Войти
ПроектыФорумОцените

Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue. (14 стр)

Страницы: 113 14 15 1618 Следующая »
#195
14:54, 15 мая 2021

Cpt. Adamov

Да конечно, будет. Не успел реализовать, спать хотелось. Нужно еще разделение стака сделать.


#196
3:36, 17 мая 2021

Обновление.

Добавил эффект перетягивания предмета из ячейки инвентаря в другую ячейку.
Звучит просто, но кода больше, чем звучит )

Отрисовал иконку кнопки инвентаря:

invik | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

(рисовал блин 3 часа, не смешно, весь базовый код инвентаря столько же писался, долгое это дело "рисование")
Саму кнопку сделал, разместил на уи, запрограммировал.

В данный момент инвентарь нельзя пополнять, и из него ничего нельзя выкладывать,
т.к. тупо ещё не реализован торговый, и лутальный интерфейсы. Этим займусь дальше.

Актуальный билд здесь, если не влом пощупайте инвентарь, может косяки найдёте:

https://disk.yandex.ru/d/e-P4S5E52DXHUQ

#197
1:06, 18 мая 2021

TERMOGAD
> если не влом пощупайте инвентарь, может косяки найдёте
Пощупал инвентарь. Вроде бы всё норм. Не нашёл как разделить стак, так понял что не реализовано ещё.
Пообщался с нпс, в том числе с TERMOGAD-ом )) Взял 2 задания. Их можно выполнить? В журнале квестов очень мелкий шрифт. Названия квестов, да и описание надо бы сделать покрупнее.
Не понял как поймать дрезбринга. Могу только его бить.
Пошёл по дороге сквозь толпу мобов, дошел до медика, но робота не нашёл.

#198
(Правка: 2:23) 1:22, 18 мая 2021
Пощупал инвентарь. Вроде бы всё норм. Не нашёл как разделить стак, так понял что не реализовано ещё.

Не реализовано, будет в следующем билде.

Пообщался с нпс, в том числе с TERMOGAD-ом )) Взял 2 задания. Их можно выполнить? В журнале квестов очень мелкий шрифт. Названия квестов, да и описание надо бы сделать покрупнее.

Задания можно выполнить. Про журнал думал, он наверно переедет в центр экрана, и шрифт увеличу.

Не понял как поймать дрезбринга. Могу только его бить.

Дезбринга можно поймать только когда он присмерти (не более 10% HP),
а далее идёт уже расчёт твоей удачи, и удачи монстра, поймать не просто.
Ловить нужно гиперкубами, 50 штук даёт Капитан. При ловле идёт 3 проверки,
отмеченные маркерами. 1 Маркер это проверка на HP, если он не зелёный,
значит у дезбринга слишком много HP. Вторая и третья проверка, это
проверки на удачу. Чем выше классом монстр, тем сложнее его поймать.
по тому что у него удачи вырваться больше.

Пошёл по дороге сквозь толпу мобов, дошел до медика, но робота не нашёл.

После взятия квеста робот спавнится снизу справа, идёшь вдоль горы от квестового НПЦ и прямо упираешься в НПЦ робота "Builder", хватаешь его и тащишь на дорогу, недалеко от входа в мелкое ущелье будет висеть маркер на который его нужно привести.

Дезбринги лечатся через терминал, игрок лечится у Линга.
Пока приходится много раз бегать туда-сюда, по тому что не введены лечилки ещё.

—-

До того, как ты поймаешь первого дезбринга, тебе будет встречаться в бою только 1 монстр. После того как ты поймаешь, режим новичка выключается, и ты сможешь в стычке встретиться сразу с тремя монстрами, вот там уже нужна тактика, чтобы победить, т.к. у монстров приоритет на атаку ГГ, если расстояние до ГГ и его личных монстров одинаковое.

Новые скиллы появляются на 5 и 10 уровнях монстров. В основном это скиллы с массовой атакой, присутствует френдли фаер. На использование тех скилов нужна ярость "зелёная полоса", и у них есть кулдаун.

И немного про щит: щиты могут использовать только монстры, это защитная стойка снижающая входящий урон на 30%, использование щита мгновенно добавляет 100 ярости, ещё по 100 ярости приходит за ход (или 150, забыл уже). используя щит монстр теряет ход, сделав ход монстр теряет возможность использовать щит. Вся игра будет далее строиться на умелом накоплении и расходованни ярости, просчёте кулдаунов скиллов, нужно будет думать куда лучше сходить монстром, чтобы поменьше получить урон, и побольше ярости успеть накопить. Если есть возможность бегать от монстра, лучше бегать, пока не накопится ярость и скилл для использования сильный, но всё это, когда ты докачаешь монстров ) ну и если монстр к тебе слишком близко подошёл, ты уже никуда не убежишь. В идеале загонять 2 врага под удар одним массовым скиллом, и нужно не забывать про френдли фаер, враги тоже друг-друга бьют (это враги начиная с 5 лвл). Если ты бьёшь сразу всех врагов массухой, а потом они ещё сами друг-друга гасят, это тебе на руку.

МАТы и ГЛАЗУХи могут эволюционировать в более крутых монстров с другими скиллами. Маты эволюционируют с 15 лвл, глазухи с 13. Для того, чтобы монстр эволюционировал у него должна быть серия из 10 победных сражений без смерти этого монстра, в которых он должен нанести минимум 1 удар по врагу.

——

Сейчас очень сильно не хватает сохранений, до осени они скорее всего появятся.

#199
(Правка: 20:55) 20:54, 20 мая 2021

Обновление.

1. Появилось окно для сбора лута. Теперь, когда все враги в сцене боя повержены,
можно открывать их трупики на ЛКМ, наблюдать окно лута, и перетаскивать от
туда предметы к себе в инвентарь, и даже на оборот, можно забить труп монстра
ненужным вам дерьмом ) Своих собственных монстров облутать не получится,
ведь они не то чтобы мертвы, их можно восстановить )

OL | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

2. Появился новый элемент UI "Делитель Стака". Вызвать делитель можно
перенося предмет из ячейки в ячейку с зажатой клавишей "CTRL".
Делитель поддерживает как ввод цифр с UI, так и ввод с клавиатуры.
Делитель не вызывается на нестакающиеся предметы.
Он не даст вам запихать в стак больше, чем в него влезет, он учитывает
то, сколько предметов может быть в стаке, он учитывает текущее количество
предметов в стаке переносимой ячейки, и в стаке принимающей, и ограничивает
закидывание лишних предметов, а также автоматически рассчитывает остаток
в переносимой ячейке, и количество отправляемое в принимающую.
Делитель работает и с окном для сбора лута, можно делить и внутри этого окна,
и делить между окном лута и инвентарём.

OL2 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

В общем очень умный и сложный инвентарь получился, много кода.
В данный момент с монстров можно лутать гиперкубы, однако
предметы из инвентаря пока нельзя использовать, накапливать можете,
но как-то применять или надевать на персонажа ещё нельзя, это
будет в следующих обновлениях.

Ближайшая дорожная карта на 2021 год:

1. Торговля.
2. Лечилки.
3. Переработка боевого интерфейса игрока, у него появится 4 подсумка с лимитированным количеством используемых предметов на бой.
4. Голод.
5. Самовосстановление здоровья.
6. Еда.
7. Сохранения.

Добровольное тестирование приветствуется, билд:
https://disk.yandex.ru/d/dFHq1JLoqtDLsA

#200
6:18, 23 мая 2021

Обновление.

Разработана система подсумков. Что это такое?
В инвентаре среди надеваемых предметов есть 4 ячейки, которые я назвал подсумками. Эти ячейки нужны для доступа во время сражения к предметам из инвентаря. Для помещения предмета в подсумок необходимо перетянуть его из инвентаря на одну из 4 соответствующих ячеек. В подсумки можно размещать только расходуемые предметы. В разные подсумки нельзя поместить один и тот же вид предмета, по этому придётся думать, что с собой брать в бой. Так же у подсумков свой лимит стаков, отличный от лимита инвентаря. Эти лимиты нужны для уменьшения количества доступных предметов в бою, и усложнения процесса сражения, где тебе например не удастся выиграть за счёт того, что ты забил весь инвентарь лечилками. О нет мой друг, тебе будет доступно только несколько предметов данного типа в бою. Сам по себе подсумок не представляет из себя хранилища, это скорее ссылка на тип объектов в боевом интерфейсе. Перед началом боя в боевой интерфейс из инвентаря в подсумки загружаются предметы согласно ограничению стака боевого подсумка, и после предметы можно расходовать в бою, но при завершении боя все предметы из подсумков возвращаются в инвентарь. В общем задача подсумков, это обеспечение быстрого доступа к ограниченному типу и количеству предметов из инвентаря, и что с собой брать в бой, нужно решить заранее, ибо в бою уже поздно. Вы не сможете использовать весь свой инвентарь в бою, только небольшое количество предметов, например у вас может быть в инвентаре 35 стаков по 30 лечилок, но в бой вы сможете взять всего 3 лечилки, которые подгрузятся в подсумок, на котором вы разместили этот тип предмета. (Самих лечилок ещё нет если что, пока из расходников есть только гиперкубы, их выдаёт Капитан Абраам, а ещё они временно лутаются с трупов монстров).

Билд для тестов: https://disk.yandex.ru/d/Luv0uN0L8ZyCCA

Видео для тех, кто не качает билды (для всех почти):

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#201
7:42, 24 мая 2021

Обновление.

1. Отрисовал инъектор (лечилку), и добавил в игру эти иконки.
2. Запрограммировал лечилку, она даёт +1000НР герою.
Чтобы пользоваться лечилками, их нужно перетянуть из
инвентаря на один из четырёх подсумков. Система подсумков
не даст использовать в бою больше трёх инъекторов. Лечилки
используются только непосредственно в бою, при использовании
немедленно завершается ход героя.
3. Теперь Линг выдаёт 10 инъекторов по квесту.

Билд: https://disk.yandex.ru/d/HJNvXRpV7RWTNA

Heals1 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.
Heals2 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.
#202
12:04, 24 мая 2021

Поиграл и больше всего надоело кликать на палку, а потом на врага и так раз десять до победы, очень утомительно. Нужен бинд на кнопку.

#203
(Правка: 15:49) 15:34, 24 мая 2021
Поиграл и больше всего надоело кликать на палку, а потом на врага и так раз десять до победы, очень утомительно. Нужен бинд на кнопку.

Ну да со старта не очень интересно, так-как нет разнообразия оружия и скиллов у монстров, и игроку приходится монотонно тыкать одни и те же кнопки. Я скоро сделаю так, что монстры уже с 1 лвл сразу будут с 2 скиллами. Оружие тоже будет для героя в разнообразии, но это позже. Вообще если бы ты прокачал героя до 2 лвл, то тот же враг уже отлетал бы с ударов шести-семи, а если ещё уровень то ещё быстрее. Там по сути если ты выше лвлом врага и когда у тебя есть монстры на призыв, то бои быстрее заканчиваются.

На счёт тыкания в палку, это сделано примерно как в Fallout:

Изображение

Может быть больше всего бесит то, что каждый раз надо кликать на героя, чтобы получить доступ к его боевому меню? Получается, чтобы врага закликать, тебе приходится не только 10 раз на дубину нажимать и 10 раз на монстра, но и 10 раз на героя. Я вообще сделал скрытие интерфейса специально, чтобы предоставить игроку больше обзора, т.к. считаю, что это важно. Но я уже второй раз получаю фидбэк, что игрок устал кликать на старте игры. Мне пока кажется, что для таких игроков, которых раздражает кликать в TBS нужно вводить кнопку автобоя, т.к. такой игрок любит чтобы всё делалось за него ) Такая кнопка вероятнее всего будет, и вероятно в этом году, пока ИИ для юнитов-людей не разработан.

Как вариант, я могу добавить кнопку атаки рядом с кнопкой завершения хода, т.е. игрок сначала у себя в интерефйсе выберет тип оружия один из двух, а потом будет бить им с кнопки атаки, которая всегда на UI, или даже не будет выбирать, и по умолчанию будет оружие из левой ячейки уже привязано к кнопке атаки. Наверно ты это и имел ввиду под биндом на кнопку. Но такое можно провернуть только с героем, т.к. монстры бьют скиллами, и у скиллов кулдауны. А если нельзя так сделать с монстрами, то нужно ли с игроком. В общем не знаю, предлагай варианты )

Может под биндом на кнопку ты имел ввиду, привязку вызова атаки оружием к клавише клавиатуры типа 1-2-3-4-5? Возможно нужно и вывод боевого UI привязать например на пробел?

#204
17:38, 24 мая 2021

TERMOGAD
Фэллауты все прошел, но уже сколько лет минуло, теперь игрок не так терпелив.
Я имел ввиду бинд на 1-2-3-4-5, но и показать меню активного персонажа сразу тоже было бы здорово. Хочется сосредоточится на битве, а не водить курсором по экрану. По героям меча и магии помню, в основном мышь участвует в наведении на цель и перемещает юнита по полю, а пальцы на клавиатуре переключают режимы и вызывают менюшки.

#205
(Правка: 21:38) 20:31, 24 мая 2021

Olagarro

В общем я перенастроил работу боевого интерфейса, по моей прикидке удалось уменьшить количество кликов игроком на 35%. Бинд пока не добавлял, сделаю позже, но уже мне кажется играть стало заметно легче.

Билд: https://disk.yandex.ru/d/Dyh5e6-3t6CF8Q

#206
5:18, 27 мая 2021

Глючная обнова.

1. Теперь все монстры начиная с 1 уровня имеют со старта набор из двух скиллов,
так играть стало веселее. С 5 уровня появляется третий скилл.

2. В игру введён новый скилл "Травяная Тентакля" для монстра "Глазуха",
теперь у неё появилось длинное физическое щупальце, которым она
может далеко бить. В данный момент визуализация скилла глючная,
и нормально работает через раз. Я уже 3 дня бьюсь со стабилизацией джоинтов,
пока нормальной работы добиться не удалось ни при каких настройках,
перепробовал уже всё менять в ригидбоди и в джоинтах. Если кому-нибудь
известно решение проблемы с расколбашиванием цепи джоинтов,
с радостью вас выслушаю.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#207
(Правка: 30 мая 2021, 13:18) 18:43, 27 мая 2021

1. Удалось стабилизировать тентаклю избавившись от LookAt и ограничив углы поворота сегмента на 120 градусов.
2. Изменён дроп лута с монстров, теперь кубы падают с шансом 1 к 3 в количестве 1-2 штук, теперь с матронов и матов могут выпасть ещё и лечилки с шансом 1 к 5 в количестве 1-3 штуки.
3. Герою увеличена сила.
4. Теперь монстра можно ловить, когда уровень его HP упал до 15% (раньше было 10%)

Билд: https://disk.yandex.ru/d/qk5r6k6rXjK-Lw

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#208
12:07, 30 мая 2021

Баг или фича? После победы в мертвое тело врага можно переложить свои вещи и они исчезнут.

#209
12:44, 30 мая 2021

Фича, так ты можешь избавляться от хлама. В этой сборке есть баг по некликабельности подсумков, когда ты поймал 5 монстров, уже устранен. Сейчас в разработке сохранение игры, первая версия сохранялок уже работает.

Страницы: 113 14 15 1618 Следующая »
ПроектыФорумОцените