Я играл в wizardry 8 и бозе мой, какие воспоминания светлые о детстве, помню как отец играл, а я затаив дыхание смотрел и видя робота в городе думал - он будто живой. Эххх, как же мало тогда было нужно для счастья, а система общения какая была, я могу пытаться общаться при помощи текста в диалогах, я всё думал тогда почему же он не понимает что я хочу от него - привет, писал, как дела ))) Ну ребёнок, что взять.... Дааа. Прям спасибо за то, что освежил воспоминания. Удачи с проектом, надеюсь сделаете не хуже чем делали тогда, поностальгирую потом хоть))
alexyecu_wox2team
Блин, я бы помог тебе с модельками, но времени нет совсем, могу моделей подкинуть не нужных, от старого проекта, но там в 3Д всё, а тебе я так понял в 2Д надо. Если в 3Д всё же, то тех. хар. распиши, может не лод 0 дам, а лод 1 или 2, ибо исходники не думаю что захавает. Также вопрос на счёт материалов, есть ли там у тебя в редакторе возможность тайлить текстуры, по сути там пара нод нужно, чтобы ещё и текстур процедурных подкинул, мне не жалко. По идее, у меня сестра рисует, ну любитель, эскизы мне дорисовывает, дабы мне не парится с постановкой иконок, замоделю и через рендер ico сделаю))) Ну мне так проще, что там моделить камни, деревья то, 15минут всего. Как закончит могу поговорить с ней, может присоединится на какое-то время. Ты поподробней распиши, я просто не могу позволить себе роскошь в чтении 10 стр истории, извини))
Bania
Так вот и ищу именно фанатов олдскула, ибо кто ещё будет тратить уйму времени и сил на игру? Да ещё и с невнятными коммерческими перспективами.
А с эпизодической помощью не взлетит: попробуй увязать результаты работы полудюжины моделлеров вместе. Ну и лору плюс-минус лапоть всё же желательно соответствовать. Хоть я и старался его сделать более-менее универсальным и обычным: не так-то просто придумать что-то действительно оригинальное и, вместе с тем, интересное. Да и цель изначально другая.
Итак, апнем тему. Видео делать немного лень, да и по визуальной части там немногое изменилось.
Так что чуть-чуть приоткрою некоторые моменты по механике:
Характеристики.
Группа характеристик: телосложение
1. Сила
2. Живучесть
3. Выносливость
Группа характеристик: подвижность
4. Скорость
5. Ловкость
6. Гибкость
Группа характеристик: восприятие
7. Сенсорика
8. Меткость
9. Концентрация
Группа характеристик: ментальность
10. Интеллект
11. Воображение
12. Память
Группа характеристик: личность
13. Воля
14. Эмоции
15. Харизма
Без группы
16. Удача
Резисты
1. Огонь
2. Холод
3. Электричество
4. Свет
5. Тьма
6. Звук
7. Кисолота
8. Щёлочь
9. Яд.
10. Болезнь
11. Ментал
12. Стресс
13. Боль
14. Дух
15. Травмы
Кроме того, устойчивость к физическому урону зависит от AC, DT, DR.
Навыки
Оружие
1. Меч
2. Топор
3. Дробящее
4. Древковое
5. Посох
6. Кинжал
7. Без оружия
8. Лук
9. Арбалет
10. Огнестрел
11. Праща
Защита
1. Кожа
2. Кольчуга
3. Латы
4. Щит
5. Уклонение
Магия. В каждой группе, по сути, 4 навыка.
1. Грани — белая, красная, серая, чёрная. Более-менее соответствуют элементальной.
2. Целительство — кровь, ихор, слизь, желчь. Отвечает за лечение, баффы, болезни, яды/дебаффы.
3. Псионика — чтение, возвышение, подавление, контроль.
4. Святая — молитвы 4-м разным пантеонам.
Крафт.
1. Алхимия.
2. Големостроение.
3. Некромантия.
4. Химерология.
5. Артефакторика.
6. Конструирование.
7. Ритаулистика.
Не совсем крафт, но близко:
1. Взлом
2. Обезвреживание
3. Разделка
Дополнительные навыки, пассивные, но дающие некий аналог заклинаний (пока реализовано только лидерство, есть задел под демонологию)
1. Демонология.
2. Лидерство.
3. Дипломатия.
4. Теология.
5. Боевые кличи.
6. Медитация
7. Воровство
9. Лицедейство
Пассивные навыки.
1. Атлетика
2. Бодибилдинг
3. Мистицизм
4. Сила воли
5. Акробатика — под вопросом, пока не реализовано
6. Торговля
7. Астрология — под вопросом, пока не реализовано
8. Геология
9. Травничество
10. Обнаружение — под вопросом, пока не реализовано
Требующие действий вроде клика мышью на цели
1. Ремонт
2. Опознание
3. Монстрология
Встречаются только у мобов:
1. Природное оружие
2. Природная броня
3. Регенерация
UP.
Итак, проектик всё ещё жив, хотя скорость разработки по ряду причин была сильно снижена, может ближе к маю чуть подрастёт, хоть и не до уровня «карантинного» 2020-го.
Из нового — добавились кой-какие механики по мелочи, некоторое количество заклинаний и подобных им умений.
Продолжается поиск тех, кто хочет сделать подобную игру и обладает потребными навыками.
постмортем писать будешь?
u960
alexyecu_wox2team
> А что, кто-то умер?
очевидно что проект
u960
Напишу за себя, я делал модели. В какой-то момент осознал, что с этим движком работать не хочу, он накладывает много ограничений и не дает никаких преимуществ художнику по сравнению с другими движками. Нет фана, короче. Я перестал помогать с артом, но могу вернуться, если что-то изменится, потому что в остальном, на мой взгляд, проект интересный и делается довольно грамотно (в отличие от 90% местных проектов). Как-то так.
Horace Godfrey Lewis
u960
Horace Godfrey Lewis
> В какой-то момент осознал, что с этим движком работать не хочу, он накладывает
> много ограничений и не дает никаких преимуществ художнику по сравнению с
> другими движками.
странно что автор не взял юнити, сейчас топил бы как царь
что движок проблемный, уже было понятно когда он делал инвентарь в 100500 мильонов строк
артист ушел, прогресс встал
ожидаемо
u960
alexyecu_wox2team
> Как я уже говорил, разработка на другом движке будет «стоить» куда больших затрат по времени — тут уже я «не потяну»
alexyecu_wox2team
> по-хорошему, весьма желательно отдельного прогера на «техническую» часть (т. е. всё, что имеет отношение к рендеру, подгрузке ресурсов и уровней, звук, частицам и т.д.)
переписывание с love2d на другой движок - кое-что "стоить" будет, да. а сама разработка (при адекватном выборе движка) - нет, не будет никаких "куда больших" затрат. откуда им взяться? в рекомендуемом движке все что надо есть из коробки. просто кидаешь модели на сцену, кидаешь на модели скрипты (в какой момент повернуть модель, в какой момент издать звук) и все работает. тормозить (и требовать усилий по оптимизации) это все начнет только при ощутимо больших масштабах, чем у тебя сейчас.
но, если у тебя на другом движке попрет контент и потребуется оптимизация, то этого отдельного прогера на техническую часть найти будет не такой уж большой проблемой. по крайней мере для этого проекта. если что, это предложение :) у меня тоже много дел в оффлайне, но твой текущий темп в расписание вместится.
Имхо, переход на рекомендуемый народом движок окупит себя даже сейчас, даже с учетом проделанной работы.
alexyecu_wox2team
> Нет, сейчас бы не было готово и пятой части от того, что сделано. Unity не про быструю разработку. Unity про не чинимые годами баги и полурабочие установщики, в первую очередь.
то, что на движок много жалоб, нареканий и багов - это просто эффект больших чисел. он вполне стабилен и надежен.
если совсем не лезть в кишки (для реализации текущего состояния проекта - это не потребуется) - при скриптовании даже не заметишь разницы между API 2010 года и современной.
ну а если лезть чуть-чуть (так, как это потребуется если проект хорошенько обрастет контентом) - там все достаточно хорошо и понятно, подводные камешки помечены сообществом буйками. боль начнется только далеко за рамками этого проекта (сложные мобильные проекты, графонистые шутеры).
kkolyan