Войти
ПроектыФорумОцените

MMORPG (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
15:24, 15 июля 2020

товарищ gudleifr прав.
ну смотрите сами - тут вот надо повторить по уроку. уроки повторяют и повторяют и повторяют - а в финал выходят геймы одна из тридцати штук.


#91
17:49, 15 июля 2020

Кто-нибудь уточните для меня, этот форум - прибежище троллей? Я вроде выполнил все правила, и уже выдал неплохой набор информации для оценки, но единственная критика - это хвостик у персонажа. Может я перепутал (хотя нигде не написано)? Это раздел оценки игры или оценки разработчика?

#92
18:06, 15 июля 2020

судя по моделькам - полигонаж адовый. как вчера ребята из unreal показали что у них в сцене 16 миллиардов  (billions) поликов, и это всё рендерится на "лету".. ну хрен знает. оптимизация придумана не спроста. А так - выглядит достойно.

#93
18:08, 15 июля 2020

Miritrid
> единственная критика - это хвостик у персонажа
Неправда, критики тут много высказывалось:
- Завышенный полигонаж у моделей зданий
- Сглаживание рёбер то есть, то нет, такое чувство, что ты не знаешь, как им пользоваться.
- Отсутствие общего стиля (можно списать на ранний этап разработки, но всё равно это уместное замечание, которое надо принять к сведению)
- Кучи хотелок в игровых механиках, работоспособность которых ничем не подтверждена
- Непонимание размеров и состава целевой аудитории, в чём ты сам неоднократно признавался
Ну и главный, лично для меня, пункт:
- Выбор жанра, который абсолютно не подходит для разработки в одиночку по причине несоразмерных трудозатрат.

#94
18:22, 15 июля 2020

BooTheJudge
Вы прям лучший. Дорогие участники моей темы. Именно так и надо писать посты. А знаете почему так? Потому что мы с Вами не друзья и с полуслова я вас не пойму, я не обладаю ясновидением, я не обладаю достаточными знаниями, чтобы понимать ваш троллинг, я не обладаю навыками, чтобы понимать критику через метафоры, аллегории и т.п. Пожалуйста, впредь будьте внимательны.

По поводу полигонажа хотелось бы прочитать адекватную оценку поста №21, а именно:
Miritrid
> 1) У меня стоит 1060 и она может рисовать примерно 25кк вершин статической
> геометрии пи 60 к/с.
> 2) Персонаж в одежде с волосами примерно 25к вершин. Если без ЛОДов на
> персонажей других игроков, то 100 персонажей в кадре это 2,5кк вершин. С учетом
> анимаций и эффектов заклинаний предполагаю снижение производительности
> как-будто 10кк вершин статики. Остальные 15кк по производительности оставляю на
> окружение.
> 3) А теперь: все чужие персонажи ЛОДами с обрезкой невидимых частей тел,
> настройка видимости персонажей самим игроком, ЛОДы на статику, например близкое
> дерево у меня до 40к вершин - дальнее 5000 примерно. И так далее. Я все это
> протестирую.
> 4) Далее: 1080ti примерно в 2,5 раза производительнее 1060, а есть еще 2080ti.
> Мне кажется, надо просто усилить внимание на оптимизацию отрисовки, при этом не
> сильно отказывать себе в качестве моделек.

#95
18:27, 15 июля 2020

BooTheJudge
> Выбор жанра, который абсолютно не подходит для разработки в одиночку по причине
> несоразмерных трудозатрат.
Я не собираюсь делать проект один. Я пока в здравом уме. Основная цель - создать графический прототип, который можно показывать, и создать побольше механик для большей наглядности процесса игры.

#96
(Правка: 18:29) 18:28, 15 июля 2020

Miritrid
> этот форум - прибежище троллей?
Нет. Этот форум - обычный лохотрон.

Miritrid
> единственная критика
Вы хотите сказать "единственная понятая критика"?

#97
18:30, 15 июля 2020

BooTheJudge
> Кучи хотелок в игровых механиках, работоспособность которых ничем не
> подтверждена
Дорогие участники темы. Просто указывайте цитату со спорной механикой, и я опишу подробно как она работает.

#98
18:31, 15 июля 2020

gudleifr
> Вы хотите сказать "единственная понятая критика"?
Прочитайте еще раз первый абзац поста №94

#99
(Правка: 18:41) 18:39, 15 июля 2020

gudleifr
> Ящерка Билль: Смеяться ты умеешь, Жим, а летать?
> Лягушонок Джим: Нет, не умею!
> Ящерка Билль: Ну так учись!..
> (c)

Есть и другой вариант: Вы не пишите, я не удаляю Ваши посты.
А теперь подумайте, что быстрей.

#100
18:42, 15 июля 2020

Miritrid
> Вы не пишите, я не удаляю Ваши посты.
Это удобно. Мне будет проще сразу выносить ваши перлы в "Юмор. Перлы", не пытаясь ответить на Ваши вопросы.

#101
19:58, 15 июля 2020

Для переживающих за полигоны. Просто кинул цикл на 100 персонажей с анимацией, деревья по 1000 вершин, здания без ЛОДов. Видеокарта 1060.

+ Показать

#102
20:32, 15 июля 2020

BooTheJudge
> - Завышенный полигонаж у моделей зданий
А оптимизация всегда делается на ранних стадиях?

#103
21:16, 15 июля 2020

DemiosFantasimo
> А оптимизация всегда делается на ранних стадиях?
Ну, как правило да, во всяком случае, это правильный подход. Сразу учитывать технические ограничения при создании ассетов удобнее, чем сначала навалить всё в кучу, а потом это разгребать.

#104
22:18, 15 июля 2020

BooTheJudge
> Ну, как правило да, во всяком случае, это правильный подход. Сразу учитывать
> технические ограничения при создании ассетов удобнее, чем сначала навалить всё
> в кучу, а потом это разгребать.
Ну так он же вроде их учитывает? не? Следит за фпс и т.д. А если остался черезмерный запас производительности, то хрен с ними квадратными жопами игрокам и так  сойдет главное же не графен?

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумОцените