Вышел новый релиз игры - версия 1.3
Перечень изменений:
1) Исправлен баг с психо-ганом в битве с боссом уровня 3-3
2) Увеличена сила руки-протеза Кобры
3) Увеличена задержка перед первым выстрелом у противников в уровнях 3-2, 3-3
4) Уменьшена сложность босса в уровне 3-3
5) Небольшие косметические правки в игре
Добавлена альтернативная страница игры и ссылка для скачивания.
Теперь игру можно скачать по двум адресам:
https://gamejolt.com/games/spacecobra/517754
https://misterpix.itch.io/spacecobra
Cobra vs. Schultz, битва одного персонажа:
Герой напоминает
Skunk
> Герой напоминает
... капитана Бурана из мультфильма авторства Кира Булычёва! Да, зачётный мультик!
Главный персонаж схож и весьма стереотипен: высокого роста, плотно сложен, блондин, харизматичный, пофигист, любит женщин, смекалист :) Эдакий парень сорви-голова с длинной шевелюрой :)
Ещё под эту категорию попадает Хан Соло из "Звёздных войн" :)
Вот ещё несколько параллелей из м/ф "Бременские музыканты" и "Кобра" :)
Приключения, женщины, космос... ))
Зачетно, мы как всегда все тырили, хм вдохновлялись
DEN 3D
> Вот ещё несколько параллелей из м/ф "Бременские музыканты" и "Кобра" :)
вот-вот) мангой никогда не интересовался и первой реакцией на этот топик было "игра про трубадура в космосе?!".
Кстати, любопытно, что м/ф "Бременские музыканты" выпущены в 1969, а манга Space Cobra выпускалась с 1978.
Неужели японцы вдохновились советским мультиком? Или есть общий прототип в медиа?
Трудно поверить что сходство персонажей (прическа, цвета, и главное - силуэт) - просто наиболее логичная визуализация "стереотипного блондина-сорвиголовы" из жизни.
Игра получила порт на одну из моих консолей.
Подробнее здесь: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=246512&page=9&m=5223368#m127
Буду следить за обновлениями игры!
kkolyan
> Неужели японцы вдохновились советским мультиком? Или есть общий прототип в
> медиа?
Скорее всего общий прототип.
kkolyan
> вот-вот) мангой никогда не интересовался и первой реакцией на этот топик было
> "игра про трубадура в космосе?!".
да... печально, мультфильм из РФ мало кто знает или помнит.
Gradius
> Буду следить за обновлениями игры!
Устанете следить! :) Обновлений много разных будет.
Разработка игры идёт не только вглубь (делаются уровни для нового эпизода), но и вширь (улучшаются существующие уровни). Работаем над улучшением внешнего вида девушек (Джейн и Доминик). Вот так было:
Проработана шевелюра волос до совершенства, появился прогиб туловища при стрельбе, руки немного согнуты, когда стреляет, длина свободной руки подкорректирована, и многое другое...
Перерисовали вот так:
Блин, прикольный проект, захотелось поиграть. Кстати на счет авторских прав, правообладатели с удовольствием могут начать поддерживать проект, так как это способ вернуть забытых героев
PrimeStyle
> Блин, прикольный проект, захотелось поиграть.
Спасибо за интерес к нашей игре)
Игра доступна для свободного скачивания. Вы можете скачать игру по ссылкам:
https://gamejolt.com/games/spacecobra/517754
https://misterpix.itch.io/spacecobra
Чуть потыкался.
1. уровень сложности задротский. лично мне это по душе, но мне кажется, было бы лучше, если бы все (и игрок и мобы) умирали быстрее. Уж очень долго надо танцевать на каждом враге.
2. управление неинтуитивное - пришлось лезть в Key.ini, а увидев там коды вместо названий кнопок - в мануал. Пустяк, но...
3. странно, что этот склон преодолевается только с прыжком, учитывая рост персонажа и пологость.
Сделал для этой игры второй порт на плату Lichee Pi Zero.
Подробно здесь: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=252846&page=4&m=5224400#m51
kkolyan
> 1. уровень сложности задротский.
Только хардкор! :) Как в Battle Toads, MegaMan, Contra Hard Corps.
Очень похвально и радует, что вы смогли дойти до третьего уровня. Респект за упорство!)
> 2. управление неинтуитивное - пришлось лезть в Key.ini
Это мы поправим! :) Будет отдельно утилита, переназначающая клавиши по нажатию.
> 3. странно, что этот склон преодолевается только с прыжком, учитывая рост
> персонажа и пологость.
Тут я даже не знаю что делать... Вводить диагональную ходьбу или делать невидимый прямой угол?
Движок ходьбы изначально ортогональный, а угол 45 градусов тут для декорации...
> 4. экран с "Level 3-1 Where is skis?" висит слишком долго и не скипается
> нажатием клавиш.
Пауза искусственная - ждёт пока не отыграется музыка. В следующей версии сделаем скип по нажатию клавиш.
Gradius
> Сделал для этой игры второй порт на плату Lichee Pi Zero.
Отлично! Респект и большое спасибо.
DEN 3D
> Очень похвально и радует, что вы смогли
не совсем так... я не прошел и первый уровень) третий почему-то запускается сам при выборе "New Game" (баг?). Потом обнаружил что первый уровень можно выбрать в "Load Game".
DEN 3D
> Тут я даже не знаю что делать... Вводить диагональную ходьбу или делать
> невидимый прямой угол?
> Движок ходьбы изначально ортогональный, а угол 45 градусов тут для декорации...
Если спросить меня - отвечу что стоит реализовать "диагональную ходьбу". Мне кажется, в большинстве платформеров они есть, хотя играю в них очень избирательно (любимые - Intrusion 2, Salt & Sanctuary, Gunstar Heroes)
Если движок прям сильно ограничивает ортогональностью и не дает без луж крови сделать наклонные поверхности, первый воркэраунд что приходит в голову - сделать чтобы мелкие ступеньки преодолевались персонажем автоматически "выталкиванием вверх" и склоны физически обыграть как лестницы из мелких ступенек...
> Это мы поправим! :) Будет отдельно утилита, переназначающая клавиши по нажатию.
> В следующей версии сделаем скип по нажатию клавиш.
спасибо!
kkolyan
> не совсем так... я не прошел и первый уровень) третий почему-то запускается сам
> при выборе "New Game" (баг?).
Эх..) да, выяснили, что мы при выпуске новой версии допустили в этом плане небольшую ошибку - при старте новой игры действительно запускается не первый уровень, а третий.. Поправим это дело..
> Если спросить меня - отвечу что стоит реализовать "диагональную ходьбу".
Спасибо за мнение. Подумаем над этим.
Вышел новый релиз игры - v1.4.
Перечень изменений:
1. Показ уровня миссии можно пропустить, нажав любую кнопку управления - для нетерпеливых.
2. Исправлена ошибка с падением программы на уровне 1-2 во время появления летающих мух.
3. Исправлена ошибка с отключением выбора первого уровня.
скачать обновлённую версию игры : https://misterpix.itch.io/spacecobra
девлог: https://misterpix.itch.io/spacecobra/devlog/167249/space-adventur… w-release-x14