Войти
ПроектыФорумОцените

Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue. (19 стр)

Страницы: 118 19 20 2123 Следующая »
#270
13:52, 16 окт 2021

u960

музыканы явно лучше справляются с работой чем программисты

12 сентября ты заявил, что начинаешь разработку собственной TRPG.
Ну что, как успехи, как твои навыки программирования справляются с работой?
Как графоний?

Пруф:

Изображение удалено
#271
23:13, 16 окт 2021

Обновление.
Билд: https://disk.yandex.ru/d/DBm5RQGyD_PaQw

Добавлен новый игровой режим "Быстрый Бой", который является самым обыкновенным файтингом, как Мортал Комбат, только пошаговый :) Подробнее в видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#272
22:03, 17 окт 2021

концепция немного изменилась
решил доделать шутан

Ага, ожидаемо было )) А то тут многие в душе и на словах супер-РПГ разработчики,
пока до дела не дойдёт, а потом оказывается что не по силам, поняв на сколько это сложно )

#273
15:54, 18 окт 2021

Обновлённый арт дезбринга под названием "Бочка".

Старый арт:

25. БОЧКА-S-800 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

Новый:

25 - БОЧКА-800 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.
#274
17:52, 20 окт 2021

Новый саундтрек для игры от Павла Пичугина:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#275
21:26, 28 окт 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#276
22:15, 29 окт 2021

Ваше неконструктивное мнение для меня очень важно.

#277
1:07, 8 ноя 2021

Спасибо, только узнал, что есть такой boosty.to 🤓. Как то инфа всё мимо проходила. Хотя, признаться, в этом плане особо не искал. Есть Patreon, и есть. Если "ставки по крупному" - есть Kickstarter.

ЗЫ.

TERMOGAD
...там, в профиле, "не по фэншую" немного. Из "выбрал среду разработки (Unity), и занимаюсь разработкой движка игры" не совсем понятно, то ли выбрал юньку, как движок для игры, то ли свой разрабатывается. Если первое, тогда слово "движка" лишнее, пишется логика игры. А шутку за 50 деревянных "Получать доступ к актуальной версии альфапроекта, участвовать в тестировании, помогать выявлять баги, в общем помогать проекту быстрее разрабатываться" оценил. Обычно либо за это в обратную сторону платится, либо людей на "энтузиазме" ищут. Например здесь, на форуме. Но подход интересный. Тоже пишу тут всякое, не вот пока ни разу никто сам не предложил помочь в проекте, поискать в нем баги, потестировать, и ко всему этому еще мне и денег дать. Не фартит... наверное.

А так удачи, задумка интересная! Хотя в планах 6 лет, как я понял. Как-то затяжнО.

#278
16:12, 8 ноя 2021

IPcorp

Шесть лет это мои хотелки, с большой долей вероятности могу не уложиться, игру пилю только по выходным и то в свободные часы, а объём работы огромный.

Бустер это аналог патреона, и также не предоставляет трафика, людей должен приводить хозяин страницы.

50 рублей это просто возможность тому кто хочет поддержать проект, поддержать его копейкой.

Понятие "Игровой движок" слишком размазанное, Unity можно считать как "Игровым движком" из-за ряда готовых примитивных функций "к примеру функций по управлению персонажем", так и "Платформой для разработки различных приложений", чисто "Графическим движком" юньку не назвать, так-как это комплекс систем, но и "Игровым" в моём случае, или "Движком игры" я Unity тоже назвать не могу, так-как абсолютно вся игра написана с нуля на С#, без использования готовых встроенных решений и сторонних программных ассетов, по этому я и говорю, что "Пишу движок игры" с использованием комплекса систем Unity (вывод графики, физика, звук), так-как в Unity нет готовых решений по сборке пвсевдоизометрических Gacha-JRPG с пошаговыми боями.

-——————————————————————-

Для тех кто заметил, что тема апнулась, но никаких обновлений игры не увидел:

1. В данный момент разработан третий тип боёв "бои насмерть", в которых NPC принимает участие непосредственно как боевая единица, которая может призывать дезбрингов.
2. В игру введено технически понятие оружия (раньше вместо оружия персонаж бил скиллом дезбринга), оружие делится на два класса: 1. Антидезбринг оружие, 2. Обычное оружие. (с этим думаю всё понятно). А так же у оружия теперь есть кулдауны.
3. Переделан боевой интерфейс игрока.
4. Разработан ИИ этих NPC, он получился довольно сложным и более продвинутым относительно ИИ монстров. NPC сканирует поле боя, находит ближайших противников, проверяет (с учётом кулдаунов собственного оружия) монстров на возможность удара по ним нужным классом оружия, NPC выбирает целью ближайшего противника, которого возможно ударить доступным подходящим оружием, если несколько доступных к удару противников находятся на одинаковом от NPC расстоянии, то он выбирает случайную цель из этих противников. Далее NPC призывает дезбринга, а после атакует выбранного противника если он находится в радиусе удара оружием, в том случае если противника не достать NPC движется в его сторону по случайной непредсказуемой траектории (выбирая траекторию из самых ближних маршрутов), и после если может атаковать противника - атакует, если нет то завершает ход.
5. Заменил все анимации людей, добавил две новые, наконец-то разобрался с аватарами и теперь у меня все анимации общие для всех гуманойдов.
6. Добавил модели рейдеров обоих полов.

В данный момент веду допил всего этого, новый билд пока выпускать рано.

#279
19:18, 8 ноя 2021

Подъехал новый концепт арт робота-дезбринга "ПЕНЕТРАТОР",
это дальнейшая форма развития "БОЧКИ".

Старый арт:

ПЕНЕТРАТОР-С-800 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

Новый арт:

26 - ПЕНЕТРАТОР-800 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.
#280
0:24, 11 ноя 2021

Так, а вот и демонстрация ИИ NPC в бою насмерть с рейдером.
Сценарий такой - у игрока и рейдера есть с собой по одному дезбрингу, но у них нет оружия, в наличии для атаки только руки и ноги. Человеческие конечности не являются анти-дезбринг оружием, по этому NPC даже не пытается бить дезбринга принадлежащего игроку, а вот игроком я продемонстрировал, что удар обычной атакой по дезбрингу не проходит (урон 0).

В этом билде можно также наблюдать некоторые изменения боевого интерфейса, а также не наблюдать код управления юнитами, который был переделан с целью избавиться от части говнокода, и уменьшить количество кликов игроком в своём ходу (это главная жалоба тестеров ведь была, работы по уменьшению количеству кликов ранее уже проводились, сейчас это дело отточено до максимума, быстрее ход уже не будет).

Продолжаю далее допиливать боёвку напильником, держу в курсе.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#281
10:51, 1 дек 2021

20 дней как я взял некий отпуск от этого проекта (ну устал реально), и занимаюсь разработкой картонной ККИ. Тем не менее, пока я отдыхаю от Дезбрингов, художница продолжает их рисовать.

Готов новый арт самого необычного монстра вселенной, так-как он может управлять временем, и в бою отматывать время на несколько ходов назад. Одному Аллаху известно, как я буду это реализовывать, но несомненно реализую.

Старый арт:

12. КРОН-800-S | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

Новый Арт:

12 - КРОН-800 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.
#282
12:42, 11 дек 2021

Новый трек для локаций:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#283
18:40, 11 дек 2021

Проекту нужен 3D пропсер работающий за идею.
Обращаться в тележку https://t.me/deathbringworld

#284
19:04, 11 дек 2021

Что, даже процент жалко отвалить работягам? 🥲

Страницы: 118 19 20 2123 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.