Войти
ПроектыФорумОцените

TPS в духе Serious Sam

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#0
22:40, 15 июня 2020

Всем привет. Решил поделиться ещё одним своим прототипом. На этот раз это шутер от третьего лица вдохновлённый культовой игрой Serious Sam.

Название: Нет.
Жанр: TPS.
Движок: Unity3d.
Платформы: PC.
Языки: Русский, Английский.

Сюжет: хорошо раскрыт в этом видео:

+ Показать

На данный момент реализовано:
- Контроллер персонажа и камеры.
- ИИ врагов. Реализованы слух и зрение. ИИ умеет патрулировать территорию, проверять источники звука, оповещать ближайших союзников о местоположении игрока, если заметит его.
- Подбор оружия, патронов, аптечек.
- Оружие: нож, пистолеты, дробовик, автоматы, гранатомёт и пулемёт. Одновременно нести можно по одной пушке каждого типа (милли, основное, дополнительное и специальное). Всё оружие отображается на персонаже.
- 5 моделек врагов, но не все стилизованы под киборгов, т.к. изначально планировались зомби )).
- Управление автомобилем (пикапом), с реалистичными повреждениями кузова. Хз зачем, но это есть ))).
- Демонстрационный уровень с пустыней и небольшим старым городом в среднеазиатском стиле.
- Система спавна противников как в Serious Sam - зашёл в тригер и понеслась. Враги нападают волнами.

Gameplay (в видео есть кровища, мясо и кишки - слабонервным не смотреть):

+ Показать

Скрины:
+ Показать

Пишите что думаете об этом проекте. Предлагайте название. Пока в планах выпустить демо-уровень и залить куда-нибудь на всеобщее обозрение. Возможно буду тут публиковать какие-то новые наработки.

#1
0:47, 16 июня 2020

Cpt. Adamov
> Пишите что думаете об этом проекте.

Тут нечего пока думать, так как проект находится на слишком ранней стадии реализации. Окей, бегает чувак, стреляет, лутает патроны. И?

#2
1:03, 16 июня 2020

Grayf24
> Окей, бегает чувак, стреляет, лутает патроны. И?
прямо как в DOOM

#3
1:16, 16 июня 2020

Misanthrope
> прямо как в DOOM

Метко подмечено. Только в ДУМе 1990-х годов был левелдизайн, быстрый драйвовый геймплей, куча оружия, разные враги... там были УРОВНИ, которые было сложно пройти. был челлендж.
Тут всего этого нет.

#4
(Правка: 1:48) 1:45, 16 июня 2020

Grayf24
> Окей, бегает чувак, стреляет, лутает патроны. И?
Ну так можно про любой шутер старой школы сказать. Цель игры остановить вторжение киборгов. Начинаем в пустыне и прорываемся через орды врагов к заводу по переработке людей.
Grayf24
> Только в ДУМе 1990-х годов был левелдизайн, быстрый драйвовый геймплей, куча
> оружия, разные враги... там были УРОВНИ, которые было сложно пройти. был
> челлендж.
> Тут всего этого нет.
Ну во-первых написано что игра вдохновлена не думом, а крутым сэмом. Просторные локации и толпы врагов. Оружие можно добавить любое, как и противников.
Во-вторых это только прототип, можно сказать набор механик, но челендж уже можно устроить не хуже чем в дум.

#5
2:58, 16 июня 2020

Довольно прикольно смотрится, видно внимание к деталям (анимации, оружие). Наверное надо было показать геймплей сразу хардкорный с большими толпами, чтобы передать всю суть сражений. И если сравнивать с источником вдохновения, то наверное, нужно как-то скорости всему прибавить, чтобы чувствовать отклик лучше. И сугубо мое субъективное - вот бы травку сделать посочнее и повыше, как в сэме, там так круто это было!

#6
(Правка: 8:50) 8:46, 16 июня 2020

а зачем киборгам перерабатывать людей и во что? КИБернетические ОРГанизмы - это же нечто живое, аугментированное, если ориентироваться на какие-то старые фантастические романы, то нередко использовали лишь человеческий мозг в синтетической оболочке. но если у них невзирая на все аугментации и переделки ядро системы- человеческий мозг, то почему они тогда такие тупые, что набегают толпами? )

#7
10:06, 16 июня 2020

Сутулый росгвардеец?)

#8
10:24, 16 июня 2020

Приветствую!
Как вы решили задачу с прицелом? Если пуля спавнится из ствола с соответствующим углом, то при камере от третьего лица она не всегда попадает туда, куда указывает прицел, т.к. он привязан к камере. Тут или прицел гуляет, или надо анимацию персонажа подстраивать, чтобы он поворачивал ствол в нужную сторону.
От первого лица все намного проще.

Если не затруднит, можете ли поделиться мыслями по этому поводу, как у вас реализовано?

#9
10:27, 16 июня 2020

PrimeStyle
> Наверное надо было показать геймплей сразу хардкорный с большими толпами, чтобы
> передать всю суть сражений. И если сравнивать с источником вдохновения, то
> наверное, нужно как-то скорости всему прибавить, чтобы чувствовать отклик
> лучше.
+1, те же мысли после просмотра видео.
Проект смотрится многообещающе, но это не Сэм. Сэм - это весёлое побоище, где ты азартно валишь толпы какой-то нежити, там есть кровища, но не жестокость. Тут же пока отдаёт помесью тактического шутера и GTA.

#10
11:00, 16 июня 2020

AInsolence
> Приветствую!
> Как вы решили задачу с прицелом? Если пуля спавнится из ствола с
> соответствующим углом, то при камере от третьего лица она не всегда попадает
> туда, куда указывает прицел, т.к. он привязан к камере. Тут или прицел гуляет,
> или надо анимацию персонажа подстраивать, чтобы он поворачивал ствол в нужную
> сторону.
> От первого лица все намного проще.
>
> Если не затруднит, можете ли поделиться мыслями по этому поводу, как у вас
> реализовано?
А он у него по моему и не совпадает. 1:02. Там точка правее а кровища левее.
Да если угол несовпадения небольшой то не думаю что это будет прям сильно заметно, если лень поворачивать перса.

#11
11:27, 16 июня 2020

forwhile
> Сутулый росгвардеец?)
Кого-то он мне напоминает)))

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#12
11:29, 16 июня 2020

так. стаса васильева не трогаем)

#13
(Правка: 14:58) 12:13, 16 июня 2020

PrimeStyle
> нужно как-то скорости всему прибавить, чтобы чувствовать отклик лучше. И сугубо
> мое субъективное - вот бы травку сделать посочнее и повыше, как в сэме, там так
> круто это было!
Я делаю небольшой реверанс в сторону реализма. Отсюда более низкие скорости, что делает геймплей более тактическим, нужно чаще пользоваться укрытиями + нельзя таскать с собой весь арсенал оружия. Но возможно добавлю немного скорости. А по поводу травы мне тоже нравится сочность цветов в классическом Сэме, но тут пустыня и сочная зелёная трава будет смотреться странно )) В других локациях, возможно, трава будет сочнее.
refroqus
> а зачем киборгам перерабатывать людей и во что?
Раса киборгов-захватчиков отправляет на порабощаемые ими планеты небольшую армию и специальные заводы в форме куба (можно видеть на видео и скринах) по переработке аборигенов в себе-подобных киборгов и таким образом захватывает планету. Одного такого завода хватает, чтобы создать огромную армию из местных. Куб нельзя уничтожить с воздуха из-за силового поля, поэтому надо проникнуть внутрь и отключить защиту.
refroqus
> почему они тогда такие тупые, что набегают толпами?
Человеческий мозг не особо нужен, например у безголового бомбера вообще нет головы. Тактика захватчиков заключается в том чтобы задавить числом.
AInsolence
> Как вы решили задачу с прицелом? Если пуля спавнится из ствола с
> соответствующим углом, то при камере от третьего лица она не всегда попадает
> туда, куда указывает прицел, т.к. он привязан к камере. Тут или прицел гуляет,
> или надо анимацию персонажа подстраивать, чтобы он поворачивал ствол в нужную
> сторону.
На самом деле всё просто. В момент выстрела мы пускаем луч из камеры как при игре от первого лица, затем проверяем куда попал этот луч. В точку попадания пускаем луч из ствола оружия и по этой траектории пускаем пулю или снаряд. Таким образом получается, что мы целимся камерой, но снаряды вылетают из ствола в точку прицела. А верхняя часть тела персонажа с помощью инверсной кинематики поворачивается в сторону невидимого объекта прикреплённого к камере на некотором расстоянии впереди.
Mikle
> там есть кровища, но не жестокость.
В 3-ей части Сэма жестокости хватает, там можно вырывать сердца, глаза, отрывать головы врагам, дробить черепа кувалдой. И всё это выглядит весьма жестоко из-за более реалистичной графики, по сравнению с мультяшной классикой.
>Тут же пока отдаёт помесью тактического шутера и GTA.
Если отдаёт тактическим шутером значит цель достигнута, т.к. я хотел сделать геймлей более тактическим, чтобы нужно было думать не только спинным мозгом.
PrimeStyle
> Наверное надо было показать геймплей сразу хардкорный с большими толпами, чтобы
> передать всю суть сражений.
Mikle
> +1, те же мысли после просмотра видео.
Постраюсь на днях записать, но в плане оптимизации ещё много работы надо сделать. Не знаю потянет ли моё железо масштабную битву. Нужно сделать пробный билд и с него записывать видео, т.к. редактор юнити сжирает почти всю оперативку.

#14
12:28, 16 июня 2020

DemiosFantasimo
> Кого-то он мне напоминает)))
Да, Ж-12 послужил референсом для ГГ. Вообще хотел сначала пародию на колду сделать, но всё пошло намного дальше.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените