Войти
ПроектыФорумОцените

MMORPG (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
12:29, 11 июля 2020

Rikk
> потому вы...
Скорее, не так. Когда я больше делал такие игры сам, на бумажке, мне их компьютерные версии казались гораздо интереснее, чем впоследствии, когда я начал переносить свои игры на компьютер. Впрочем, про все это есть в моих заметках...


#31
12:33, 11 июля 2020

gudleifr
Конечно возможен. Но не нужен. Нужен Лор. Чем больше тем лучше. Чтобы не разработчик вел игрока к какому-то финалу, а игрок сам нашел бы для себя финал. И дать игроку самому решать как играть - это лучшее, что можно сделать. Игра это место, где можно сделать то, что нельзя в реальном мире без ущерба для здоровья.

#32
12:41, 11 июля 2020

Miritrid
> Игра это место, где можно сделать то, что нельзя в реальном мире без ущерба для здоровья.
Наоборот. Игра - это очень скучное место, где свобода игрока ограничена убожеством фантазии (и техническими возможностями) автора.

#33
12:52, 11 июля 2020

gudleifr
> MMO - это, строго говоря не игры, т.к. автор сам не знает, как в них играть,
> предлагая игрокам решить это самим.
Не согласен. Здесь надо погрузиться в само понятие - игра. А игра это по сути набор действий в неких условиях которые игрок должен выполнить чтобы получить некий результат. в любой игре основоя является сам процесс. Всё.
Сюжет это по сути ограничение действий игрока в некой конве. Можно сказать сюжет прямого отношения к игре не имеет и является лишь  повествовательным оправданием процесса.

Так что ММО это как раз таки игры. И это не автор незнает как в них играть, а он расширяет свободу действий под которую никакой сюжет не напишешь.

Просто сегодня по какой-то причине люди решили что игра - это сюжет, графен, и какие-то действия, но при этом забывают про другие примеры игр. Например старый добрый Galaxian: ни сюжета, ни графена, по сути голимый фарм очков. Но это игра! Так что сами по себе игры и сюжет напрямую не связаны. Это сюжет прикручиваю сверху... иногда скотчем...
Ну за исключением игр где все игровые механики примитивны и скорее для галочки, так называемое интерактивное кинцо. Там уже да сюжет это игра. Но это узкое жанровое направление.

#34
12:54, 11 июля 2020

gudleifr
> Игра - это очень скучное место, где свобода игрока ограничена убожеством
> фантазии (и техническими возможностями) автора.
Ваше утверждение опровергается минимум двумя простыми вещами.
1) Существованием у человека такого свойства как восприятие.
2) Возможностью делать что-то, что по тем или иным причинам человек не делает в реальном мире. Можно летать не обучаясь на летчика и не неся ответственности за чужие жизни. Можно убивать людей и наслаждаться видом крови и фактом превосходства. Можно увидеть существ, которые невозможно представить в своей голове. В общем, бесконечное можно.

#35
13:01, 11 июля 2020

DemiosFantasimo
Текст хорош для рекламной акции, но когда Вы начнете переводить эти слоганы в правила игры, от всей этой праздничной шелухи не останется и следа.

DemiosFantasimo
> Например старый добрый Galaxian: ни сюжета
Сюжет там, конечно, есть - это алгоритм программы. И автор приложил немало усилий, чтобы игрок получил именно то, что надо, и именно в такой форме, как задумано автором.

#36
13:03, 11 июля 2020

Miritrid
> 1) Существованием у человека такого свойства как восприятие.
И как ограничение этого свойства созерцанием монитора увеличивает свободу?

Miritrid
> 2) Возможностью делать что-то, что по тем или иным причинам человек не делает в реальном мире.
Да, но только в той убогой форме, как придумал автор. Как говаривал Станислав Лем: "Я сны интереснее вижу".

#37
13:11, 11 июля 2020

gudleifr
Вы слишком глубоко копаете.) Когда я произношу про себя "реальный мир", все игры превращаются в говно. Когда кто-то вопит от восторга при виде графики, я просто смотрю в окно, и ловлю фэйспалм. Но все-таки лень и чувство безопасности делают свое дело, поэтому игры как упрощенная реальность имеют полное право на существование.

#38
13:13, 11 июля 2020

gudleifr
> Текст хорош для рекламной акции, но когда Вы начнете переводить эти слоганы в
> правила игры, от всей этой праздничной шелухи не останется и следа.
Лол, кек и их аналоги)))

gudleifr
> Сюжет там, конечно, есть - это алгоритм программы. И автор приложил немало
> усилий, чтобы игрок получил именно то, что надо, и именно в такой форме, как
> задумано автором.
Нет, не правильное понимание.
Поясняю:
ТО что вы назвали "алгоритм программы" - это и есть "...по сути набор действий в неких условиях которые игрок должен выполнить чтобы получить некий результат..."

А сюжетом сдесь будет - "война с марсианами", "пингвинами мутантами на пингвинолетах" и прочее. Вы можете воевать проти одного звездоетика или 3 десятков. Это будет сюжет. Однако действия которые будет делать игрок - это игра.

Сюжет под эту механику с текстурами ты можещь менять сколько влезет, но по факту все так же будешь двигать свой звездолет влево-вправо и стрелять в надежде попасть.. А вот если поменяешь механику то это будет уже совсем другая игра. А можешь вообще убрать сужет и останется механика - чистая игра.

#39
13:22, 11 июля 2020

Miritrid
> Вы слишком глубоко копаете.
Нет. Все просто, Хорошие игры, это:

Игры, вызывающие те же эмоции, что и моделируемая в них реальная деятельность (например, играешь в войнушку - чувствуешь себя солдатом/генералом). Более слабое требование - игры, дающие те же навыки, что и моделируемая в них реальная деятельность (симулятор паровоза хорошо бы давал и чувство машиниста, а не только показывал рычаги и колеса).

DemiosFantasimo
> А сюжетом сдесь будет - "война с марсианами"
Это в убогом восприятии "геймдизайнеров". Но если Вы хотите, чтобы компьютер "играл по-настоящему", Вы должны считать сюжетом любое управление автором/компьютером событиями.

DemiosFantasimo
> А можешь вообще убрать сужет и останется механика - чистая игра.
Нет, останется игровой автомат, для которого игру еще предстоит написать. Например, построив жесткий набор усложняющихся уровней, или добавив разные стратегии поведения игрока, или подстройку автомата под это самое поведение игрока....

#40
13:30, 11 июля 2020

gudleifr
Ну как говориться истину я донет, а что с ней делать дело ваше)))

В своем любительском произведении я намереваюсь таки сделать смелую попытку вклинить сюжет в гриндилку. Должна будет получиться нелинейная линейность.

#41
13:35, 11 июля 2020

gudleifr
> Нет. Все просто, Хорошие игры, это:
>
> Игры, вызывающие те же эмоции, что и моделируемая в них реальная деятельность
> (например, играешь в войнушку - чувствуешь себя солдатом/генералом). Более
> слабое требование - игры, дающие те же навыки, что и моделируемая в них
> реальная деятельность (симулятор паровоза хорошо бы давал и чувство машиниста,
> а не только показывал рычаги и колеса).
Кое-какие представления о том, как что работает, действительно можно получить, но первая часть тезиса - это абсурд. Игра вызывает не "те же эмоции", а иллюзию неких эмоций. И, если про войну, эта иллюзия испарится после первой пули, коснувшейся тела, а может раньше. По сути, экстраполяция игровых ощущений на реальный мир - это попытка слепого понять, что такое свет. 

#42
13:35, 11 июля 2020

gudleifr
наверно этот товарищ хочет донести посыл что человек имеет наитие,вспышки озарения,выплески интуиции, внезапное прозрение за эту минуту мысль такая = а компьютер работает железно по программе не отступая от шагов схемы(алгоритма)=отсюда и все эти проблемы.

#43
13:42, 11 июля 2020

Miritrid
> гра вызывает не "те же эмоции", а иллюзию неких эмоций
Иллюзий эмоций не бывает.

Miritrid
> По сути, экстраполяция игровых ощущений на реальный мир - это попытка слепого понять, что такое свет.
Разумеется. Поэтому, например, разработчикам автосимуляторов запрещено садиться за руль после работы.

#44
13:46, 11 июля 2020

gudleifr
Это верно. Не "иллюзию неких эмоций", а иллюзию того, что эмоции те же.))

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
ПроектыФорумОцените