Войти
ПроектыФорумОцените

Space Cobra RetPixMod (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
16:08, 23 авг. 2020

Оставлю свою рецензию на правах прошедшего игру полностью несколько раз (на разных своих консолях + ПК).

Во-1: игра - огонь! Рвёт пукан основательно, что радует! :) Я люблю такие игры и такую сложность! Хардкорность схожа с приставочными играми типа Mega Men III, Zen Intergalactic Ninja, Contra Hard Corps и море других.

Во-2: игровые  персы  крупные! Сразу вспоминаются игры на NEO-GEO и Capcom PS, с их большими персонажами : типа Sengoku 3, 4.  Нравится!

В-3: поколению ЕГЭ бесполезно что-то объяснять. Пускай играют в аркадный казуал и инди-трэш на ведроидах с тачскрином дальше.  Туда им и дорога.

В-4:  вариаций прохождения масса. Нейросетка головного мозга и память хорошо прокачиваются, по мере прохождения уровней. Запоминаются все детали уровня.  Отсылка к Battle Toads на NES : "турбо-тунель", "огненная зона", "убегаем от шара".

В-5: Битва с боссами - идеальный сжигатель лишних калорий!  Гарантируется мокрая майка :)

Как итог:  выдержаны лучшие моменты  приставок 80x-90x : графика, звук, хардкорный геймплей !

Считаю, что для небольшого коллектива, сделано довольно на высоте.

Лично мне игра дарит только положительные эмоции и выброс адреналина!
Спасибо за игру!  По-больше таких игр!

P.S. И не вздумайте облегчать игру!!!


#61
21:23, 23 авг. 2020

563
Благодарю за развёрнутый ответ. В целом, ваша точка зрения ясна.

Gradius
Спасибо за тёплый отзыв) Хорошо, что в наше время ещё остались любители хардкора и адреналина)))

#62
0:08, 24 авг. 2020

Gradius
> Хардкорность схожа с приставочными играми типа Mega Men III, Zen Intergalactic
> Ninja, Contra Hard Corps и море других.
Mega Men III - соглашусь, по механике она подходит, а вот остальное совсем нет. Хардкорная? За 1 час или полтора, спокойно проходится. Может можно и быстрее, но я ее особо не любил ... И еще! В рокмене не было подстав! Я думаю что шумихи из за этой игры много т.к. она была одной из первых с прокруткой, да еще и боевик, в остальном ценности в ней не вижу. В России на момент появления Dendy уже было множество игр и получше. Если взять ее продолжение ЧП, то там все намного круче. В ЧП можно играть много раз и в нее хочется играть!
Zen Intergalactic - одна из самых красивых и вариативных игр на NES. Изометрия, вид сбоку, тележки, бонус уровень отдельный, разные механики для игры, приемы разные есть (хотя их хотелось бы тоже чуть больше). Игра проходится левой ногой минут за 20 (я проходил за 14 минут). Одна из легчайших игр, и назвать ее хардкорной у меня язык не поворачивается. А вот реиграбельность у игры очень высокая, и это за счет того что в игре высокая вариативность и низкая сложность.
Contra Hard Corps - супер вариативная игра, в которую можно играть много, много, много раз, причем даже сейчас. Лично для меня это одна из немногих игр, в которую я продолжаю играть и сейчас (на эмуляторе). Вообще сходства не вижу, и не понимаю как они в одном списке оказались. В контре кстати тоже не было мест где тебя убивают ради растягивания игры. Игра короткая, лаконичная, с высокой реиграбельностью.

Gradius
> игровые  персы  крупные! Сразу вспоминаются игры на NEO-GEO
А вот это прям в точку! Персы мне очень понравились, и к графике вообще претензий нет. Она реально крутая. В былые времена, только из за этого игра уже могла бы занимать высокие места в хитпарадах. Я тоже когда запустил - сразу подумал о NEO-GEO.
Арт в игре вообще божественный, тут ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ!

Gradius
> поколению ЕГЭ бесполезно что-то объяснять
?
короче я не понял ... суть этого
типа наше поколение старперов лучше?
ну тут спорно, многие из нового поколения дадут прикурить, как бы это не было печально
просто у них другие ценности ...

Gradius
> вариаций прохождения масса.
Ну давай попробуем разобрать первый уровень детально. Какие там вариации? Их нет. Я серьезно там нет вариаций, линейно все. Я конечно всю игру не прошел, но то что я пока видел, абсолютно линейно.

Gradius
> Нейросетка головного мозга и память хорошо прокачиваются, по мере прохождения
> уровней. Запоминаются все детали уровня.
Ну я не знаю? Нужно ли это?
Знаешь как в "Бойцовском клубе" ... что у тебя за бирка на трусах - "Марта Стюарт"
- да еб... эту Марту Стюарт
... очень важно прокачивать нейросетку такими деталями
Gradius
> Отсылка к Battle Toads на NES : "турбо-тунель", "огненная зона", "убегаем от
> шара".
К сожалению в моем детстве этот картридж очень редко ко мне попадал, и я ее так и не прошел.
А когда она мне попалась на многоигровке (5 in 1), там можно было выбирать уровни, и я бегло пробежал по ним, и прошел только последний где вверх двигаться нужно, черную бабу бить, так что и тут нейросетку я тоже не прокачал. Да и слава богу, там ведь скука смертная.

Gradius
> Битва с боссами - идеальный сжигатель лишних калорий!  Гарантируется мокрая
> майка :)
Ну я пока прошел одного, и скажу честно не заметил пока мокрой майки. Бегаешь влево - вправо, разворачиваешься на 1н выстрел, и опять бегаешь, когда бежишь прыгаешь. И тут рандомный фактор, если из него падают руки, то ты скорее сольешь в конце, а если лечилки то победишь. И весь пот. Прошел 2 раза.

Gradius
> выдержаны лучшие моменты  приставок 80x-90x : графика, звук, хардкорный
> геймплей !
С графикой и звуком полностью согласен, звук кстати офигенный!
Когда аквалангист стреляет - звук прям как из Batman returns на NES.

+ Показать

Аж ностальгию нагоняет!

А вот геймплей я бы допилил, мне кажется тут пока есть над чем работать.
Мне напоминает современные игры - иди и убей 9000 белочек, и получишь щит тора на +17 к броне. А тут сдохни 9000 раз, заучи все наизусть и тогда будет ОК! Интересно если какой нибудь кликер скачать и заскриптовать уровень, будет на автомате проходить?

#63
3:45, 24 авг. 2020

563
> Mega Men III - соглашусь, по механике она подходит, а вот остальное совсем нет.
> Хардкорная? За 1 час или полтора, спокойно проходится.

Прохожу "Кобру" примерно за такое же время, может даже меньше. Даже c небрежным стилем прохождения.

563
> Ну давай попробуем разобрать первый уровень детально. Какие там вариации? Их
> нет.

А смысл? Я не знаю точно, что произошло между вами и игрой, но по вашим постам выглядит так, что вы  очень сильно разозлились на игру (или обиделись на проигрыши), и готовы теперь "рвать и метать".

На любой мой аргумент, у вас будет свой контр-аргумент. Поэтому смысла спорить и доказывать не вижу здесь.

Тут два варианта: либо вы принимаете правила игры и играете, либо вы не играете в эту игру.  Обиды на тяжёлый геймплей здесь неуместны, ситуация похожа на  психологическое состояние юноши с неокрепшей психикой,  который проиграв в шахматы, словил депресняк и готов излить общественности кучу гнева с крокодильими слезами...

563
> К сожалению в моем детстве этот картридж очень редко ко мне попадал, и я ее так
> и не прошел.
> А когда она мне попалась на многоигровке (5 in 1), там можно было выбирать
> уровни, и я бегло пробежал по ним, и прошел только последний где вверх
> двигаться нужно, черную бабу бить, так что и тут нейросетку я тоже не прокачал.
> Да и слава богу, там ведь скука смертная.

На вкус и цвет...  Если для вас "Жабы" скучные, тогда вынужден признать, у нас разные вкусы.

563
> Ну я пока прошел одного, и скажу честно не заметил пока мокрой майки. Бегаешь
> влево - вправо, разворачиваешься на 1н выстрел, и опять бегаешь, когда бежишь
> прыгаешь. И тут рандомный фактор, если из него падают руки, то ты скорее
> сольешь в конце, а если лечилки то победишь. И весь пот. Прошел 2 раза.

Как-то слАбо. По идее, ваш кубок на аватарке, мне в тройном количестве полагается, так как я проходил всю игру и не раз :)

Первый босс лёгкий. С одним столбцом жизни на 10 делений играется.  Могу выложить видео-пруф если надо.

Ну и к тому же, не забывайте, что в альтернативных ветвлениях могут быть ништяки.
Скажу по секрету - аж целых две мед-аптечки!  Дойдёте до босса с аптечкой, считайте, что у вас уже 19 клеток вместо 10.

А руки они нужны совсем для другого. По большей части, чтобы рушить заслонки в дальнейших уровнях. Мочить руками боссов - извращение.  Рядовых врагов - можно и нужно.

563
> Когда аквалангист стреляет - звук прям как из Batman returns на NES.

Ну да, я это тоже заметил :) Это хорошо или плохо? Лично мне - нравится!

563
> А тут сдохни 9000 раз, заучи все наизусть и тогда будет ОК!

Именно по такому принципу строились игры на "Денди", "СЕГА". И это здОрово, что в сабжевой игре реализовали этот принцип!  Только с количеством раз вы переборщили :)

563
> Не я пройду!

Пруфы будут?  Или будете заставлять вам поверить? :)

563
> Основная проблема - игра дарила негативные эмоции. А игры должны дарить позитивные.

Кому должны?

В случае, если игры коммерческие, то заказывают бал те, кто оплатил разработку игры или внёс вклад в её развитие-становление.

А здесь игра бесплатна, делается на голом энтузиазме.  Разработчики игры никому ничего не должны!

#64
10:06, 24 авг. 2020

Gradius
Чет у тебя прям бомбануло :)
Я хотел сказать что твой обзор оторван от реальности.
Те игры что ты назвал ХАРДКОРНЫМИ - они ОЧЕНЬ ПРОСТЫЕ и не являются сложными. Мегамен просто затянут по времени. Остальные игры вообще близко не имеют отношения к этой игре.
А в предыдущем посте я попытался предречь от ошибок которые сделал в своем проекте, они тут как раз присутствуют, причем такие же.

Я вижу что у Вас есть на все свое персональное мнение, и Вы с пеной у рта хотите его отстоять - игнорируя другие мнения и факты.
Если 2м понравится а 10и нет, результат - да, но можно лучше что бы было хотя бы 5 на 5. В стремлении к лучшему нет ничего плохого.
Короче кроме ЧСВ я ничего не вижу в Вашем посте.

Gradius
> По идее, ваш кубок на аватарке, мне в тройном количестве полагается, так как я
> проходил всю игру и не раз :)
А эта фраза лишь подтверждает мои слова!
Слышишь звон, но не знаешь где он.

Я тестирую игры и подробно пытаюсь описать, Вы просто проходите.
Еще раз - я тестирую!
Вот тест предыдущей игры:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=253826&page=2&m=5228464#m18
Ушло чуть более 4х часов. И это хардкор (настоящий чисты хардкор).
Даю подробное описание и рекомендации по каждому уровню где это необходимо.
И с этой игрой будет тоже самое, только отчет пойдет в личку автору, как он пожелал.

Gradius
> Пруфы будут?  Или будете заставлять вам поверить? :)
Естественно будут, но только для автора, а Вам придется верить (правда я не совсем понимаю во что Вы там верите ... чсв оно такое, только верить).

Gradius
> Кому должны?
>
> В случае, если игры коммерческие, то заказывают бал те, кто оплатил разработку
> игры или внёс вклад в её развитие-становление.
>
> А здесь игра бесплатна, делается на голом энтузиазме.  Разработчики игры никому
> ничего не должны!
Игра создается для игроков, если она создается для себя - нет смысла ее выкатывать но общее обозрение.
Игроку плевать кто оплачивает разработку или другую шалуху, важны только эмоции (личные эмоции игрока).
Понятие "игры" очень древнее, намного древнее чем думают люди.
У Хейзинга есть книга на эту тему "Homo ludens: Человек играющий", и если Вы хотите узнать кому кто должен - советую к прочтению.

#65
14:32, 24 авг. 2020

Перерисовали вторую девушку - Катерину. Теперь она смотрится в игре намного лучше! :)

В GIF'ках замедленная анимация, так как они не могут быть быстрее 30 FPS.

Изображение Изображение

Тестовый вариант с анимационным PNG (apng) - поддерживается не всеми браузерами.  Зато 60 кадров в секунду:

Изображение
#66
(Правка: 9:23) 2:56, 26 авг. 2020

563
> Чет у тебя прям бомбануло :)

Я совершенно спокоен. Бомбить у меня может в двух случаях: когда проблемы со здоровьем или когда собранное мною железо не пашет.

563
> Те игры что ты назвал ХАРДКОРНЫМИ - они ОЧЕНЬ ПРОСТЫЕ и не являются сложными.
> Мегамен просто затянут по времени.

Третью  часть мегамена я так и не прошёл. Даже на эмуляторе и с сэйвами. Просто не хватает времени сохраниться. Есть там одна локация ближе к концу...  когда босс с башкой черепа прицельно напрыгивает и сносит всё здоровье за несколько шагов.  Без знания какой костюм использовать, убьют очень быстро! Чем не хардкор.


563
> Короче кроме ЧСВ я ничего не вижу в Вашем посте.

Без ЧСВ любой индивид - ничтожество.  ЧСВ должно быть у любого мало-мальски амбициозного человека.  Если у вас нет ЧСВ, то значит, тема для вас неинтересна или вы сами себя не уважаете.

563
> Gradius
> > По идее, ваш кубок на аватарке, мне в тройном количестве полагается, так как
> > я
> > проходил всю игру и не раз :)
> А эта фраза лишь подтверждает мои слова!

Вы к тому же ещё без чувства юмора и жадный, очевидно. :)

563
> Игра создается для игроков, если она создается для себя - нет смысла ее
> выкатывать но общее обозрение.

Игрок игроку рознь. Сегодняшние игроки по качеству сильно сдали прежним. Чисто моё мнение. Нашёл по этому поводу статью:

https://dtf.ru/games/47454-hardkornyh-geymerov-ne-sushchestvuet-teper

Старые игры нужно было изучать методом проб и ошибок, запоминать их и тренировать навык.
Смущенные игроки по всему миру смогли почувствовать, каким был гейминг до того, как это стало модным. Когда игры заставляли ломать контроллеры, а зачистить сложную область, найти редкий предмет, или победить босса казалось достижением. Если, конечно, ты не был читером.

Ваши заявки по некорректному геймплею в игре лично мне непонятны. То, что игра относительно тяжёлая  по сравнению с аркадными казуалами, - соглашусь.  Но не более.

563
> У Хейзинга есть книга на эту тему "Homo ludens: Человек играющий",

Ну, как говорится, у кого-то получается игры писать, а кому-то - книги.  :) Каждый делает то, что лучше всего получается.

DEN 3D
> Перерисовали вторую девушку - Катерину. Теперь она смотрится в игре намного
> лучше! :)

Теперь намного лучше! Мне нравится!

#67
12:18, 26 авг. 2020

Gradius
563

Ребят, я думаю, нет смысла больше вам спорить)) Каждый из вас имеет свою точку зрения и по-своему прав. Спасибо за ваше внимание к игре.

#68
(Правка: 10:58) 10:35, 10 сен. 2020

Вышел новый релиз игры Space Cobra RetPixMod - версия 2.0!

Подробнее в группе: https://vk.com/space_cobra_retpixmod

Скачать обновлённую версию игры (пока только для Windows !) можно здесь:
https://misterpix.itch.io/spacecobra

Перечень изменений:

1) Устранён баг со стрельбой Доминик в лыжном уровне на склонах

2) Устранён небольшой баг с анимацией всех взрывов

3) Небольшие косметические правки в спрайтовых атласах

4) Сделаны новые спрайты Катерины

5) Сделаны новые спрайты Доминик (игровой персонаж)

6) Добавлен счетчик здоровья для всех боссов

7) Добавлен новый тип прыжка для всех игроков - сальто

8) Сделаны переключение и индикация всех режимов: прыжок/сальто (уровень 4-2), встать/присесть (уровни 3-2, 3-3)

9. Поддержка зацикливания в середину для фоновой музыки, там где это требуется

10) Сделан новый уровень 4-1 с боссом

11) Сделаны доступными все уровни, если выбрать "Load Game". Сохранение уровней временно отключено!

12) Начали делать новый уроень 4-2 (он доступен, но это только начало!)


👍🏻 Улучшенная отрисовка Доминик Роял (Dominique Royal) в игре (к ней мы ещё вернёмся 😀), индикатор режима: "присесть-встать" и индикатор здоровья босса:

s0 | Space Cobra RetPixMod

💣После того, как Сандра была повержена, следующий, кто встал на пути Кобры и его команды, стал Кристальный парень. 🚀Подготовка к бою в космосе - спуск маневренных мини-шаттлов:

s1 | Space Cobra RetPixMod

💕Полёт Джейн Роял (Jane Royal) в космосе (на маневренном шаттле):

s2 | Space Cobra RetPixMod

❤Доминик Роял (Dominique Royal) в космосе:

s3 | Space Cobra RetPixMod

🔥Кобра бьётся с боссом уровня 4-1. Стрелять в открытый рот корабля! Мощный луч, вылетающий из пушки во рту - убивает с первого раза!

s4 | Space Cobra RetPixMod

🎇 Кристальный Парень пришёл в ярость после того как Кобра и его команда разбили вражеский космический флот:

s5 | Space Cobra RetPixMod

✈Видео с прохождением уровня 4-1 (неполное). ❗Ставьте качество 720p60 при просмотре видео для плавности движения!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


🚀Битва с боссом-кораблём, диалог с Кристальным парнем:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#69
11:40, 10 сен. 2020

DEN 3D
Очень маленькие пули при таком большом корабле. Я бы или уменьшил корабль, или увеличил бы пули, причём значительно, раз в 5-10

#70
12:25, 10 сен. 2020

Razz
Я думаю, что при такой очереди как на нижнем рисунке, увеличение размера пуль (особенно в 5-10 раз) - очень сильно упростит прохождение уровня игры:

Изображение

Поэтому оставим как есть.

#71
13:55, 11 сен. 2020

Уровень 4-2. В процессе создания... Только начало!

Группа, посвящённая игре: https://vk.com/space_cobra_retpixmod

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Здесь вы передвигаетесь пешком по летящим космическим кораблям, принадлежащим Кристальному Парню. Очень важно удержаться на корабле и не упасть.

Корабли могут атаковывать пушками, на кораблях планируется появление противников. Корабли могут подвергаться обстрелу ракетами - игроку необходимо сбивать ракеты, чтобы корабль сохранился исправным, иначе упадёт(пока ракеты просто падают!).

1 | Space Cobra RetPixMod

Корабли разгоняются и могут тормозить. При разгоне и торможении - сильный снос игрока! Необходимо удержаться! В полёте снос минимальный. Если присесть, то сноса нет.

Касаться пламени работающего двигателя - нельзя: смерть наступит моментально ! При переходе с корабля на корабль - важно выжидать удобный момент для прыжка: иначе игрок либо сгорит от касания пламени корабля или упадёт.

3 | Space Cobra RetPixMod

Начиная с уровня 4-2 игроку доступны два типа прыжка (каждый из них удобен в разных ситуациях):

Изображение Изображение
0 | Space Cobra RetPixMod 2 | Space Cobra RetPixMod
#72
(Правка: 3:57) 3:54, 12 сен. 2020

Сделал игровую приставку для этой игры. Теперь игра полностью независима от ПК и работает на голом железе. Подробно в моей теме - https://gamedev.ru/flame/forum/?id=252846&page=5

05x | Space Cobra RetPixMod

Пока играл, нашёл два бага в уровне 4-2.

Время жизни астероидов ограничено их видимостью в экране. Если быстро пойти влево, затем вправо, то старые астероиды уничтожаются, а новые пересоздаются.

Иногда во время падения ракет пули игрока не попадают в них, так как движение пуль идёт скачками (с большим шагом приращения), а ракеты тонкие.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#73
8:06, 14 сен. 2020

Gradius
Респект, очень круто!
Спасибо за баг-репорт.

#74
(Правка: 16:47) 16:45, 21 сен. 2020
Небольшой оффтоп.

Была Контра - стал Кобра! :)
Времена меняются! ;)

Майка с ali express :)

Classic-Manga-Space-Adventure-Cobra-T-Shirt-Men-Short-Sleeve-80s-Japanese-Anime-T-shirt-Cotton.jpg_q50 | Space Cobra RetPixMod
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените