Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Олдскульная (конец 90-х, начало 2000-х) партийная рпг (12 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12
#165
(Правка: 22:52) 22:51, 4 мая 2021

А мне понравилось ))) К сожалению не силен в 3д графонии, а так бы попробовал поучаствовать. ((


#166
12:53, 5 мая 2021

sea5kg
Я тут обратил внимание на такую твою фразу: «Фпс поднял чет под виндой SDL2 не умеет отсекать области которые не должны рендериться... странно». Это точно? Если да, то как установил это и как обошёл?

#167
23:14, 5 мая 2021

Нуу установил просто... у меня не было никакой оптимизации 100500 текстур вкидывал в рендеринг и на виртуалке получил 5фпс... на нормальных машинах 10фпс (причем острая болезнь именно винды и я пологаю директикс). Попробовал не отправлять на рендериг текстуры которые ну не видны игроку и получил уже 30 фпс на виртуалке а знакомые пишут что и 60фпс норм. (Для линукса ваще пофиг фпс скаканул с 113 до 200-300) на маке всп и та4 вроде ворочилось но над проверить...

#168
23:44, 5 мая 2021

А если хочешь могу музыку попробовать для твоей игрульки написать... настроение конешь надо поймать) хотя у тебя там какая то есть уже...

#169
23:58, 5 мая 2021

sea5kg
За предложение помощи спасибо, но с этим пока рано — сперва надо как-то решить проблемы с графическим контентом.
Что до имеющейся музыки — часть писалась ещё для WoX2 много лет назад, я даже не знаю точно кем, не застал его в проекте. Часть для TGE, ранее заброшенного проекта, некоторые наработки из которого перекочевали в текущий. Там автора знаю, но он, почему-то, забросил музыку и подался в программисты.

Что до ФПС я тоже просто время от времени просматриваю код в поисках «бутылочного горлышка», но мне тут подсказали, что в love2d от SDL2 не так много, как я думал поначалу. Соотв. с таким поведением игры как у тебя не сталкивался.

#170
0:09, 6 мая 2021

Да обращайтесь если что... )

Страницы: 17 8 9 10 11 12
ПроектыФорумСобираю команду