ПроектыФорумСобираю команду

Собираем команду в проект CFF

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
23:28, 20 июня 2020
cff_msp111 | Собираем команду в проект CFF

Не так давно(аж с начала июня) мы заморозили наш проект по написанию выживалки и решили реализовать менеджер(а может и с элементами симулятора пока не решили) промысловой рыбалки в речках на UE4.
Сеттинг 1970-1980тые годы СССР.
Почему именно так?
- ue4 обеспечивает годную картинку с норм кадрами за наименьшие трудовложения.
- менеджер-экономический симулятор базово не требуют кучи механик(мало механик мало кодить-тестить)
- корабли не плавают тысячами на экране игрока одновременно (не нужно страдать перфекционизмом и требовать вечное понижение количества треугольников в моделях)
- вся игра не требует большого числа моделек и иконок (относительно выживалки)  потому реализовать такую игру нам показалось более реально в обозримом будущем.
- игра нишевая...у неё не будет 100500 игр-конкурентов она будет иметь право на внимание своей аудитории но и стать новой иконой игростроя мы тоже не планируем
- мы хотим получить игру за которую нам не будет стыдно перед самими собой, это не работа где ты делаешь то за что тебе платят, а продавать навоз тоже кто то должен раз он нужен, НО в реалиях энтузиазма заниматься навозом ну как то не хочется :)
- мы хотим получить интересную для нас самих игру потому нет сроков и жёстких планов, мы можем позволить людям в команде ничего не делать-выпадать в реал и прочее. у нас игрострой с человеческим лицом НЕ вашего начальника :)


как это выглядит сейчас:

+ Показать

апдейт 26-06

+ Показать

апдейт 04-07-20

+ Показать

апдейт 11-07-20

+ Показать

апдейт 18-07-20

+ Показать

апдейт 25-07-20

+ Показать

апдейт 01-08-20

+ Показать

апдейт 08-08-20

+ Показать

апдейт 15-08-20

+ Показать

апдейт 22-08-20

+ Показать

апдейт 29-08-20

+ Показать

Мы ищем сугубо энтузиастов.
на данный момент нам нужны:
2д художники для рисования иконок-уи-заставок

3д моделлеры разного уровня квалификации(нужны кораблики, здания, растения, пропсы типа бочек-панелей-куч песка и прочего подобного дыра в этом направлении развития проекта ОГРОМНА)

фантастика такового человека найти но всё же:
художник по текстурам(как показывает практика в сетку люди умеют лучше чем в текстуры)

не будет никаких тестовых заданий и прочей лабуды "я начальник ты дурак", ВАМ должно быть не стыдно за вашу модельку-кнопку-иконку-... она должна нам нравится, если она таковая, она идёт в сборку если нет-вы идёте её переделывать...мы сами себе цензоры. (и тут оговорка на данный момент заворачивается модель по 100500 раз на доделку, вопрос не в идеале, а в том чтоб халтура не побеждала наше желание сделать игру когда мы перейдём черту и всё превратится в банальный треш).
у нас нет ни единого человека с геймдева но мы стараемся так сказать...
возрастной ценз участников? его у нас нет. всё зависит только от того можете вы внести лепту в проект или нет

тут очень любят обсуждать геймдизайн. у нас такая себе демократия потому игра открыта для идей от людей её создающих НО чистые геймдизайнеры нам увы не нужны от слова СОВСЕМ
думаю по мере развития проекта нам понадобятся люди других специальностей но не сейчас

планы, судьба проекта, коммерциализация и прочее покорение мира лежит на плечах участников проекта и пока мы не получим играбельный прототип это всё ИМХО не актуально.

спасибо за время потраченное на прочтение этого сообщения

связь дискорд: Tench_ua#1763 (можно в личку на этом форуме но дискорд имхо удобнее)

#1
23:24, 26 июня 2020

апдейт 26-06-20

+ Показать
#2
16:47, 4 июля 2020

апдейт 04-07-20

+ Показать
#3
16:45, 5 июля 2020

Fantarg
интересная логика если бы не огромное НО:
собрать энтузиастов в команду которая выдаст ХОРОШО и УДАЧНО стилизированный контент имхо сложнее на много порядков чем собрать команду которая выдаст контент в стиле реализма.

мы живём в реальном мире, а значит если мы хотим таки выпустить игру должны идти с реальностью на компромиссы

#4
20:16, 11 июля 2020

апдейт 11-07-20

+ Показать
#5
11:11, 15 июля 2020


Fantarg
Не парься насчёт топорности.Это пропсы, чтобы заполнить пространство и понять что,где и в каком количестве нужно. В последствии это всё заменится на чистовые, вылизанные дочиста модельки)

#6
23:38, 18 июля 2020

апдейт 18-07-20

+ Показать

а теперь о печальном и печалящем:
наш уи-художник пропал уже вторую неделю как...и это жёстко приземлило наше желание сделать прототип быстро на пятую точку, потому если у вас есть хоть толика интереса к таковому как нас проекту и вы можете в рисование уи - контакты в первом сообщении.

#7
0:39, 19 июля 2020

uss
> а теперь о печальном и печалящем:
> наш уи-художник пропал уже вторую неделю как...и

Такое случается, когда человек не получает деньги за свою работу. Невыполненная работа как бы ни на что в его жизни не влияет.

Люди за деньги работать не хотят, вы же хотите, чтобы у вас бесплатно вкалывали, да ещё и быстро.

#8
0:48, 19 июля 2020

kamti
> Такое случается, когда человек не получает деньги за свою работу. Не
> выполненная работа как бы ни на что в его жизни не влияет.
>
> Люди за деньги работать не хотят, вы же хотите, чтобы у вас бесплатно
> вкалывали.

вагоны грузили, шахты копали, утки выносили после коронавирусных больных !!! и да всё это за спасибо и никак иначе!
товарищ ваши упрёки явно не в том разделе расположились тут только энтузиасты, только за бесплатно и только по доброй воле.
а человек может заболеть-поехать в отпуск-иметь запару в рл и 100500 прочих причин КРОМЕ обязанности отчитываться перед нами "великими творцами игры" и это неоспоримое и святое его право.

#9
1:04, 19 июля 2020

uss
> товарищ ваши упрёки явно не в том разделе расположились тут только энтузиасты,
> только за бесплатно и только по доброй воле.

> а человек может заболеть-поехать в

Сначала хотел написать, что не упрёкаю вас, но подумал и понял - это действительно был упрек.
И я действительно не одобряю подход "на энтузиазме". Более того, я в него просто не верю. Если у вас получится - отлично, может я просто плохо информирован и это "нормальная" рабочая модель.

У меня таких заболевших/уехавших/ухаживающих за своей больной бабушкой было несколько и они работали за деньги.

#10
1:21, 19 июля 2020

kamti
мы открыты для инвесторов ^^.
ну а если серьёзно я не читаю мысли людей и не угадываю их мотивацию, скажу только о себе: захотелось сделать игрушку с несколькими но: не 2д, не на мобилку, не шутер-экшн что бы то ни было где нужна реакция ибо в такое не играю и не интересно, но в итоге оказалось что таковых проектов МИЗЕР и туда не нужны кодеры или ещё хуже их пытаются реализовать успешные менеджеры или геймдизайнеры потому единственный путём стал путь собирать людей вокруг своей идеи.
и как показывает время живых проектов под хотелку кодера-художника для людей без опыта МАЛО
и наш проект один ИЗ вариантов попробовать для таковых людей свои силы и развить скил, мы не претендуем что люди бросят свой ааа игровой проект ин РЛ и придут пилить к нам наш, мы даём хлеб для ума и занятие для подобных себе ТЕМ И ЖИВЁМ, своими успехами делимся, неудачи не скрываем...относимся к людям без желания их обмануть и приукрасить (пытаемся по крайней мере)

Fantarg
заглушки не дают результата которым можно поделится что имхо очевидно.
код пилится на заглушках но это костыль который потом нужно будет убрать и чем больше костылей тем больше за ними игры не видно, просто борьба с костылями ради борьбы с костылями а хочется делать игру однако

#11
12:08, 19 июля 2020

Fantarg

Так игры все и делают вроде, сначала вообще по экрану прыгают бегают серые квадратики по квадратному миру, тупо тестируешь механики.
А прилепить к Готовым механикам текстурки и UI плевое дело.
Но как обычно у нас любят все начинать с заднего "ряда" :) Отсюда и тонны тем про: Мы сделали модельки, нам бы теперь игру собрать из этого...

USS
А расскажите нам как вообще идея родилась игры? с чего начали разработку? чем ваша игра должна вообще цеплять то?
Просто по этим вашим словам:

+ Показать

и

+ Показать

Я бы вот так не спешил с выводами :)

#12
14:42, 19 июля 2020

Fantarg
у нас с вами разный уровень абстракций при прототипировании. мы делаем СРАЗУ рабочий прототип(или это скорее называется альфой) на последующих итерациях будем его улучшать. почему так? это не мега игра чтоб превращать её в долгострой и у нас нет издателя которому мы обязаны показать геймплей на макете до того как он насыпет денег, посему для нас макет это простое убиение времени и если выбирать между подождать и костылить я выберу подождать и совсем чуток костылить(текущий интерфейс наш художник нарисовал с его слов за 10-14 часов и как он ещё выразился "за выходные" при том было выполнено 3 варианта из которых путём голосования выбрали этот... ). ну и извините что мы показываем в "еженедельнике" то что мы хотим показать, а не то что вы хотите увидеть, простите нас за то, что не по канонам разрабатываем

sun2sun
лирические отступления будут когда мы доделаем эту игру, на данный момент у нас не тот настрой

#13
1:05, 20 июля 2020

Fantarg
1. наш темп разработки НОРМ и напрягать людей ещё и фактором скорости в нашем случае не нужно.
2. спасибо за советы.

#14
8:59, 21 июля 2020

Fantarg
Дельные советы, вы не видите что автор всё равно пойдет своим путём, перестаньте навязывать своё мнение. Это как вера, вы верите, я верю и на этом закончим. В противном случае это вызывает будто вы достали своё наследство и тычите им автору в лицо. Не надо до этого доводить. У каждого своя вера и надо её уважать.

Не коим образом не хочу оскорбить проект что вы делаете. Но может получиться как у AIR-Z с его GWW-Generals. Модели есть, уровень есть, ушло на это 5лет. А игры все равно нет. Да ещё подставил многих. Поэтому у меня только один совет.
uss
Не допустите этого

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.

Тема закрыта.