Scarecrow
> В основном идеи строятся на улучшении существующих проектов.
О да, я помню, когда ещё играл в WoW - там весь форум игры был забит гениальными гейм-дизайнерами, предлагавшими свои инновационные идеи по улучшению геймплея. Обычно это сводилось к тому, что гейм-дизайнера убивал представитель какого-то класса, и тот бежал на форум создавать тему о том, что этот класс надо срочно понерфить.
На местном сленге это называлось "вайном", т.е. "нытьём".
ТС, сколько вам лет?
Идеи сами по себе мало чего стоят и вы поймёте это как только доведёте в одиночку свой первый проект до конца.
На какую прибыль вы рассчитываете? Какая бы сумма, по итогу 12-месячной разработки, вас удовлетворила?
Upd: какую сумму сами готовы вложить в разработку?
Scarecrow
> Человек, который зашёл и увидел что-то случайно, отличается от человека,
> который изъявил желание работой с тобой и узнал идею.
> К примеру, у меня есть команда и большой опыт, я захожу и вижу как парень ищет
> свою команду и закидывает, очень перспектиную идею.
Это так не работает. Что такого интересного ты смог придумать, о чём не хочешь рассказывать? Я видел овер 1000 различных игр, и наверняка эта "новая" идея уже имеет несколько реализаций.
Вот я программист, мне твоя абстрактная идея вообще не нужна, у меня и своих конкретных полно.
samrrr
Если у тебя есть классные идеи, пожалуйста, занимайся, я не запрещаю. Только здесь ты что ищешь?
kamti
Эти вопросы можно обсудить в личных сообщениях, если идея понравится, дальше обсудим.
Scarecrow
>Если у тебя есть классные идеи, пожалуйста, занимайся, я не запрещаю. Только здесь ты что ищешь?
Смотрю на очередной пост геймдизайнера, опять тоже самое: я всё умею но примеры покажу только в лс.
Идеи то мне не нужны, а вот геймдизайнер или моделер не помешал бы. Но вот постить тему без хоть каких-то наработок я считаю не имеет смысла.
Как будет время напилю основу и создам тему.
samrrr
Видимо у тебя плохо со зрением, раз ты видишь одно и тоже. Выйди погуляй, подыши свежим воздухом. Я не писал о том, что я все знаю и все умею, у меня есть несколько идей, которые могут принести хорошие деньги. Примеров у меня так же нет, у меня есть анализ, почему игра принесёт доход, почему будет популярна и как будет продвигаться. Смысл того что ты сюда пишешь? Я вот вижу перед собой очередного осла, который дальше своего носа не видит. Не нравится, проходи мимо. Интересно? Напиши в лс, я тебе все расскажу, не устроит - тогда можешь писать о том, что идеи говно и я никогда не буду работат над этим.
геймдизайнера учить - только портить) В любом случае, выбранная ТС схема поиска команды ничем не лучше и не хуже любой другой схемы, потому что результат будет одинаков.
recloner
дак ТС и его схема никого не интересует - с ней все понятно. в такие треды люди просто от нечего делать постебаться заходят пока код компилится или лифта ждут.
Scarecrow
> у меня есть анализ, почему игра принесёт доход, почему будет популярна и как
> будет продвигаться
Сколько прототипов пускалось в тестирование? На каком регионе тестировалось? Сколько этапов тестирования было? По какой методике проводился анализ? Какое среднее число пользователей в группах? Какой объём траффика закупался для теста? Какие средние показатели удержания и конверсии?
Пока у вас нет вышеназванных цифр, это называется не анализ, а гипотеза.
А если все эти вопросы не относятся к вашему анализу, ваш анализ явно оценивал не то, что вами заявлено.
Новички... новички невер чейнджес...
GD_BAD
> Чем конкретно ты на проекте занимаешься?
скорее всего трындеть будет в голосовых каналах
Идея на миллионы может быть только у человека который имеет определенный опыт, и хрен он скажет эту идею кому-нибудь.
А автор даже не пишет на каком игровом движке будет игорь, кроме того он ищет сразу профи значит не знает как эту идею реализовать и можно ли вообще это сделать.
Написал ТСу, он назвал несоколько "мегаидей".
2 из них мультиплеерные с уклоном в социалку, и поэтому "будут сами себя рекламировать" + есть знакомый 2м блоггер, который сделает обзор.
На мой вопрос - "какие гарантии что все это взлетит?" был ответ "Я уверен в успешности проекта и могу закрепить свои слова различными фактами"
Дальше спрашиваю:
Какими фактами?
И какая будет ваша роль в проекте?
Что конкретно вы будете делать?
В ответ получил гордое молчание.
Видимо приставать с такими вопросами к ГД - это наглость и моветон.
zebro
> Что конкретно вы будете делать?
Как в старой присказке:
"У нас на проекте есть программист, художник, гейм-дизайнер, композитор и Антон."
Надежда юношей питает)
Тема закрыта.