Войти
ПроектыФорумОцените

Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue. (20 стр)

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
#285
(Правка: 0:17) 0:13, 13 окт. 2021

1. Увеличил размер журнала заданий и шрифт в нём.
2. Добавил монстрам новый параметр "Скрытность", и заменил шейдеры текстур всех монстров на тот, где можно крутить альфаканал.
3. В игру введён новый скилл "Затаиться", который можно получить Одноногом на 5 уровне. Скилл делает монстра невидимым на несколько ходов, и имеет самый большой кулдаун из всего набора скиллов. Полезен для того, чтобы подкрасться к дальнобойному монстру без повреждений, либо уйти из под удара, либо просто отсидеться в невидимости, чтобы накопить ярости на нужный скилл.
Одноног получился очень тактичным, его самый простой удар "Обычный пинок" лупит дальше, чем "Обычный удар" у других монстров, при этом скиллом "Удушающий приём" можно выжигать ярость противника, да ещё и хитрить в невидимости. Использование любого другого скилла в невидимости выводит монстра из неё немедленно. Скилл "Затаиться" используется так же и противниками, пойди пойми куда шагнул монстр ) Единственный способ спалить невидимого противника, это попытаться недалеко от него вызвать поле перемещения, в клетку с монстром ходить будет нельзя, однако атаковать невидимого монстра всё равно не получится, разве что массухой атакуя другого врага или используя френдли файер, в таком случае можно зацепить невидимку, но ранение в отличии от других игр из невидимости этого монстра не выведет.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#286
20:55, 15 окт. 2021

Написан первый саундтрек для игры. Автор - Павел Пичугин.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#287
21:03, 15 окт. 2021

TERMOGAD
> Написан первый саундтрек для игры.
музыканы явно лучше справляются с работой чем программисты

#288
13:52, 16 окт. 2021

u960

музыканы явно лучше справляются с работой чем программисты

12 сентября ты заявил, что начинаешь разработку собственной TRPG.
Ну что, как успехи, как твои навыки программирования справляются с работой?
Как графоний?

Пруф:

ku | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.
#289
23:13, 16 окт. 2021

Обновление.
Билд: https://disk.yandex.ru/d/DBm5RQGyD_PaQw

Добавлен новый игровой режим "Быстрый Бой", который является самым обыкновенным файтингом, как Мортал Комбат, только пошаговый :) Подробнее в видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#290
14:28, 17 окт. 2021

TERMOGAD
концепция немного изменилась
решил доделать шутан

#291
22:03, 17 окт. 2021
концепция немного изменилась
решил доделать шутан

Ага, ожидаемо было )) А то тут многие в душе и на словах супер-РПГ разработчики,
пока до дела не дойдёт, а потом оказывается что не по силам, поняв на сколько это сложно )

#292
15:54, 18 окт. 2021

Обновлённый арт дезбринга под названием "Бочка".

Старый арт:

25. БОЧКА-S-800 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

Новый:

25 - БОЧКА-800 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.
#293
17:52, 20 окт. 2021

Новый саундтрек для игры от Павла Пичугина:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#294
21:26, 28 окт. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#295
16:09, 29 окт. 2021

я вижу в каждом видео черный фон, и мне кажется что ничего не меняется

#296
22:15, 29 окт. 2021

Ваше неконструктивное мнение для меня очень важно.

#297
1:07, 8 ноя. 2021

Спасибо, только узнал, что есть такой boosty.to 🤓. Как то инфа всё мимо проходила. Хотя, признаться, в этом плане особо не искал. Есть Patreon, и есть. Если "ставки по крупному" - есть Kickstarter.

ЗЫ.

TERMOGAD
...там, в профиле, "не по фэншую" немного. Из "выбрал среду разработки (Unity), и занимаюсь разработкой движка игры" не совсем понятно, то ли выбрал юньку, как движок для игры, то ли свой разрабатывается. Если первое, тогда слово "движка" лишнее, пишется логика игры. А шутку за 50 деревянных "Получать доступ к актуальной версии альфапроекта, участвовать в тестировании, помогать выявлять баги, в общем помогать проекту быстрее разрабатываться" оценил. Обычно либо за это в обратную сторону платится, либо людей на "энтузиазме" ищут. Например здесь, на форуме. Но подход интересный. Тоже пишу тут всякое, не вот пока ни разу никто сам не предложил помочь в проекте, поискать в нем баги, потестировать, и ко всему этому еще мне и денег дать. Не фартит... наверное.

А так удачи, задумка интересная! Хотя в планах 6 лет, как я понял. Как-то затяжнО.

#298
(Правка: 17:21) 16:12, 8 ноя. 2021

IPcorp

Шесть лет это мои хотелки, с большой долей вероятности могу не уложиться, игру пилю только по выходным и то в свободные часы, а объём работы огромный.

Бустер это аналог патреона, и также не предоставляет трафика, людей должен приводить хозяин страницы.

50 рублей это просто возможность тому кто хочет поддержать проект, поддержать его копейкой.

Понятие "Игровой движок" слишком размазанное, Unity можно считать как "Игровым движком" из-за ряда готовых примитивных функций "к примеру функций по управлению персонажем", так и "Платформой для разработки различных приложений", чисто "Графическим движком" юньку не назвать, так-как это комплекс систем, но и "Игровым" в моём случае, или "Движком игры" я Unity тоже назвать не могу, так-как абсолютно вся игра написана с нуля на С#, без использования готовых встроенных решений и сторонних программных ассетов, по этому я и говорю, что "Пишу движок игры" с использованием комплекса систем Unity (вывод графики, физика, звук), так-как в Unity нет готовых решений по сборке пвсевдоизометрических Gacha-JRPG с пошаговыми боями.

-——————————————————————-

Для тех кто заметил, что тема апнулась, но никаких обновлений игры не увидел:

1. В данный момент разработан третий тип боёв "бои насмерть", в которых NPC принимает участие непосредственно как боевая единица, которая может призывать дезбрингов.
2. В игру введено технически понятие оружия (раньше вместо оружия персонаж бил скиллом дезбринга), оружие делится на два класса: 1. Антидезбринг оружие, 2. Обычное оружие. (с этим думаю всё понятно). А так же у оружия теперь есть кулдауны.
3. Переделан боевой интерфейс игрока.
4. Разработан ИИ этих NPC, он получился довольно сложным и более продвинутым относительно ИИ монстров. NPC сканирует поле боя, находит ближайших противников, проверяет (с учётом кулдаунов собственного оружия) монстров на возможность удара по ним нужным классом оружия, NPC выбирает целью ближайшего противника, которого возможно ударить доступным подходящим оружием, если несколько доступных к удару противников находятся на одинаковом от NPC расстоянии, то он выбирает случайную цель из этих противников. Далее NPC призывает дезбринга, а после атакует выбранного противника если он находится в радиусе удара оружием, в том случае если противника не достать NPC движется в его сторону по случайной непредсказуемой траектории (выбирая траекторию из самых ближних маршрутов), и после если может атаковать противника - атакует, если нет то завершает ход.
5. Заменил все анимации людей, добавил две новые, наконец-то разобрался с аватарами и теперь у меня все анимации общие для всех гуманойдов.
6. Добавил модели рейдеров обоих полов.

В данный момент веду допил всего этого, новый билд пока выпускать рано.

#299
19:18, 8 ноя. 2021

Подъехал новый концепт арт робота-дезбринга "ПЕНЕТРАТОР",
это дальнейшая форма развития "БОЧКИ".

Старый арт:

ПЕНЕТРАТОР-С-800 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

Новый арт:

26 - ПЕНЕТРАТОР-800 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.
Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
ПроектыФорумОцените