Войти
ПроектыФорумОцените

TPS в духе Serious Sam (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
20:32, 1 авг. 2020

Продолжаю свои опыты с оптимизацией. Новый рекорд 200 врагов при более или менее играбельном FPS. Этого удалось добиться путём запекания отдельных частей модели в один меш, объединения текстур в один атлас и уменьшения количества хитбоксов с 10 до 1 (большое количество триггеров сильно нагружает физику). Также избавился от лишнего триггера, который использовался в системе зрения бота. Местами FPS просаживается до 23, но я думаю при максимальном количестве около 100 врагов будет нормально. По моим наблюдениям в Serious Sam первое и второе пришествие одновременно более 100 врагов не нападает. В Serious Sam 3 вроде бы бывает больше сотни, но это не точно.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


#61
(Правка: 21:33) 21:29, 1 авг. 2020

Sorry, если уже кто то спрашивал.
А, зачем герою в пустыне противогаз (не достаточно ли чёрной маски от вирусов, если так задумано) :)

P.S. Зомби бегают хуже чем пятится герой. :)

#62
22:24, 1 авг. 2020

KPG
> А, зачем герою в пустыне противогаз (не достаточно ли чёрной маски от вирусов,
> если так задумано) :)
Противогаз надёжнее защищает от ковида ;)

+ Показать
#63
1:00, 2 авг. 2020

Days Gone начало

#64
2:44, 2 авг. 2020

forwhile
> Days Gone начало
Да, это уже реально больше Days Gone, может стоить пересмотреть концепцию в этом направлении)

#65
3:49, 2 авг. 2020

PrimeStyle
> Да, это уже реально больше Days Gone, может стоить пересмотреть концепцию в
> этом направлении)
Не хочется делать очередной зомби шутер. У меня только одна модель врага оптимизирована на данный момент, вот и получился такой геймлей. Постараюсь в следующий раз показать что-то более близкое к моей задумке.

Страницы: 1 2 3 4 5
ПроектыФорумОцените