Разработка системы торговли закончена.
В город добавлен первый торговец.
В игру введена первая валюта (одна из нескольких).
Торговать можно не только за валюту но и бартером,
стоимость продаваемых игроком предметов зависит от
его навыка торговли.
Билд пока не выкладываю, выложу когда добавлю лут ресурсов с монстров.
Пока я модернизирую код торговли, и правлю побочные баги,
Надежда закончила новый Арт-Переработку монстра.
Старый Курник:
Новый:
Текущий билд для тестов. В нём присутствует один найденный мною баг,
быть может вы найдёте больше. https://disk.yandex.ru/d/RDMq9e2Tb5uajQ
А так же видео геймплея из билда. Если видео ещё в 360p,
то немного подождите, HD версия обрабатывается ютубом.
Билд: https://disk.yandex.ru/d/XuN3L5dop9AYyw
Исправил пару багов.
Рядом с выходом из города добавил терминал для отхиливания монстров.
Добавил возможность есть еду из инвентаря через вызываемое ПКМ меню.
Добавил продавщицу Джоанну, которая торгует пирожками.
(Чтобы увидеть Джоанну придётся начать новую игру)
Без еды лучше в далёкие путешествия не отправляться, особенно если
в перках у вас выбран "Быстрый Метаболизм".
когда графика будет?
Когда будет закончена разработка основных игровых механик и интерфейсов, прогнозировать сложно, процентов на 70% требуемый объём выполнен, нужно дожимать оставшиеся 30%, а после проводить шлифовку кода, и оптимизацию. Моделинг окружения начнётся на стадии, когда проект будет представлять из себя практически готовый движок игры, когда лишь останется в редакторе расставлять объекты по локациями и писать диалоги, т.е. когда работа над проектом выйдет на стадию левелдизайна.
Так-как бюджет проекта НОЛЬ рублей, графических чудес ждать не придётся,
мой ориентир визуал не вышедшего "FALLOUT 3 - Van Buren" 2003 года:
Наглядно визуально:
u960
> это ооочень странный ориентир, я бы сказал что фатальный
Почему же? Весьма олдскульно и лампово выглядит, отвращения не вызывает и вполне подъёмно для малобюджетного проекта. Правда размер автомобиля на скринах вызывает вопросы.
это ооочень странный ориентир, я бы сказал что фатальный
ЦА проекта мужчины которым в данный момент 30+, ностальгирующие по оригинальным Fallout и играм с Game Boy. В который раз уже пишу, что это игра с геймплеем Pokemon Blue с Game Boy и HoMM (но с шахматным ходом юнитов), и визуалом и атмосферой Fallout. Зумеры не являются ЦА, игра не будет однокнопочной и не с графикой уровня Unreal 5, в игре никто тебя не будет водить за руку, и не будет никаких стрелочек и маркеров указывающих куда идти, это чистый олдскул.
u960
> ты это про Фаллаут 3?
Ну то что на последних скринах, видимо фаллаут 3. Я не в один не играл, но такая графика у меня лично отторжения не вызывает.
u960
> то есть такая графика вяжется с покемонами?
С покемонами нет, но я так понимаю тут намного более мрачный сеттинг. Помню когда-то смотрел мультик про покемонов, там было всё красочно и весело, тут же у нас постапокалипсис и оригинальные покемоны будут смотреться неуместно.
Cpt. Adamov
Ну то что на последних скринах, видимо фаллаут 3. Я не в один не играл, но такая графика у меня лично отторжения не вызывает.
На скриншотах не выпущенная игра Fallout 3: Van Buren, проект загнулся вместе с фирмой разработчиком. После права выкупила Bethesda, и создала новый FPS Fallout 3 с нуля на движке The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Правда размер автомобиля на скринах вызывает вопросы.
У старых амеркианских машин довольно большие габариты.
u960
то есть такая графика вяжется с покемонами?
Ну идейный вдохновитель выглядит так:
Графон старого фолаута как-то по бодрее, хотя годы производства у игр совпадают. (платформы разные)
не видишь тут противоречий? или ЦА 10 человек?
Противоречий в чём? 10 человек? В мире осталось всего 10 человек возрастом 30+? Тогда я счастливчик, я выжил, и видимо фолаут это наша реальность!
Cpt. Adamov
С покемонами нет, но я так понимаю тут намного более мрачный сеттинг. Помню когда-то смотрел мультик про покемонов, там было всё красочно и весело, тут же у нас постапокалипсис и оригинальные покемоны будут смотреться неуместно.
Игра не про покемонов, это собственная вселенная монстров под названием "Дезбринги", это не добродушные кровожадные твари. Вы можете сравнивать дезбрингов больше не с покемонами, а с когтями смерти из Fallout:
Только в Fallout когти смерти это радиоактивные мутанты, а дезбринги это монстры пришедшие из параллельного мира, и мир здесь не красочный, а мрачный по тому, что люди сами разбомбили свой мир сражаясь с дезбрингами.
Объединяет мою игру с покемонами то, что дезбрингов нужно так же как и покемонов отлавливать, а после каждого пойманного монстра ещё и прокачивать. Но никаких здесь монстров "друзей" и милашек не будет, они все кровожадные ублюдки.
Я не в один не играл, но такая графика у меня лично отторжения не вызывает.
Это большое упущение целой эпохи, настаиваю на ознакомлении с Fallout 1-2 ))
https://igrovaya.org/1405-1-fallout-1.html
Вселенная игры повествует о выживании человечества через две сотни лет после ядерной войны в пятидесятых годах, присутствует ретрофутуризм, и отсылки на безумного макса.
Четвёртый девблог по разработке игры поданный в виде летсплея, приятного просмотра:
Презентую официальную телегу этого проекта. Туда можете писать отзывы,
предложения, багрепорты, и т.д. по теме проекта: https://t.me/deathbringworld
Ну и сразу билд новый, тут в основном багфиксы, и переделка кодов управления интерфейсом, что визуально конечно незаметно, однако появилось две информативные панельки справа в UI, а так же возможность удалить стак предметов в инвентаре.
Снова нуждаюсь в тестах.
Обнова:
1. Изменена система генерации и прокачки монстров, теперь характеристики дезбринга собираются автоматически (раньше это была группа свитчей), код уменьшился аж на 5000 строк.
2. Теперь предметы из почтового ящика помимо поиска свободной ячейки в инвентаре игрока в первую очередь пытаются настакаться в предыдущие занятые ячейки.
3. В игру введён монстр ОДНОНОГ.
4. Добавлен скилл "Обычный пинок".
5. Добавлен скилл "Удушающий приём", который обладает слабой атакой, но основной эффект - сжигает ярость противника (стамину) на 300 очков (из 1000 максимальных). Специально для этого скилла я создал новый звук.
6. Урон по противнику больше не добавляет ему ярости.
7. Уменьшено количество получаемой ярости при получении хода, но количество получаемой ярости продолжает зависеть от количества НР дезбринга, при 10% НР самый большой прирост ярости за ход.
8. Теперь все монстры начинают бой с 1000 ярости, вместо 0 в предыдущих билдах.
https://disk.yandex.ru/d/ihEcL0izTR9KcA
Баги могут быть где угодно, билд мало тестирован.
1. Увеличил размер журнала заданий и шрифт в нём.
2. Добавил монстрам новый параметр "Скрытность", и заменил шейдеры текстур всех монстров на тот, где можно крутить альфаканал.
3. В игру введён новый скилл "Затаиться", который можно получить Одноногом на 5 уровне. Скилл делает монстра невидимым на несколько ходов, и имеет самый большой кулдаун из всего набора скиллов. Полезен для того, чтобы подкрасться к дальнобойному монстру без повреждений, либо уйти из под удара, либо просто отсидеться в невидимости, чтобы накопить ярости на нужный скилл.
Одноног получился очень тактичным, его самый простой удар "Обычный пинок" лупит дальше, чем "Обычный удар" у других монстров, при этом скиллом "Удушающий приём" можно выжигать ярость противника, да ещё и хитрить в невидимости. Использование любого другого скилла в невидимости выводит монстра из неё немедленно. Скилл "Затаиться" используется так же и противниками, пойди пойми куда шагнул монстр ) Единственный способ спалить невидимого противника, это попытаться недалеко от него вызвать поле перемещения, в клетку с монстром ходить будет нельзя, однако атаковать невидимого монстра всё равно не получится, разве что массухой атакуя другого врага или используя френдли файер, в таком случае можно зацепить невидимку, но ранение в отличии от других игр из невидимости этого монстра не выведет.
Написан первый саундтрек для игры. Автор - Павел Пичугин.
Тема в архиве.