Войти
ПроектыФорумОцените

MMORPG (11 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
#150
18:19, 28 сен. 2020

Miritrid
> Интересно получилось то, что назвать мобов магическими привело к тому, что их
> можно сильно контрастно выделять на общем фоне,

Да нет не интересно. Ты пытаешься выдать за отличное решение то что у тебя нет подходящей модели с хорошей текстурой и ты заменил часть текстуры на кусок другой. Как рабочая заплатка для теста и производства пойдет, как игровое решение оно отвратительно.

Miritrid
> также удалось избавиться от вылетающих цифр урона

Наверно это было сложно, Звучит так как будто это уже было когда ТС начал что то делать по своей забумке, в готовом движке или конструкторе.


Miritrid
> а НР сигнализировать прозрачностью модели.
Ну опять рабочая заплатка в процессе. Все из-за нехватки анимаций и эффектов. Будут ресурсы будет по другому.


#151
18:31, 28 сен. 2020

Miritrid
> также удалось избавиться от вылетающих цифр урона, а НР сигнализировать
> прозрачностью модели.

Крайне спорное решение.
игрок 1 лвл приходит на моба 10 лвл. А урон вообще есть? по прозрачности крайне сложно определить маленький урон, или сравнить урон по мобу. 9 моба я убиваю быстрей или медлене? Да конечно можно посчитать количество ударов, но это скорее усложнение.
А если моб агресивный. Игрок напал и моб победил игрока, но игрок мобу оставил 1ХП. Теперь у нас в игре призрак, который на экране почти не виден, и нападает на игроков.

#152
19:34, 28 сен. 2020

Alvaree
На основе Ваших постов я выделил 2 фундаментальных бага в Вашем сознании: 1) у Вас недостаточно информации по теме, но Вы не задаете вопросов. Это очень странно. 2) Вы меня никогда не видели, но пытаетесь выдавать свои фантазии за мои мысли. Я бы тоже назвал это странным, если бы так не поступали 100% окружающих меня людей. Впрочем багом это быть не перестает.
Однако хорошо, что Вы написали развернутый пост, я смогу прояснить некоторые моменты.
1) С "патронами" полный промах. Эссенция имеет отношение только к защите персонажа, "патроны" находятся в оружии и с фармом мобов никак не связаны.
2) Где Вы видели, что гриндить или не гриндить решает игрок? У нас тут не утопия.
3) Ценность мобов - это эссенция, это и есть мысль о полезности мобов для высокоранговых игроков. Ваш самый главный вопрос должен был звучать: "что такое эссенция?".
4) Последний абзац поста №149 также не имеет смысла. У меня нет понятия "уровень", поэтому на новые "уровни" переходить не надо. Также нет необходимости убивать моба. Вам нужна только эссенция, а я специально указал, что игрок получает ее при нанесении урона.
Теперь пост №150
1) Магические существа должды быть магическими существами. Это уплотненная магическая энергия, скопившаяся в одном месте и скопировавшая некую живую сущность. Я могу менять текстуры, добавить свечение и объемные эффекты, двигающимся сделать анимации, но все это не меняет того факта, что это чужеродные природе сущности, и они и выглядеть должны таковыми.
Кроме того, мне нравиться этот шейдер, я с трудом удерживаю себя, чтобы везде его не совать. (хотя везде сую)
2) Нет, цифры урона добавить не сложно. Я на данном этапе любой интерфейс могу достаточно быстро изготовить (у меня же не посторонний движок в котором надо разбираться). Просто меня они всегда раздражали, я их всегда отключал, если есть возможность.
3) С изготовлением эффектов проблем нет. Вам наверное нравится праздник эпилептика как в финалке, или недавнем Genshin, но у меня от этого голова болит и глаза устают. Эффекты 100% будут в самом минималистичном стиле.

#153
19:45, 28 сен. 2020

wowa12364
> Игрок напал и моб победил игрока, но игрок мобу оставил 1ХП. Теперь у нас в
> игре призрак, который на экране почти не виден, и нападает на игроков.
Этого никогда не произойдет. Скорее всего, Вы предположили, как в обычной ммо, что игрок после "смерти" куда-то перемещается. У меня не так. Игрок ложится в нокауте на минуту прямо перед мобом. Тот либо теряет интерес, либо продолжает бить игрока. Когда игрок очухивается, может добить моба или сбежать. (Все, что я написал, полностью обосновано законами и логикой мира, есть вопросы - уточняйте).  wowa12364
> Крайне спорное решение.
"Уровней" нет. Если продолжите интересоваться темой, просто забудьте мыслить в этой категории. Также забудьте мыслить в категории "убивать моба ради опыта".
Факт наличия урона сигнализируется эффектом.
А призраков не будет, т.к магические существа либо восполняют энергию, либо игрок добьет моба в соответствии с первым абзацем данного поста, либо я своими глазами увижу, что с призраками действительно проблема и укажу серверу изымать их.

#154
20:07, 28 сен. 2020

Miritrid механика боя в игре в чем-то непривычна, но нет четкого мнения как оно там. особенно если учесть, что судя по нульпосте *делается для себя*, хотя растворение в воздухе оп мере убывания хитпойнтов достаточно специфичная вещь. впрочем, если  цепляться за логику мира - может и вполне решение. но так как пока вроде бы нет возможности судить о действительности никак кроме описаний в обсуждении (или гдето всеж есть сылка на препрепреальфу?) делать выводы будет рановато.

#155
(Правка: 23:20) 20:41, 28 сен. 2020

Ну то что у ТС комплекс бога это понятно)) одно чего это стоит
Miritrid
> 2 фундаментальных бага в Вашем сознании


Miritrid
> у Вас недостаточно информации по теме

у нас 100% информации которую нам предоставляет ТС)) заметь не той которой располагает ТС а той которую предоставляет), и если ее не хватает то это вина-проблема ТСа а не того кто читает.


Miritrid
> но Вы не задаете вопросов
смысла в вопросах нет. Обьяснять надо почему в них нет смысла?

Miritrid
> Вы меня никогда не видели, но пытаетесь выдавать свои фантазии за мои мысли.

вот это действительно странно, То есть если я тебя видел то мог бы выдать свои фантазии за свои?
и как наблюдение за чем или кем-то помогает в выдачи за чужие фантазии.



Miritrid
> Я бы тоже назвал это странным, если бы так не поступали 100% окружающих меня
> людей

значит ты считаешь что все кто тебя окружают выдают свои фантазии за твои? Может проблема не в окружающих, а в твоей манере и способе подачи, получении, обработке информации?

Внимание задаю вопрос: Где я выдавал свои фантазии за твои мысли.

Miritrid
> Эссенция имеет отношение только к защите персонажа, "патроны" находятся в
> оружии и с фармом мобов никак не связаны.

Ну хорошо не понравилось слово "патроны" пусть это будет слово "расходник" так этот расходник уменьшается при действиях игрока?


Miritrid
> Где Вы видели, что гриндить или не гриндить решает игрок? У нас тут не утопия.

ВСМЫСЛЕ?! А кто это решает? разработчик? это какой-то фашисткий подход к игровому процессу.
Гриндить или нет решает только игрок. Свобода воли и решения и все такое. Если ты сделал игру и в ней можно только гриндить это отвратная игра. В отвратное играть не кто не будет. Даже ставить не кто не будет себе на игровую станцию. Намекну есть развитие через крафт, PvP, легендарные килы.

Miritrid
> Последний абзац поста №149 также не имеет смысла.

Я написал о ТВОИХ словах о неубиваемых мобах А  про уровни это как ситуация-пример, или ты примеры не воспринимаешь?
Miritrid
> У меня нет понятия "уровень", поэтому на новые "уровни" переходить не надо.

ММО в которой нет уровней (неважно каких - экспы, допуска, развития навыков и умений) это просто шлак и объемный чат-скринсейвер.


Miritrid
> Также нет необходимости убивать моба. Вам нужна только эссенция, а я специально
> указал, что игрок получает ее при нанесении урона.

Хм убивать моба не нужно но игрок получает "расходник" при нанесении урона. То есть просто калечим моба не до смерти. Зоозащитники будут в восторге. Ну еще как на видео остаются расстения и скалы-горы. Но они условно не живые и там не урон а обьем добычи.  И опять не сходится.


Miritrid
> Магические существа должды быть магическими существами.
Да тут не поспоришь даже, а масло должно быть масленым.

Miritrid
> Кроме того, мне нравиться этот шейдер, я с трудом удерживаю себя, чтобы везде
> его не совать. (хотя везде сую)
Ни в чем себе не отказывай, пусть твоя картинка выглядит как твое изменненное восприятие, ну или сознание под веществами.

Miritrid
> Нет, цифры урона добавить не сложно.
Про цифры урона это был сарказм, но его ты походу не воспринимаешь.
Miritrid
> но у меня от этого голова болит и глаза устают.
Срочно к врачу,(не сарказм) не хороший признак, может перерасти в что-то совсем нехорошее.

#156
(Правка: 20:57) 20:52, 28 сен. 2020

Miritrid
> Этого никогда не произойдет. Скорее всего, Вы предположили, как в обычной ммо,
> что игрок после "смерти" куда-то перемещается.
Miritrid

Хм и тут внезапно всплывает что это фуллдропп, или нет.

Miritrid
> У меня не так. Игрок ложится в
> нокауте на минуту прямо перед мобом.

Хм а если это моб ренжевик и скосил игрока например звуковой волной, вися вод потолком, или такой горный житель (козло-баран) блеском глаз, находясь на отвесной скале.
Прямо перед мобом не получится.

Miritrid
>Тот либо теряет интерес, либо продолжает
> бить игрока.

То есть игрок получает пермонентный постоянный нокаут в минуту. и не сдохнуть и не встать))) жесть какая-то.

#157
(Правка: 21:01) 21:01, 28 сен. 2020

Miritrid
> (Все, что я написал, полностью обосновано законами и логикой мира, есть вопросы
> - уточняйте).  wowa12364

Я пожалуй подожду демки. И сам все протестирую. Уважаю ледей которые делают, а не просто собирают команду которая за него сделает!

#158
22:47, 28 сен. 2020

refroqus
> механика боя в игре в чем-то непривычна, но нет четкого мнения как оно там.
> особенно если учесть, что судя по нульпосте *делается для себя*, хотя
> растворение в воздухе оп мере убывания хитпойнтов достаточно специфичная вещь.
> впрочем, если  цепляться за логику мира - может и вполне решение. но так как
> пока вроде бы нет возможности судить о действительности никак кроме описаний в
> обсуждении (или гдето всеж есть сылка на препрепреальфу?) делать выводы будет
> рановато.
wowa12364
> Я пожалуй подожду демки. И сам все протестирую. Уважаю ледей которые делают, а
> не просто собирают команду которая за него сделает!

Все правильно, я предоставлю возможность попробовать, осталось реализовать репликацию персонажей из самых важных частей сервера и выбрать и настроить систему управления персонажем, а то сейчас только вперед можно бежать.

#159
22:55, 28 сен. 2020
Все правильно, я предоставлю возможность попробовать, осталось реализовать репликацию персонажей из самых важных частей сервера и выбрать и настроить систему управления персонажем, а то сейчас только вперед можно бежать.

без перверсии мышки и перебиндов скачивать нибуду! )
#160
23:01, 28 сен. 2020

Alvaree
> Ну то что у ТС комплекс бога это понятно)) одно чего это стоитMiritrid
Спасибо за комплимент, но то что я несу бред частенько, говорит о том, что мне есть куда расти. В связи с этим, приношу свои извинения за переход на личность, это не имело смысла.
Miritrid родился во времена, когда я webgl интересовался и образовался от World in 3D, просто все домены, которые я тогда хотел были заняты.

Alvaree
> Внимание задаю вопрос: Где я выдавал свои фантазии за твои мысли.
В предыдущие посты не полезу, тут рядом пример: То есть игрок получает пермонентный постоянный нокаут в минуту. и не сдохнуть и не встать))) жесть какая-то. Основание для утверждения? Ваше право считать меня за дурака, но к реальности это не имеет отношения, а значит что - фантазия.

Alvaree
> Гриндить или нет решает только игрок. Свобода воли и решения и все такое.
Вы серьезно в это верите? Ну... ок. (Намек: дейлики, 0.00001% опыта за моба, заточка, рандом параметры на предметах, ограничение по уровню на квесты и т.п.)

#161
23:12, 28 сен. 2020

По игре.
Alvaree
> ММО в которой нет уровней (неважно каких - экспы, допуска, развития навыков и
> умений) это просто шлак и объемный чат-скринсейвер.
В 0 посте с июля висит надпись: Все что можно разделить на ранги, делится на 6 рангов. Однако Вы не спросили что такое ранг, как начисляется, что дает, а уже пишите такое.
Alvaree
> Я написал о ТВОИХ словах о неубиваемых мобах А  про уровни это как
> ситуация-пример, или ты примеры не воспринимаешь?
Там Вы употребили вполне конкретный термин "LvL-wall". В реальности ничего такого нет, значит тот абзац не имеет смысла и это также фантазия.
Alvaree
> Ну хорошо не понравилось слово "патроны" пусть это будет слово "расходник" так
> этот расходник уменьшается при действиях игрока?
Я нашел для Вас объяснение. Эссенция - это аналог "хилки" с расширенным функционалом, ответ на Ваш вопрос: да, уменьшается.
Alvaree
> Хм и тут внезапно всплывает что это фуллдропп, или нет.
Пока персонаж в нокауте, его можно ограбить, однако игрок может защитить вещи страховкой или привязкой к персонажу.
Alvaree
> Хм а если это моб ренжевик и скосил игрока например звуковой волной, вися вод
> потолком, или такой горный житель (козло-баран) блеском глаз, находясь на
> отвесной скале.
> Прямо перед мобом не получится.
Верно подмечено, можно упасть на ровном месте и гадать из какого куста прилетело.

#162
23:14, 28 сен. 2020

refroqus
> без перверсии мышки и перебиндов скачивать нибуду! )
Перверсию, наверное, делать не буду, а клавиши заклинаний прям на экране указаны - их не изменить, а что еще - на интерфейсы? а зачем? 

#163
(Правка: 23:33) 23:32, 28 сен. 2020

ну я как-то с пару недель назад пытался тебе про мышку и прочее объяснить, ты назвал меня троллем. какой смысл повторяться и устраивать лекции про право и лево- сторонние раскладки?)

#164
23:48, 28 сен. 2020

Читаю твои ТС правки-пояснения к моим замечаниям и вопросам и у меня создается впечатления что ты или "хитроделанный", так как отвечаешь вообще невпопад и не на то, что я спросил-прокомментировал, или у тебя действительно конкретные проблемы с восприятием действительности. С которыми могут только квалифицированные специалисты помочь.

Можешь потереть и мои посты и свои ответы, меня это не заденет. В теме больше не пишу, градус не повышаю. Разработчик разрабатывай спокойно.

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
ПроектыФорумОцените