Войти
ПроектыФорумОцените

MMORPG (14 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14
#195
(Правка: 14:48) 14:47, 20 янв. 2021

Прототип прототипом но время на раскраску обнаженки нашлось)))

Сфера защиты опциональна, но вот вопрос: не вынудит ли игра носить её обязательно всегда. Если только для начинающих, то в всё хорошо, но если  и высокоуровневым игрокам то может стоит её сделать встроеной и не занимать ячейку, ибо её обязательность так и так минус одна ячейка.

Далее, на игрока напал бешеный пвп-шер. игрок застряв своей  сфере защиты и принимает решение телепортнуться. Он поварачивается в сторону побега, но бешеный пвп-шер вприницпе может оценить направление и телепортнуться туда же и догнав напихать по полной. Опытный пвп-шер наверняка с целью убийства подготовит заряды телепортов так что у не подготовленного просто не будет шансов убежать. Правильно?

Как я понял сфера защиты статична. А вышеупомянутые доводы таковую превращают в бесполезный калл. Если сфера будет на игроке то у него будет возможность как-то избежать смерти в течении минуты.

Оценка возможностей противника по раскраске в игре про снайперов... то есть на дистанции... то есть при невозможности разглядеть оппонента? Бессмысленно и беспощадно.


#196
(Правка: 15:56) 15:27, 20 янв. 2021

DemiosFantasimo
> Сфера защиты опциональна, но вот вопрос: не вынудит ли игра носить её
> обязательно всегда.
Носить ее надо всегда, не всем же захочется постоянно в магической броне бегать. Но руну эту надо заряжать после каждого использования "батарейками". Т.е. интерактивный элемент интерфейса все равно нужен.

DemiosFantasimo
> Он поварачивается в сторону побега, но бешеный пвп-шер вприницпе может оценить
> направление и телепортнуться туда же и догнав напихать по полной.
Не может. Телепортируемся туда, куда камера смотрит а не персонаж, а это не связанные друг с другом направления. Кроме того, если уж бежать, то в безопасное место (в район действия башни или на портал). Самое главное, в боевом режиме нельзя использовать дальний телепорт.

DemiosFantasimo
> Оценка возможностей противника по раскраске в игре про снайперов... то есть на
> дистанции... то есть при невозможности разглядеть оппонента? Бессмысленно и
> беспощадно.
Элемент тактики, подбежал, рассмотрел, убежал (минителепорт-уклонение в помощь). Или мне крупными буквами над игроком писать: "Нуб" или: "Вам хана" :)? Это не совсем игра снайперов. Предполагаемая рабочая область боя 0-50м. Наиболее активная 0-30м. Затрата концентрации на заклинания экспоненциально растет с увеличением расстояния.

#197
15:30, 20 янв. 2021

На ДТФ выложил, там тоже отговаривают делать ММО, что не так с этим миром, игру же показываю и она прогрессирует.

#198
16:10, 20 янв. 2021

Miritrid
> Носить ее надо всегда
Ну в таком случае нет смысла делать её как предмет в ячейку инвентаря. Это просто минус ячейка.

Miritrid
> Элемент тактики, подбежал, рассмотрел, убежал (минителепорт-уклонение в
> помощь). Или мне крупными буквами над игроком писать: "Нуб" или: "Вам хана" :)?
> Это не совсем игра снайперов. Предполагаемая рабочая область боя 0-50м.
> Наиболее активная 0-30м. Затрата концентрации на заклинания экспоненциально
> растет с увеличением расстояния.

Что-то подобное было в The Division. Некоторые товарищи по возможности подходили осматривали потенциальную жертву (только не внешне а через мини интрефейс). Но это в основном охотники - одиночки. А вот группа товарищей ничего не разглядывала. Да и уже прокачаные  бойцы не особо церемонились, просто херачили.

Ну так и в шутерах снайпера могут переходить в ближний бой, но все таки в любом случае в основе боя будет некая рабочая дистанция, если игра все таки больше как шутер от третьего лица. Ближний бой удел как правило бойцов с минимальной дистанцией атаки. особенно если игра подразумевает увороты то менее уверенные предпочтут  использовать промахи противника на дистанции.

Далее задержка перед уроном сразу диктует тактику просто не стоять на месте. Ты можешь двигаться и прямые попадания  из за задержки не страшны. Можно ловить только на упреждении. Упреждение труднее делать на дистанции.

Ну я незнаю как это будет играться

#199
16:33, 20 янв. 2021

DemiosFantasimo
> Далее задержка перед уроном сразу диктует тактику просто не стоять на месте. Ты
> можешь двигаться и прямые попадания  из за задержки не страшны. Можно ловить
> только на упреждении. Упреждение труднее делать на дистанции.
>
> Ну я незнаю как это будет играться
Я сравнивал это с шутером, но это не шутер, возвращаемся в мир магии.
Заклинание 1. N огненных шаров вокруг врага.
Заклинание 2. Круговая волна воздуха, границу которой надо пересечь уклонением, чтобы без урона.
Заклинание 3. Висящие электрические ловушки на 10 сек, между которыми надо маневрировать.
Заклинание 4. АОЕ с радиусом 50м, банальный брутфорс, нужно иметь сопротивление к урону.

И еще множество всего. Весь интерес - это именно набор и вид заклинаний.

Страницы: 19 10 11 12 13 14
ПроектыФорумОцените