Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Олдскульная (конец 90-х, начало 2000-х) партийная рпг (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
17:27, 25 окт. 2020

Если кому вдруг интересно, то на днях вышла новая версия 3DreamEngine.
Есть некоторое количество интересных нововведений и улучшений.
Есть кое-какие регрессии — сообщаю о багах разработчику.
В целом — довольно интересно, да и планы у разработчика внушают.
Изображение


#121
16:29, 2 ноя. 2020

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Итак, изменения. Добавились секреты — помечены на карте красными крестами. Информацию о секрете можно получить разными путями: найти записку с координатами, прочитать чужие мысли, наткнуться на едва-заметный холмик, просто перекопать весь уровень… Пока секреты одного типа — лут + золото, но будут и другие.

Наконец-то запилен первый тестовый квест. Пока есть квесты только одного вида — «принеси предмет», но основа заложена.

В общем-то, на данный момент сделано всё, что минимально необходимо для создания именно игры.
Да, зелий, заклинаний, способностей навыков надо ещё столько же.
Да, нужны кой-какие дополнительные механики, причём прилично так.
Да, надо вправлять мозги искусственному идиоту, ибо временами может затупить и не передать ход.
Да, оптимизация хромает на все имеющиеся конечности, нужна качественная отладка и рефакторинг многих частей.

Но, тем не менее: It's alive!

#122
22:34, 2 ноя. 2020

alexyecu_wox2team
> Наконец-то запилен первый тестовый квест. Пока есть квесты только одного вида —
> «принеси предмет», но основа заложена.
это очень интересно да

#123
10:17, 3 ноя. 2020

forwhile
> это очень интересно да
смотря какой предмет

#124
(Правка: 12:19) 12:18, 3 ноя. 2020

qGrin
> смотря какой предмет
а как это связано?
типа если попросят принести баночку барсучьего жира это скучно
а если скажет принести легендарный меч - игрок возбудится от радости?

#125
12:29, 3 ноя. 2020

интересным игру делает не разнообразие типов квестов, а сказка, которую рисует мозг игрока в процессе игры. как показывают классические RPG, квестов типа "пойди да принеси" для этого вполне хватает.

#126
13:50, 3 ноя. 2020

kkolyan
> квестов типа "пойди да принеси" для этого вполне хватает.
бедные пк бояре

похоже сказка только в jrpg (была) ибо там ролевухи без приди-принеси работали

#127
(Правка: 14:20) 14:13, 3 ноя. 2020

forwhile
> ибо там ролевухи без приди-принеси работали
там для гринда даже мотивации не было. Лучшие jrpg - тактические, остальное унылый гринд. Квесты а-ля принеси-подай, по раскачке угорай были и в балдуре, только там нарративными методами нормально так мотивировали, а самые унылые проходились просто по пути с сюжеткой. Пока приболел появилось время может разверну мысль, правда её косноязычить будет.

#128
(Правка: 14:31) 14:25, 3 ноя. 2020

Короче, смотрите, все эти квесты с переносами предметов годятся только для мотивации к эксплорингу, типа мостик к необязательной локации с контентом где есть квестгиверы с норм квестами.
По поводу разраба Aeon of Sands еще как скажу, чувак даже grimoire слил. Равняться надо как минимум на bard's tale.

#129
14:32, 3 ноя. 2020

SoFortuneQA
> там для гринда даже мотивации не было.
были, это боссы или супер боссы.

#130
(Правка: 14:47) 14:35, 3 ноя. 2020

forwhile
> были, это боссы или супер боссы.
Я не про прохождение боссов, а непосредственно гринд, короче, в отрыве от боссов гриндить особо нет мотивации. В той же диабле это лутом компенсируется(прогрессию видно), но игра больше экшоновая, чем ролевая. Сколько раз я пытался полюбить jrpg - не удалось как раз из-за гринда, унылого, пробовал как dragon quest, так и final fantasy, данжен кроулер еще какой-то на 3ds. Все уныло, кроме пожалуй персоны, но там немного другое всё, игра пляшет вокруг сюжета. Серию tales вообще не переношу, уныние, если в финалке есть интересные тактические находки, то tales сводится к закликиванию скучных мобов. А вот тактические jprg я прям котирую, интересные, что fire emblem, что langrisser, что shining force. А вот в darkest dungeon гринд угарный, потому что гринду сопутствуют всякие ситуации подогревающие азарт. wizardry 8 дико крута обилием билдов партий и геймплеем.

#131
14:47, 3 ноя. 2020

SoFortuneQA

По поводу разраба Aeon of Sands еще как скажу, чувак даже grimoire слил.

В grimoire не играл, а Aeon of Sands довольно быстро забросил — там довольно много просчётов в механиках и геймдизайне, увы. Тем не менее, Aeon of Sands заслуживает упоминания как минимум из-за движка, интересного подхода к созданию графических ресурсов и общей олдскульности.
Равняться надо как минимум на bard's tale.

Опять же — не играл. Для меня идеал — это Might and Magic VII и Wizardry VIII. На уровне «очень хорошо» — Might and Magic VI. Ну а механики сдвинуты где в сторону dos-овых Might and Magic III, IV, V и Wizardry VII, а где и в сторону Grimrock-а. Это заметно проще в реализации для одного программиста и неопределённо малого количества создателей графического контента.
Короче, смотрите, все эти тупые квесты с переносами предметов годятся только для мотивации к эксплорингу, типа мостик к необязательной локации с контентом где есть квестгиверы с норм квестами.

Как будто кто-то забыл перелогиниться…
Квест на ликвидацию какой-то тварюшки или непися какого — это, так-то, тоже вполне себе «принеси предмет». Например, отрубленную голову.
Чтобы принести заказанный предмет порой надо облазить здоровенную локацию с мобами, ловушками, запертыми дверями. А до того её отыскать и как-то попасть внутрь.
Странно, что приходится писать столь простые и очевидные вещи на ресурсе с названием Геймдев.
Впрочем, на сегодня количество механизмов для квестов несколько расширено, и будет пополняться и дальше по мере надобности.
Сложность же их будет сравнима с таковой в MM VI, VII, VIII. Не выше.
Кстати, рекомендую погуглить прохождение квеста DURGAN'S LUCKY CHARM из игры Summoner. Он как раз начинается с просьбы «принести утраченную серьгу».
И да, я таки пилю crpg, а не jrpg
#132
(Правка: 14:56) 14:50, 3 ноя. 2020

alexyecu_wox2team
> Как будто кто-то забыл перелогиниться…
Не, я приболел, углы сгладил. Да я не про то. Короче, вот есть fallout 4, там для того, чтобы попасть в какое-то убежище надо найти несколько предметов, что вознаграждается открытием новой локации с описанием житухи в этом самом убежище, я про это вот. Пример не очень хороший, но тем не менее. Еще по-моему принеси-подай в new vegas хорошо работал, потому что параллельно с выполнением основного квеста генерировались разного рода истории. Да и вроде в обоих нормальных фаллаутах основная сюжетка стартовала с принеси-подай. Короче если по ходу принеси-подай квеста не генерируется своеобразное роад муви, то этот квест не работает. Извиняюсь за косноязычность, в том же Kingdom come все плохо было с детективным сюжетным квестом из-за того, что бэктрекинга много было в рамках принеси-подай.

#133
15:13, 3 ноя. 2020

> Да и вроде в обоих нормальных фаллаутах основная сюжетка стартовала с принеси-подай. Короче если по ходу принеси-подай квеста не генерируется своеобразное роад муви, то этот квест не работает.
Именно. "принеси-подай" - это лишь кирпичик, который сам по себе он не интересен, как и "убей босса", и "найди выход" (и любые другие).

forwhile
Зачем ты заходишь в темы игр, которые тебе заведомо неинтересны? почему бы тебе не сходить к uss и рассказать ему что в его Waterbourne Tycoon слишком мало убийств? Или к уважаемому тобой tac с его Survival Maze и рассказать ему, что управлять одним персонажем - плохо - надо давать игроку сразу целую пати.

Впрочем, ты апаешь темы и провоцируешь других (как например сейчас SoFortuneQA) на адекватные содержательные комменты, так что...
#134
(Правка: 18 ноя. 2020, 9:12) 22:00, 17 ноя. 2020

Апнем тему, где же кружка…

Итак, приступил к последнему из намеченных видов крафта — конструированию. Ближайший аналог — крафт в Аркануме, с поправкой на отсутствие схем (с этой точки зрения чем-то напоминает Дивинити) и на то обстоятельство, что многие направления уже вынесены в другие виды крафта.
А до того была сделана артефакторика — придание оружию, броне и бижутерии магических свойств. Управляемый EnchantItem с расходом драгкамней, проще говоря.
Плюс к этому есть Алхимия, Големостроение, Некромантия и Химерология (в этой пока рецептов ровно 0).

Новые рецепты и заклинания я и так постоянно добавляю… А также свойства предметов и состояния мобов. В общем, програмная часть разрабатывается по плану, надеюсь в январе основные моменты завершить. Понятно, что потом ещё долго всё шлифовать и балансировать, наверняка ИИ надо будет расширять, углублять и всячески править, даром, что он тупой как сапог. Вероятно, придётся что-то доделывать в системах диалогов и квестов. А вот после программной — вот тут вопрос. Наработок по лору и сценарию хватает, а вот графическая часть проседает. В общем, ищу фанатов эрпэгэшного олдскула с художественными навыками.

Что ещё? Если кому интересен 3DreamEngine — автор таки поправил баг со странным лагом, который появился в прошлом большом апдейте. Теперь и фпс весьма неплох, и раздражающего подлагивания нет.

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду