ПроектыФорумОцените

Space Cobra RetPixMod (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1214 Следующая »
#135
20:39, 26 сен 2021

Gradius
Ух ты, как же круто! Спасибо большое)

563
Благодарю за поддержку.

#136
11:05, 18 янв 2022

Подыму тему.

Пилю своего "Кобру" для игровой приставки SEGA Mega Drive.  Проект получил название "COBJANDOM".

Более подробно о проекте здесь(emu-land): https://u.to/a93sGw

Видос (заставка игры/прохождение части первого уровня):

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Пикчи:

2_result | Space Cobra RetPixMod 3_result | Space Cobra RetPixMod 4_result | Space Cobra RetPixMod

#137
16:57, 18 янв 2022

Красотища жутая!
Но играть в это сносно, походу смогут только разрабы ))

#138
3:57, 19 янв 2022

Ducat
> Красотища жутая!
> Но играть в это сносно, походу смогут только разрабы ))

Я тут словил когнитивный диссонанс, когда после нескольких месяцев разработки своей игры под сегу, вернулся к сабжевой ПК-версии: по факту я отвык в неё играть!

Моё мнение: в ПК версии игры есть узкие места, которые если доработать, то игра будет приближена к моему сеговскому варианту("COBJANDOM").

Перечислю по моему скромному мнению что можно изменить в игре:

1. Убрать отлёт игрока при касании его к противникам. Понимаю, это взято из Ninja Gaiden, но очень сильно стало нервировать.  В "COBJANDOM" это убрано.

2.
Убрать или ускорить "позёрство": куски анимаций, когда игрок начинает приседать или прыгать, или достаёт ствол или психоган.  Проще говоря, ускорить переход к полезному действию (игрок присел, прыгнул, стрельнул).  В "COBJANDOM" упрощённая анимация - всё мгновенно: "сел-встал", "выстрелил", "прыгнул".

3. Сделать больше очередь пулям игрока и сократить дистанцию между пулями.  Особенно это касается пуль девушек.  А длину пули укоротить в раза 3-4.  В "COBJANDOM" длина пули намного короче, что даёт возможность сделать больше очередь из пуль и сократить дистанцию между ними.  Это даёт более комфортный геймплей.

4. Убрать из стрельбы в прыжке сальто все направления полёта пуль, оставив только прямое горизонтальное направление. Практической пользы от стрельбы в другие направления практически не наблюдается.  Хотя нет, наверное нельзя, так как некоторые ситуации в игре требуют диагонального попадания пуль в объекты.  В "COBJANDOM"  игрок стреляет пули только влево-вправо.  Супер-пули дополнительно летят ещё вверх-вниз под углом.

5.
Возможно, убрать обычный прыжок и оставить только сальто. Потому что анимация отталкивания от земли и приземления при обычном прыжке(не сальто который) - занимает какое-то время и вносит задержку перед полезной частью прыжка.  В "COBJANDOM" прыжок - только сальто. Быстро и универсально.

Можно даже отдельную версию сабжевой игры выпустить "Turbo Edition" со всеми перечисленными изменениями.

Было бы у меня по-больше свободного времени - смог бы отшлифовать ПК-версию игры, если конечно DEN 3D и продюссер игры не против. rotate | Space Cobra RetPixMod

#139
3:07, 20 янв 2022

Сразу две годные фанатские игры по одному и тому же аниме, и обе от разработчиков из бывшего СССР. Мне кажется, что это редкость.

#140
15:55, 27 янв 2022

Gradius
> Пилю своего "Кобру" для игровой приставки SEGA Mega Drive.  Проект получил
> название "COBJANDOM".

Ух ты ж какая красота!! И ещё и под Сегу. Респект и благодарность.

Gradius
> Можно даже отдельную версию сабжевой игры выпустить "Turbo Edition" со всеми
> перечисленными изменениями.

Да, хорошая идея, я не против)

#141
13:25, 5 фев 2022

Георгий А. С.
> Сразу две годные фанатские игры по одному и тому же аниме, и обе от
> разработчиков из бывшего СССР. Мне кажется, что это редкость.

Моя игра про парня по имени Cob и двух девушек по имени Jan и Dom.  К франшизе "Space Cobra" это имеет весьма очень отдалённое отношение lol | Space Cobra RetPixMod

DEN 3D
> Ух ты ж какая красота!! И ещё и под Сегу. Респект и благодарность.

Я в таких случаях говорю: "Genesis  does!" lol | Space Cobra RetPixMod

DEN 3D
> Да, хорошая идея, я не против)

Пока не могу, дай бог времени на свой проект!

Продолжаю пилить игру под сегу! Что нового по игре:

1. Доделал уровень 1-1.
2. Сделал Ню-режим: теперь девушки могут предстать голыми в игре, если игрок, играя за парня, соберёт все цветы для них (по 10 цветов на каждую девушку).
3. Сделал кат-сцену дарения цветов девушкам.
4. Начал делать уровень 1-2.
5. Добавил двух новых противников.

Видео-демонстрация названных выше моментов в игре:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Несколько картинок:

cob_level11_result_result | Space Cobra RetPixMod cob_level12_result_result | Space Cobra RetPixMod

Дарение цветов девушкам:

jan_flower_result_result | Space Cobra RetPixMod

NUDE:

+ Показать

Раздетые девушки в игре:

+ Показать
#142
19:25, 5 фев 2022

Gradius
> Сделал Ню-режим: теперь девушки могут предстать голыми в игре, если игрок,
> играя за парня, соберёт все цветы для них (по 10 цветов на каждую девушку).
А зачем это?
Что бы школьникам мамка играть не давала?
Хотя твоя игра :)

#143
3:38, 7 фев 2022

563
> А зачем это?
> Что бы школьникам мамка играть не давала?
> Хотя твоя игра :)

Пускай школьники вначале все цветы соберут, а потом о сиськах мечтают! lol | Space Cobra RetPixMod
Сделать это не так просто, как кажется.

#144
9:51, 7 фев 2022

Gradius
> Сделал Ню-режим: теперь девушки могут предстать голыми в игре, если игрок,
> играя за парня, соберёт все цветы для них (по 10 цветов на каждую девушку)
сделай версию для "вне-РФ", чтобы девушки могли дарить цветы девушкам же, с вытекающим ню-режимом.
вас нахаляву распиарит лгбт сообщество, среди своих и сочувствующих

даже COBJANDOM уже в нужных цветах написан!

имхо: спрайты великоваты. т.к. одежда обычно визуально увеличивает объём. Т.е. при отсутствии одежды, грудь должна на полпикселя/пискель стать меньше.

#145
9:42, 8 фев 2022

skalogryz
> даже COBJANDOM уже в нужных цветах написан!

Какой-то бред написал.  По-твоему Спектрум и Амига имеют отношение к LGBT?

У них тоже в логотипе радуга.

Кури матчасть: у LGBT-флага 6 цветов.  А в названии игры 7 цветов (если не 8 ). 
Так что твой троллинг не удался. pofig | Space Cobra RetPixMod

ZX-Spectrum-Logo | Space Cobra RetPixMod Amiga-Logo-1 | Space Cobra RetPixMod
#146
5:17, 10 фев 2022

Сделан полностью уровень 1-2.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Игра на реальной сеге:

1 | Space Cobra RetPixMod 2 | Space Cobra RetPixMod

#147
6:41, 10 фев 2022

Gradius
> По-твоему Спектрум и Амига имеют отношение к LGBT?
> Кури матчасть: у LGBT-флага 6 цветов
так и небо голубое...
но определённые слова и символы имеют тенденцию менять смысл со временем.
и то что, тогда означало - "о да! мы умеем в разноцветные мониторы", сегодня могут означать что-то другое.

а машины времени у тебя нет, ты продаёшь сейчас, а не тогда.

#148
15:49, 10 фев 2022

Gradius
> Сделан полностью уровень 1-2.

Вот это круть! И так здОрово видеть, что игра идёт на реальной Сеге)
Респект и благодарность.

#149
17:18, 18 фев 2022

Сделал новую катсцену и битву с боссом (уровень 1-3).  Видео-демонстрация:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

В качестве босса за отправную точку взят финальный босс из Power Blade I (NES) с неофициальным названием "Ленин". Изображение

Blade_Lenin | Space Cobra RetPixMod

Художник перерисовал "Ленина" (босса и голову для катсцены) под нужные габариты и расширил цветовой диапазон, согласно возможностям приставки SEGA Genesis.

Я же оснастил босса тремя видами оружия и сделал пламя, выходящее из сопел его двигателей.

В целом босс вышел хардкорнее, чем в упомянутом Power Blade.  Изображение

Катсцена перед битвой:

vlcsnap-2022-02-18-22h00m35s948 | Space Cobra RetPixMod

Битва с боссом "Ленин":

vlcsnap-2022-02-18-22h04m05s511 | Space Cobra RetPixMod vlcsnap-2022-02-18-22h04m36s860 | Space Cobra RetPixMod vlcsnap-2022-02-18-22h05m21s236 | Space Cobra RetPixMod
Страницы: 19 10 11 1214 Следующая »
ПроектыФорумОцените