По-моему, фигурки персонажей очень большие (и ГГ, и врагов), пользователи привыкли к немного другим пропорциям (имхо).
по-моему это топчик будет!
papa
> пользователи привыкли к немного другим пропорциям (имхо).
К таким?
Итак, после того как Кобра познакомился с Джейн, она добровольно присоединяется к его команде.
Именно с этого момента жизнь Кобры начинает приобретать какой-то смысл, так как он волей-неволей втягивается в приключения!
Кобра ведёт Джейн и показывает ей корабль.
Джейн начинает интриговать и соблазнять Кобру - просит разрешения воспользоваться душевой кабиной, попутно рассказывая Кобре свою историю:
что она одна из дочерей капитана Нельсона, того самого, который спрятал сокровища, и за которыми охотятся пираты Гильдии.
16+ :-)
Кобре начинает всё это нравиться - он чует вкус женщин и сокровищ, он решает помочь Джейн: вытащить из тюрьмы её сестру Катерину.
Теперь дальнейший курс идёт на планету Шидо, где находится летающая тюрьма под начальством пиратской Гильдии.
В этой тюрьме больше половины заключённых - невинные люди (или антропоморфные существа! :) у японцев на этот счёт свои фантазии в мультфильме! :) )
Кобра и Джейн проникают на территорию тюрьмы и начинают искать Катерину: начинается уровень 2-1.
Не забывайте ставить качество 720p60, иначе рискуете увидеть мыло и 30 FPS вместо плавных 60!
Уровень 2-1.
Радикально отличается от уровней 1-1 и 1-2. Здесь вы находитесь в тюрьме, поэтому локация закрытая.
Уровень построен в виде лабиринта. В дверные проёмы, помеченные стрелкой, можно входить (клавиша "вверх").
Не все проёмы в уровне обратимы!
Некоторые из них отсылают в более ранние локации, где вы уже побывали, а другие закидывают во второстепенные ветки лабиринта - к цели они не ведут, но вот зато пособирать оружие и здоровье можно! :)
В большинстве проёмов находятся камеры с заключёными. Некоторые из них - вполне себе безобидные существа, которые попали сюда не по своей вине!
Лабиринт жёстко прошит в игре и не меняется: так что ваша память - вам помощник! :)
Некоторые ветки отсеков в тюрьме пронумерованы цифрами, что упрощает прохождение уровня.
В уровне есть тайники - в некоторых местах есть проходы сквозь стену, там находятся полезные айтемы для игрока.
Противники.
1) Патрульный робот. Появляется внезапно по мере продвижения по уровню.
2) "Космонавт". Появляется из открывающейся двери и начинает вести стрельбу мощными протонными залпами. Очень опасен! Может преследовать. Когда погибает, взрывы очень опасны для игрока!
3) Летающий охранник. Стреляет с воздуха под углом 45 градусов. Также опасен! Когда погибает, падает вниз, а летающий аппарат взрывается. Взрывы опасны!
Остальные опасности.
Уровень напичкан турелями, лазерными барьерами, установками с огненными залпами! Особенно опасны шипы, которые появляются-исчезают на потолке или на полу.
Искрящихся электродов лучше не касаться (при прыжке вверх).
Оперативное переключение персонажа во время игры: клавиша "Z"
Безопасное переключение персонажа: клавиша "Enter"(пауза) - мы попадаем в меню выбра персонажа, далее клавиши "Влево", "Вправо" - выбираем перса и снова нажимаем "Enter".
Второй игровой персонаж - Джейн Роял (Jane Royal).
Ей следует уделить по-больше внимания!
У Джейн вместо стрельбы патронами, стрельба лазерным лучом. Поражающая способность выше, чем от патрона Кобры, но зато скорость и очередь по-меньше.
Скорость лазерного луча постоянна, также как и скорость патронов Кобры.
Супер-оружие у Джейн - автоматическая очередь пачкой протонных залпов. Есть небольшой угол расхождения, чтобы увеличить площадь поражения.
Сила залпов выше, чем у обычного луча. Главное преимущество залпов - они сквозные: залпы спокойно пролетают сквозь платформы!!!
Число залпов ограничено и не может превышать 10. По уровню раскиданы "баночки-энергетики" - это и есть +1 к супер-оружию Джейн.
В отличие от Кобры, который может применить супер-оружие только в состоянии покоя(концентрируя психо-энергию), Джейн может применить супер-оружие всегда!
В этом плане она более гибкая, чем Кобра.
Осталась не раскрытой тема вылетающей руки-протеза у Кобры, перед накачкой психо-гана(супер-ориужие). Но об этом позже!
Здоровье у каждого персонажа своё. Мед-аптечка у каждого также своя.
Таким образом, число жизней почти удваивается.
Но нужно не допускать гибели персонажа, так как в этом случае уровень придётся переигрывать сначала или с чекпоинта.
Цель уровня 2-1: спасти Катерину (сестру Джейн).
Но не всё так просто оказывается... В одном из отсеков вы найдёте Катерину, но спасти её пока не сможете.
Она заключена в звуконепроницаемую капсулу, в которую ни в коем случае нельзя стрелять! Иначе всё взлетит в воздух и придётся переигрывать уровень.
Впрочем, из чтения диалога между героями, важно запомнить три вещи:
1) Катерина в блоке номер 7.
2) По капсуле нельзя стрелять!
3) Нужно уничтожить камеру наблюдения, которая находится справа наверху.
После уничтожения камеры, на связь выходит смотритель тюрьмы - Шульц.
Он заявляет, что только он может отключить капсулу Катерины.
На требование Кобры и Джейн выдать им Катерину, Шульц говорит, что они обречены и умрут.
Становится ясно, что нужно найти и обезвредить Шульца. Уровень 2-1 на этом и заканчивается.
Уровень 2-1. Прохождение.
Не забудьте выставить качество видео 720p60!
Приятной игры и просмотра! :)
Меню безопасного выбора персонажа.
Тут показано 2 персонажа, но их больше - угадайте сколько?
DEN 3D
Круто у тебя получается.
Всего 4 перса ?
(две бабы, беломор, и шульц)
slatazan
> Всего 4 перса ?
> (две бабы, беломор, и шульц)
Шульц??? Вы действительно хотите играть от лица этого садиста-негодяя??? :)
Всего три игровых перса: Кобра, Джейн и Доминик (она будет доступна, когда найдёте её).
После того как Шульц отказался выдать Катерину, Кобра и Джейн начали поиск Шульца и панели управления, которая позволит разблокировать капсулу и освободить Катерину.
Начинается уровень 2-2, цель которого: найти и обезвредить Шульца.
Уровень 2-2, прохождение:
Уровень аналогичен предыдущему уровню 2-1, но внесены изменения в декорацию и появились новые противники, опасности.
Так как мы зашли слишком далеко, практически в глубь тюрьмы, появляется система вентиляции - вы можете видеть в локации много вращающихся вентиляторов (кондиционеры).
Шульц объявил тревогу и направил своих подчинённых на поиски Кобры и Джейн: в уровне много сигнальных ламп, индицирующих режим тревоги и повышенной боеготовности.
Противники, опасности. Здесь рассмотрены только новые!
1)
Летающий охранник второго типа. Визуально отличается от первого наличием тёмных очков.
Число хитов увеличено. Стреляет красным лазером. Когда поворачивается задом, бросает бомбы, которые смачно поворачиваются, отскакивают и взрываются!
2)
Прыгающий железный капкан. Так и норовит зацепить в самый неподходящий момент! :)
3)
Вторая турель зелёного цвета. Если её разбудить, то начинает чихать зелёными снарядами. Частота вылета меньше, чем у первой турели, зато снаряд по-больше.
4)
Броневая пушка, подбирающая направление в сторону игрока. Не убивается. Её можно обмануть, прыгрув вверх, тогда у вас появляется достаточный запас чтобы успеть пробежать!
5)
Новый барьер с бегущей искрой. Есть два типа: вертикальные и горизонтальные. Скорость пробега искры варьируется.
По локации раскиданы камеры с заключёными.
Уровень также в виде лабиринта. Второстепенные ветки ведут к обогащению оружием и накоплению здоровья. В уровне два чек-поинта.
В конце уровня вы попадаете в комнату с Шульцем (он выходит из двери), в которой находится панель управления (позволит разблокировать капсулу с Катериной).
После неутешительного диалога между персонажами, начинается битва с боссом.
Босс 2 уроня: Смотритель Шульц (надзиратель летающей тюрьмы Шидо - ставленник Пиратской Гильдии).
Прохождение босса 2-го уровня.
При битве с Шульцем, нужно держать оптимальную дистанцию от него и отстреливаться.
Если дистанция будет слишком короткой, то Шульц вас запинает!
Если дистанция длинная, то он будет стрелять в вас.
Шульц стреляет из броневого пистолета, два типа выстрелов: лазер и ракета. Последняя наносит бОльший урон. Будьте осторожны!
Броневой пистолет позволяет Шульцу защищаться от ваших выстрелов - иногда он подымает руки вверх, чтобы пистолетом закрыть своё лицо.
В этом случае ваши патроны просто отлетают в сторону и не наносят ему урон (и вам, к счастью, тоже :)
После того, как вы снесёте более половины здоровья Шульцу, он переходит в форсированный режим.
Периодически он выкрикивает "sysfire!" и делает сальто с выстрелом ракет в 4 стороны.
Есть две тактики избежать поражения от ракет:
1) Отойти на дистанцию и присесть: ракета пролетит над вашей головой. Потом нужно вовремя отойти, иначе Шульц вас пнёт!
2) В момент выстрела ракетой, перепрыгнуть ракету и Шульца. Здесь главное расчитать время маневра!
Если Шульц вас убьёт, то он будет ехидно смеяться...
Проще играть за Джейн. Если у неё есть супер-оружие, то лучше всего получается ударить по Шульцу,
когда он приземляется после прыжка: в этот момент бОльшая часть выстрелов нанесут ему поражение.
Хардкорность игры компенсируется возможностью бесконечного прохождения уровней, которых вы достигли!
После победы над Шульцем, вам нужно будет разблокировать капсулу с Катериной.
На панели управления бежит подсветка номеров блоков: вам нужно будет остановить подсветку именно на 7-м блоке (более подробно смотрите в видео).
Число попыток бесконечно! Всего 16 отсеков. Ваши реакция и чувство такта здесь очень пригодятся!
Активируется процесс разблокировки капсулы с Катериной. В блоке номер 7 Леди будет поджидать Катерину, вместе они покинут тюрьму.
Уровень 2-2 завершается.
Была проделана масштабная спец-операция, чтобы вытащить Катерину из тюрьмы!
Далее идёт сценарий встречи Катерины и Джейн. В ходе беседы, Катерина называет местоположение второй сестры Доминик. Это Снежная планета.
Вся команда летит туда. Попутно встаёт вопрос о быстром движении по снегу. Нужны лыжи!
Видео-прохождение уровня 3-1.
Экономьте заряды психогана! Они понадобятся, чтобы рушить перегородки!
В уровне открытая локация. Идёт снег. Много опасностей.
Уровень 3-1 принципиально отличается от предыдущих. Прежде всего: противники и опасности. Они все новые!
Уровень также содержит тайники. Есть ветвления. Пройти уровень можно двумя путями - ближе к концу есть разветвление.
Бойтесь зыбких платформ! Если на них долго стоять - они разрушаются.
Миссия уроня - найти активные лыжи, для того, чтобы ускорить поиски Доминик!
Они их всё-таки нашли!
Вышел новый апдейт игры Space Cobra RetPixMod. Версия 1.2.
Скачать игру можно здесь:
https://misterpix.itch.io/spacecobra
Девлог:
https://misterpix.itch.io/spacecobra/devlog/162110/spacecobra-ret… -v12-released
Список изменений:
1) Сделан порт для Linux
2) Исправлена ошибка segfault API для 64-битных платформ(Linux)
3) Добавлена поддержка Xbox-совместимого геймпада(джойстик)
4) Подправлен прыжок Кобры на месте(уменьшено время перед прыжком)
5) Подправлено приседание Кобры(уменьшено время приседания/вставания)
6) Исправлен баг прыжка Кобры(прыжок отменялся, если присесть. Убрано приседание в воздухе)
7) Психоган Кобры теперь не сбрасывается при задевании противников или их выстрелов(Кобра - крут!!! :)
8) Исправлен приоритет рисования руки Кобры и вылетающих патронов
9) Подправлены некоторые спрайты персонажей
10) Исправлена лыжная анимация для прыжка/падения игрока
11) Стрельба блокируется, если игрок находится рядом с вертикальной платформой
12) Исправлена камера в битве с боссом во 2-м уровне
13) Подправили камеру на всех уровнях(теперь скролл медленее)
14) Отодвинули немного взрывы платформ от игрока(уровень 1)
15) Исправлен баг движущихся платформ, срабатывающих на касание(платформа уходила после первого касания и не возвращалась)
16) Блокировка состояния стрельбы лёжа противникам, которые находятся на краю платформы(уровень 1)
17) Смарт-утилизация убитых противников в уровне 1. Теперь трупы долго не висят на 2/3 своей длины в воздухе на платформах
18) Укорочена длина патронов у противников в уровне 1
19) Добавлена задержка перед первым выстрелом для врагов в уровне 3-1
20) Изменили некоторые клавиши по умолчанию в управлении игрока
Скриншоты из лыжных уровней:
Расписал более подробно прохождение в группе: https://vk.com/space_cobra_retpixmod
Прохождение уровня 3-2:
Скрины из игры:
Уровень 3-3. Здесь мы отстреливаемся от Снежных горилл и бьёмся с их лидером - Сандрой.
Оружие Доминик. Лазерный луч, как у Джейн. Летит с ускорением. Более тонкий, но длинный. Поражающая способность луча выше, чем у Джейн. Но скорость выстрела и очередь меньше. Супер-оружие - протонные залпы, угол расхождения шире, чем у залпов Джейн, поражающая способность выше. Но меньше по количеству. Супер-оружие также сквозное и очень хорошо подходит для сноса пушек на платформах.
Уровень имеет несколько второстепенных ответвлений, как вниз(пещеры), так и вверх(воздушные платформы). Психоган и кулачки-протезы Кобры тут очень пригодятся для сноса каменных или металлических платформ (последние взрываются, кстати!)
Видео прохождение уровня 3-3. Захвачена битва с Сандрой - неудачная попытка (специально). Ставьте качество 720р60 в настройках видео при просмотре!
Кобра предлагает Сандре сделку - она отпускает Доминик, а он - не выдаёт её логово. Но она отказывается, уповая, что сможет получить намного больше.
Битва с Сандрой. Только хардкор. Джойстик нужен как воздух! Хотя на клавиатуре игра проходится за раз! Особенно, еслиподнакопили оружия и мед-аптечек!
После того, как Сандра будет повержена, наши герои возвращаются домой (на "Черепаху"). Катерина встречается с Доминик. Кобра восхищается женскими прелестями Доминик. Джейн начинает ревновать...
Далее по плану: разгадка секрета татуировок на спинах сестёр Роял (Джейн, Катерины и Доминик).
На связь выходит Кристальный Парень и начинает преследовать корабль Кобры. Он предлагает Кобре выдать дочерей Роял в обмен на сохранение жизни. Кобра не соглашается. Джейн обещает лично снести голову Кристальному Парню...
Кобра принимает решение пока не начинать поиск сокровищ и дать отпор Кристальному Парню. Он просит Леди подготовить "Черепаху" к бою. На этом игра Space Cobra RetPixMod пока заканчивается. Продолжение следует!