Войти
ПроектыФорумОцените

Space Cobra RetPixMod (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
9:41, 24 июля 2020

Вышел новый релиз игры - версия 1.3

Перечень изменений:

1) Исправлен баг с психо-ганом в битве с боссом уровня 3-3

2) Увеличена сила руки-протеза Кобры

3) Увеличена задержка перед первым выстрелом у противников в уровнях 3-2, 3-3

4) Уменьшена сложность босса в уровне 3-3

5) Небольшие косметические правки в игре

Добавлена альтернативная страница игры и ссылка для скачивания.

Теперь игру можно скачать по двум адресам:

https://gamejolt.com/games/spacecobra/517754
https://misterpix.itch.io/spacecobra


Cobra vs. Schultz, битва одного персонажа:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#31
1:06, 25 июля 2020

Герой напоминает Изображение

#32
6:44, 25 июля 2020

Skunk
> Герой напоминает

... капитана Бурана из мультфильма авторства Кира Булычёва! Да, зачётный мультик!

Главный персонаж схож и весьма стереотипен: высокого роста, плотно сложен, блондин, харизматичный, пофигист, любит женщин, смекалист :) Эдакий парень сорви-голова с длинной шевелюрой :)

Ещё под эту категорию попадает Хан Соло  из "Звёздных войн" :)

Вот ещё несколько параллелей из м/ф "Бременские музыканты" и "Кобра" :)

Приключения, женщины, космос... ))

Compare2 | Space Cobra RetPixMod
#33
9:01, 25 июля 2020

Зачетно, мы как всегда все тырили, хм вдохновлялись

#34
(Правка: 13:44) 12:42, 25 июля 2020

DEN 3D
> Вот ещё несколько параллелей из м/ф "Бременские музыканты" и "Кобра" :)

вот-вот) мангой никогда не интересовался и первой реакцией на этот топик было "игра про трубадура в космосе?!".

Кстати, любопытно, что м/ф "Бременские музыканты" выпущены в 1969, а манга Space Cobra выпускалась с 1978.
Неужели японцы вдохновились советским мультиком? Или есть общий прототип в медиа?
Трудно поверить что сходство персонажей (прическа, цвета, и главное - силуэт) - просто наиболее логичная визуализация "стереотипного блондина-сорвиголовы" из жизни.

#35
(Правка: 12:50) 12:48, 28 июля 2020

Игра получила порт на одну из моих консолей.

Подробнее здесь: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=246512&page=9&m=5223368#m127

Буду следить за обновлениями игры!

#36
8:13, 29 июля 2020

kkolyan
> Неужели японцы вдохновились советским мультиком? Или есть общий прототип в
> медиа?

Скорее всего общий прототип.

kkolyan
> вот-вот) мангой никогда не интересовался и первой реакцией на этот топик было
> "игра про трубадура в космосе?!".

да... печально, мультфильм из РФ мало кто знает или помнит.

Gradius
> Буду следить за обновлениями игры!

Устанете следить! :) Обновлений много разных будет.

Разработка игры идёт не только вглубь (делаются уровни для нового эпизода), но и вширь (улучшаются существующие уровни). Работаем над улучшением внешнего вида девушек (Джейн и Доминик). Вот так было:

Изображение

Проработана шевелюра волос до совершенства, появился прогиб туловища при стрельбе, руки немного согнуты, когда стреляет, длина свободной руки подкорректирована, и многое другое...

Перерисовали вот так:

Изображение

#37
9:52, 29 июля 2020

Блин, прикольный проект, захотелось поиграть. Кстати на счет авторских прав, правообладатели с удовольствием могут начать поддерживать проект,  так как это способ вернуть забытых героев

#38
10:34, 30 июля 2020

PrimeStyle
> Блин, прикольный проект, захотелось поиграть.

Спасибо за интерес к нашей игре)
Игра доступна для свободного скачивания. Вы можете скачать игру по ссылкам:

https://gamejolt.com/games/spacecobra/517754
https://misterpix.itch.io/spacecobra

#39
(Правка: 15:13) 14:27, 30 июля 2020

Чуть потыкался.

1. уровень сложности задротский. лично мне это по душе, но мне кажется, было бы лучше, если бы все (и игрок и мобы) умирали быстрее. Уж очень долго надо танцевать на каждом враге.
2. управление неинтуитивное - пришлось лезть в Key.ini, а увидев там коды вместо названий кнопок - в мануал. Пустяк, но...
3. странно, что этот склон преодолевается только с прыжком, учитывая рост персонажа и пологость.

+ Показать

4. экран с "Level 3-1 Where is skis?" висит слишком долго и не скипается нажатием клавиш. Для игры, которая подразумевает частые смерти (по крайней мере поначалу) - это фрустрирующий фактор. Эта пауза искусственная или она висит пока ресурсы не загрузятся с диска? Если второе, то мне кажется, стоило бы написать что идет загрузка. С другой стороны - чему там грузиться...

#40
15:44, 30 июля 2020

Сделал для этой игры второй порт на плату Lichee Pi Zero.
Подробно здесь: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=252846&page=4&m=5224400#m51

#41
20:16, 30 июля 2020

kkolyan
> 1. уровень сложности задротский.

Только хардкор! :) Как в Battle Toads, MegaMan, Contra Hard Corps.
Очень похвально и радует, что вы смогли дойти до третьего уровня. Респект за упорство!)

> 2. управление неинтуитивное - пришлось лезть в Key.ini

Это мы поправим! :) Будет отдельно утилита, переназначающая клавиши по нажатию.

> 3. странно, что этот склон преодолевается только с прыжком, учитывая рост
> персонажа и пологость.

Тут я даже не знаю что делать... Вводить диагональную ходьбу или делать невидимый прямой угол?
Движок ходьбы изначально ортогональный, а угол 45 градусов тут для декорации...

> 4. экран с "Level 3-1 Where is skis?" висит слишком долго и не скипается
> нажатием клавиш.

Пауза искусственная - ждёт пока не отыграется музыка. В следующей версии сделаем скип по нажатию клавиш.

Gradius
> Сделал для этой игры второй порт на плату Lichee Pi Zero.

Отлично! Респект и большое спасибо.

#42
(Правка: 1:24) 1:24, 31 июля 2020

DEN 3D
> Очень похвально и радует, что вы смогли
не совсем так... я не прошел и первый уровень) третий почему-то запускается сам при выборе "New Game" (баг?). Потом обнаружил что первый уровень можно выбрать в "Load Game".

DEN 3D
> Тут я даже не знаю что делать... Вводить диагональную ходьбу или делать
> невидимый прямой угол?
> Движок ходьбы изначально ортогональный, а угол 45 градусов тут для декорации...
Если спросить меня - отвечу что стоит реализовать "диагональную ходьбу". Мне кажется, в большинстве платформеров они есть, хотя играю в них очень избирательно (любимые - Intrusion 2, Salt & Sanctuary, Gunstar Heroes)
Если движок прям сильно ограничивает ортогональностью и не дает без луж крови сделать наклонные поверхности, первый воркэраунд что приходит в голову - сделать чтобы мелкие ступеньки преодолевались персонажем автоматически "выталкиванием вверх" и склоны физически обыграть как лестницы из мелких ступенек...

> Это мы поправим! :) Будет отдельно утилита, переназначающая клавиши по нажатию.
> В следующей версии сделаем скип по нажатию клавиш.
спасибо!

#43
16:45, 31 июля 2020

kkolyan
> не совсем так... я не прошел и первый уровень) третий почему-то запускается сам
> при выборе "New Game" (баг?).

Эх..) да, выяснили, что мы при выпуске новой версии допустили в этом плане небольшую ошибку - при старте новой игры действительно запускается не первый уровень, а третий.. Поправим это дело..

> Если спросить меня - отвечу что стоит реализовать "диагональную ходьбу".

Спасибо за мнение. Подумаем над этим.

#44
(Правка: 15:46) 15:45, 3 авг. 2020

Вышел новый релиз игры - v1.4.

Перечень изменений:

1. Показ уровня миссии можно пропустить, нажав любую кнопку управления - для нетерпеливых.

2. Исправлена ошибка с падением программы на уровне 1-2 во время появления летающих мух.

3. Исправлена ошибка с отключением выбора первого уровня.


скачать обновлённую версию игры : https://misterpix.itch.io/spacecobra

девлог: https://misterpix.itch.io/spacecobra/devlog/167249/space-adventur… w-release-x14

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените