Войти
ПроектыФорумОцените

Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg. (10 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#135
21:57, 28 мар. 2021

Выкатываю актуальную билду после шлифовки: DR-V-18.3.6


#136
(Правка: 17:45) 17:45, 29 мар. 2021

TERMOGAD
> Цель стрима просто снять нововведения на видео.
что бы просто снять нововведения на видео, стрим не нужен
да и нужны ли нововведения - вопрос..

#137
18:19, 29 мар. 2021
что бы просто снять нововведения на видео, стрим не нужен

Нужен. Во первых это возможность желающему задать вопросы.
Во вторых, стримплощадка сама соберёт со стрима видеофайл, и залёт на ютуб,
без использования ресурсов моего компьютера. Это куда лучше, чем писать на хард
фрапсом, всё это собирать и рендерить в вегасе, и с харда по своему интернет каналу
лить на ютуб. Всем рекомендую так делать.

да и нужны ли нововведения - вопрос..

Что за глупость, конечно нужны, прототип ведь должен развиваться, а не стоять на месте.

#138
19:00, 29 мар. 2021

Запись короткого девбложного стрима:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#139
10:36, 31 мар. 2021

Концепт арт злодеек:

Набор женских злодеев 800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#140
19:43, 4 апр. 2021

Тестер, где ты? Я тебе билд принёс )

https://disk.yandex.ru/d/sZgq5yC-pRbLmQ

#141
22:30, 6 апр. 2021

В разработке RPGшная система диалогов. Технически напоминает диалоги из Gothic,
за тем исключением, что реплики NPC здесь не всплывают сабтитрами,
а сразу выносятся в специальное окошко после выбора ответа игроком.
Система позволяет строить разветвлённые диалоги любой размерности,
и даже зацикливать их. Мне пришлось изобрести свою этакую
гипертекстовую разметку, по которой система ориентируется.
Все диалоги пишутся в обычном блокноте и закидываются
в юнити в виде txt файла. В разработке не используются
сторонние плагины или ассеты, пилю с нуля.

DS1 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
DS2 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
DS3 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
DS4 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#142
16:59, 7 апр. 2021

Демонстрирую прототип диалоговой системы:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#143
(Правка: 23:38) 22:52, 10 апр. 2021

Система диалогов прикручена к NPC.
Добавлены 3 разговаривающих NPC: Слай, Адам, Линг.

Прошу протестировать билд. Поговорите с этими персонажами.

https://disk.yandex.ru/d/3JfzxjHh5Sb6-g

#144
0:29, 11 апр. 2021

Ок, чем диалоговая система лучше, чем twine, ink или Dialog System for Unity или Articy (помимо цены 8) )?
Как будут поддерживаться локализации?

Нужен инструмент вне юнити для валидации скриптов и парсинга.
Нужна хотя бы базовая подсветка синтаксиса (хотя бы описать по простенькому синтаксис в notepad++)
По-хорошему нужна визуализация в виде графа для сложных диалогов (например, запилить интеграцию с https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nodecanvas-14914)

#145
(Правка: 1:31) 1:00, 11 апр. 2021

Developter

Я решил делать сам, так-как могу сделать из этого что угодно, я могу бесконечно это модернизировать.
Я же не говорю, что моя система чем-то лучше других, она просто моя. Я не использую в проекте сторонние ассеты, весь функционал игры сделан с нуля, на сишарпе.

Нужен инструмент вне юнити для валидации скриптов и парсинга.
Нужна хотя бы базовая подсветка синтаксиса (хотя бы описать по простенькому синтаксис в notepad++)
По-хорошему нужна визуализация в виде графа для сложных диалогов (например, запилить интеграцию

Вот это всё не нужно, по крайней мере лично мне. По крайней мере в данный момент.
Я нормально накидываю диалоги в блокноте, вместо перетягивания стрелочек
в визуальном редакторе, я просто устанавливаю цифры-ссылки на нужную часть диалога.
Я бы мог написать свой нодовый редактор диалогов под свою систему,
но это дольше и сложнее, чем сама диалоговая система. Вот сейчас даже смысла в этом не вижу.
В данный момент мне нужно квестовую систему разработать, и соединить её с диалоговой.

Как будут поддерживаться локализации?

По моей прикидке, будут папки с разными локализациями,
и нужные тексты будут браться из нужной папки. В данный
момент я сомневаюсь, что кроме русского и английского будет что-то ещё.

#146
1:10, 11 апр. 2021

TERMOGAD
> Прошу протестировать билд. Поговорите с этими персонажами.
Поговорил со всеми, у Линга даже получилось взять задание. Всё вроде бы работает как надо. Можно в самих диалоговых окнах убрать горизонтальную прокрутку, да и вертикальная не нужна пока текст умещается в окне.

#147
(Правка: 1:19) 1:13, 11 апр. 2021

Cpt. Adamov

Спасибо.
Вертикальная в репликах с расчётом на большое количество строк, далее будут более объёмные тексты.
Горизонтальная присутствует только в окне ответов, так-как ответы выводятся одной строкой.
Ответы выводятся на заранее расположенные 16 кнопок, я пока не придумал как можно сделать по ​другому.
Так-как предполагается до 15 вариантов ответов, в окне ответов есть вертикальный скроллинг.
Вообще я не совсем доволен этими скроллингами, возможно нужно определять размеры реплик
и  количество ответов, и скрывать ползунки, когда они не нужны.

#148
(Правка: 2:06) 1:52, 11 апр. 2021

TERMOGAD
> Вообще я не совсем доволен этими скроллингами, возможно нужно определять
> размеры реплик
> и  количество ответов, и скрывать ползунки, когда они не нужны.
Скрывать ползунки нужно, а то не эстетично. Нужно изучить эти штуки. Навешиваем на элемент Content компоненты Vertical Layout Group и Content Size Fitter. Если правильно настроить то высота контента будет меняться в зависимости от высоты дочерних элементов, то есть текста или кнопок с вариантами ответов. Соответственно когда высота контента превысит высоту Viewport, то появится ползунок и прокрутка вниз.
> Горизонтальная присутствует только в окне ответов, так-как ответы выводятся
> одной строкой.
> Ответы выводятся на заранее расположенные 16 кнопок, я пока не придумал как
> можно сделать по ​другому.
Кнопки с ответами добавить в массив и показывать нужные, а ненужные скрывать. Так же добавить Vertical Layout Group и Content Size Fitter на элемент контент и настроить чтобы высота контента менялась в зависимости от количества кнопок.
Не очень понял почему ответы обязательно должны выводиться одной строкой? Можно сделать перенос текста внутри кнопки, или использовать BestFit на тексте, чтобы размер шрифта автоматически подбирался.

#149
(Правка: 2:10) 2:10, 11 апр. 2021
Нужно изучить эти штуки.

Спасибо, завтра ознакомлюсь. Я в данный момент всё это изучаю,
постараюсь избавиться от ненужных скроллингов.

Кнопки с ответами добавить в массив и показывать нужные, а ненужные скрывать.

Так и происходит, но без массива.

Не очень понял почему ответы обязательно должны выводиться одной строкой?

По другому придётся как-то высчитывать количество перенесённых строк в кнопке,
чтобы подогнать размер её коллайдера, и двигать остальные 15 кнопок ниже.
Сложность кода повысится, больше времязатрат. но я подумаю над этим.

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените