Войти
ПроектыФорумОцените

Cyborgs Overrun! [COOP TPS с процедурной генерацией] (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
20:32, 1 авг 2020

Продолжаю свои опыты с оптимизацией. Новый рекорд 200 врагов при более или менее играбельном FPS. Этого удалось добиться путём запекания отдельных частей модели в один меш, объединения текстур в один атлас и уменьшения количества хитбоксов с 10 до 1 (большое количество триггеров сильно нагружает физику). Также избавился от лишнего триггера, который использовался в системе зрения бота. Местами FPS просаживается до 23, но я думаю при максимальном количестве около 100 врагов будет нормально. По моим наблюдениям в Serious Sam первое и второе пришествие одновременно более 100 врагов не нападает. В Serious Sam 3 вроде бы бывает больше сотни, но это не точно.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#61
21:29, 1 авг 2020

Sorry, если уже кто то спрашивал.
А, зачем герою в пустыне противогаз (не достаточно ли чёрной маски от вирусов, если так задумано) :)

P.S. Зомби бегают хуже чем пятится герой. :)

#62
22:24, 1 авг 2020

KPG
> А, зачем герою в пустыне противогаз (не достаточно ли чёрной маски от вирусов,
> если так задумано) :)
Противогаз надёжнее защищает от ковида ;)

+ Показать
#63
1:00, 2 авг 2020

Days Gone начало

#64
2:44, 2 авг 2020

forwhile
> Days Gone начало
Да, это уже реально больше Days Gone, может стоить пересмотреть концепцию в этом направлении)

#65
3:49, 2 авг 2020

PrimeStyle
> Да, это уже реально больше Days Gone, может стоить пересмотреть концепцию в
> этом направлении)
Не хочется делать очередной зомби шутер. У меня только одна модель врага оптимизирована на данный момент, вот и получился такой геймлей. Постараюсь в следующий раз показать что-то более близкое к моей задумке.

#66
22:52, 13 окт 2020

Cpt. Adamov
> Постараюсь в следующий раз показать что-то более близкое к моей задумке.
Записал новое видео геймплея. Добавил в игру снайперку, которую можно увидеть ближе к концу видео.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#67
0:20, 14 окт 2020

мелочь, но все же - у ппш скорострельность дикая на самом деле, в игре получается что вдвое ниже

#68
1:16, 14 окт 2020

refroqus
> мелочь, но все же - у ппш скорострельность дикая на самом деле, в игре
> получается что вдвое ниже
Да, есть такое. Специально снизил скорострельность, чтобы было комфортнее играть, так не тратятся лишние патроны да и для производительности лучше. Тоже самое с миниганом. В любом случае из-за отсутствия баллистики говорить о реализме стрельбы особо не приходится.

#69
1:23, 14 окт 2020

дык заменить на трофейный мп-38 или вообще на стг-45, он как раз медленный )

#70
4:11, 14 окт 2020

refroqus
> дык заменить на трофейный мп-38 или вообще на стг-45, он как раз медленный )

Тогда уж на ППС.

#71
8:12, 14 окт 2020

Есть объективная причина не подбирать патроны и пушки? Если нет, то и подбор предметов через Е тоже не нужен. Пусть собирает все при приближении.

#72
8:23, 14 окт 2020

pacos судаева тоже не медлительный, ты наверно упустил суть

#73
17:29, 14 окт 2020

refroqus
> дык заменить на трофейный мп-38 или вообще на стг-45, он как раз медленный )
Ну в игре есть калаш, а эти образцы в плане объёма магазина (около 30 патронов) сопоставимы, в то время как у ппш 71 патрон в барабане, да и в целом ППШ антуражнее ))
E-Cone
> Есть объективная причина не подбирать патроны и пушки? Если нет, то и подбор
> предметов через Е тоже не нужен. Пусть собирает все при приближении.
Хорошая мысль. Для патронов наверное будет удобнее автоматический подбор. Пушки заменяются при подборе. Можно нести 3 вида оружия: основное (пистолет), второе (автомат/дробовик), специальное (снайперка, гранатомёт, пулемёт), так что тут хз как лучше, возможно комбинация двух способов будет самое то. Потестирую на досуге.

#74
18:00, 14 окт 2020

Cpt. Adamov
Хорошо, добротно смотрится, много контента... а скайбокс всё так же затайлен по кругу 4 раза, замени уже.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.