По Кобре:
+ Полностью перерисован главный игровой персонаж в игре - Кобра(в стиле каноничного пиксель-арта: с учётом освещения и затенения)
+ Подправлена анимация бега Кобры
+ Переделан прыжок у Кобры(теперь сгибает ноги в прыжке). В лыжных уровнях прыжок прежний(в силу специфики)
+ Увеличена скорость полёта кулачков, уменьшена пауза перед накачкой психогана Кобры
+ Исправлены процессинг и анимация кулачков и психогана Кобры
+ Подкорректированы оффсеты разворота спрайтов Кобры(разворот относительно середины)
Дополнительные правки в игре:
+ Теперь летящие искры, при попадании на бочки, взрывают их(уровни 1-1 и 1-2)
+ Исправлен баг с выключением музыки при переигрывании, если убить босса и самому умереть
Эти изменения также будут доступны публично после очередного релиза игры.
Попутно продолжается разработка уровня 4-3: часть локаций в уровне уже сделаны.
Уровень 4-3. Work in progress...
Сделали освещение от выстрелов игровым персонажам.
Сила освещения, цвет, размер - индивидуальны для каждого игрового персонажа и его оружия.
Видео нового уровня до первого чек-поинта:
Ниже скрины из игры(пронумерованы) с некоторыми новыми противниками и объектами(в уровне их больше):
1) Новый противник - Робот
2) Новый противник - Спецназовец. Новая опасность - лава
3) Большая пушка
4) Большой сферический дрон(взрывоопасен!). Опасность - новые шипы
5) Гусеничные платформы, которые замедляют или ускоряют движение и длину прыжка игрока
6) Большой монитор с изображением босса этого уровня - злорадно смеющегося Кристального Парня(взрывоопасен!)
7) Установки с пламенем(смертоносны!)
8) Телепорт(переносит в другие локации уровня)
Скрины, увеличенные в 2 раза в спойлере: