сделать более-менее универсальным и обычным: не так-то просто придумать что-то действительно оригинальное и, вместе с тем, интересное. Да и цель изначально другая.
Итак, апнем тему. Видео делать немного лень, да и по визуальной части там немногое изменилось.
Так что чуть-чуть приоткрою некоторые моменты по механике:
Характеристики.
Группа характеристик: телосложение
1. Сила
2. Живучесть
3. Выносливость
Группа характеристик: подвижность
4. Скорость
5. Ловкость
6. Гибкость
Группа характеристик: восприятие
7. Сенсорика
8. Меткость
9. Концентрация
Группа характеристик: ментальность
10. Интеллект
11. Воображение
12. Память
Группа характеристик: личность
13. Воля
14. Эмоции
15. Харизма
Без группы
16. Удача
Резисты
1. Огонь
2. Холод
3. Электричество
4. Свет
5. Тьма
6. Звук
7. Кисолота
8. Щёлочь
9. Яд.
10. Болезнь
11. Ментал
12. Стресс
13. Боль
14. Дух
15. Травмы
Кроме того, устойчивость к физическому урону зависит от AC, DT, DR.
Навыки
Оружие
1. Меч
2. Топор
3. Дробящее
4. Древковое
5. Посох
6. Кинжал
7. Без оружия
8. Лук
9. Арбалет
10. Огнестрел
11. Праща
Защита
1. Кожа
2. Кольчуга
3. Латы
4. Щит
5. Уклонение
Магия. В каждой группе, по сути, 4 навыка.
1. Грани — белая, красная, серая, чёрная. Более-менее соответствуют элементальной.
2. Целительство — кровь, ихор, слизь, желчь. Отвечает за лечение, баффы, болезни, яды/дебаффы.
3. Псионика — чтение, возвышение, подавление, контроль.
4. Святая — молитвы 4-м разным пантеонам.
Крафт.
1. Алхимия.
2. Големостроение.
3. Некромантия.
4. Химерология.
5. Артефакторика.
6. Конструирование.
7. Ритаулистика.
Не совсем крафт, но близко:
1. Взлом
2. Обезвреживание
3. Разделка
Дополнительные навыки, пассивные, но дающие некий аналог заклинаний (пока реализовано только лидерство, есть задел под демонологию)
1. Демонология.
2. Лидерство.
3. Дипломатия.
4. Теология.
5. Боевые кличи.
6. Медитация
7. Воровство
9. Лицедейство
Пассивные навыки.
1. Атлетика
2. Бодибилдинг
3. Мистицизм
4. Сила воли
5. Акробатика — под вопросом, пока не реализовано
6. Торговля
7. Астрология — под вопросом, пока не реализовано
8. Геология
9. Травничество
10. Обнаружение — под вопросом, пока не реализовано
Требующие действий вроде клика мышью на цели
1. Ремонт
2. Опознание
3. Монстрология
Встречаются только у мобов:
1. Природное оружие
2. Природная броня
3. Регенерация