TERMOGAD
Часы это чисто прикидка на глаз, иногда я анимирую по работе. Не зря персонажей делят на несколько категорий для упрощения и легкого ретаргета. Например "животные" четыре лапы, хвост и голова, "цыплята" две ноги и голова, "птицы" крылья голова хвост, и так далее. Надо было изначально выстраивать систему при разработке монстров, было бы у тебя скелетов 15, а на них бы насаживал разные модели по ходу дела и анимаций было бы больше, мир был бы более живым.
Olagarro
Да слишком разные монстры, 15 не хватит точно. Как бы сам скелет слепить не трудно, это 2 минуты, заскинить уже сложнее. И анимация ходьбы сложно, а вот другие анимациии элементарны, но ещё больше времени на сам моделинг и текстуринг, по этому я этот кал решил отложить на потом, и вначале написать весь код.
Кстати отпуск от проекта окончен, уже пишу код. Доделал рейдеров, и добавил 2 анимации (удар рукой, удар ногой).
Ducat
Тока щас тему увидел.
Знатно проиграл с монстров.
Ну у тя и фантазия, мне б такую )))
Полна Россия фантазёров )
Вот эти три жена моя придумала и нарисовала:
Короче бои насмерть почти допилены. Теперь характеристики NPC самостоятельно конструируются исходя из его уровня и фракции, мне в редакторе только уровень выставить нужно и оружие.
Появился у NPC хелсбар и прочие иконки над башкой, теперь это всё скрывается вместе с именем, имя теперь выводится и над игроком. Добавлены анимации удара кулаком и удара ногой (это дефолтное оружие, когда персонаж или NPC без оружия). Ну и куча всяких правок была.
Наслаждаемся файтингом:
Пока в соседней теме спамят скриншоты из несуществующей игры, я пожалуй таки выложу скриншоты из существующей, а то подумаете ещё, что проект встал ) Благополучно пережил праздники, отдохнул, и вернулся к проекту. В данный момент по программной части ведутся работы по наконец-таки "снятию\одеванию" оружия на персонажа, но 95% времени уделяется левелдизайну. Короче грубо говоря сейчас тот город что был собран из примитивов, обрастает модельками чётко по старой разметке.
ну и жуть
Misanthrope
Прорывной графики я не обещал, если что.
>TERMOGAD
Второй скрин действительно не особо, остальные не вижу ничего глобально страшного. Да не супер, плосковато, но по мне так не такая уж и жуть.
>u960
Может Санычу поможете? Он графоний огонь нарисовал, вступайте в команду, пока есть места.
Тоже не вижу ничего жуткого. Включить тени, добавить постобработку, поработать над текстурами террейна, добавить больше всяких деталей и будет норм. Сейчас больше похоже на стадию блокаута.
Cpt. Adamov
Ну да, нормальные текстуры террайна уже лежат и ждут, на счёт больше деталей, тоже лежат и ждут ) Я пока город строю, жилой район, т.е. сами здания, в данный момент семь типовых проектов, будет около десяти, и я их раскопирую на жилой сектор. Потом начну собирать технический\военный сектор, потом промзону с баром, фермой, и проститутошной. Когда сами здания стоять будут, начну декорировать пространство вокруг них (заборы, мусор всякий и т.д.), ну а после уже внутреннее наполнение, как раз давно уже нужно было добавить в игру понятие сундуков, все эти ящики тоже уже лежат и ждут )
FourGen
До текстур террайна ещё физически не дошли руки, т.е. они на замену уже есть, просто ждут очереди. Собственно на скринах текущее состояние, игровое окружение будет разбавлено деталями, пока пусто, да. В плане плосковатости, если речь о плоскости террайна, то так задумано, т.к. все старые фолауты, покемоны, и клоны покемонов тоже с плоскими локациями. Если имелся в виду визуал, то симпатичней точно не будет, будет больше деталей окружения, но не красивее в плане детализации или каких-либо эффектов.
u960
Я уже писал, что референсом визуала у меня старые фоллауты 1-2 и не вышедший "Van Buren", что там кто кому говорил мне по барабану абсолютно, у меня всё идёт по плану.
Если имелся в виду визуал, то симпатичней точно не будет
Я сам рисовать не умею совсем, так что мое мнение основано просто нравится не нравится, так вот если по всему видно, уж не знаю, как сказать заготовка что ли и по мне так нет ничего стремного как пишут, то вот со стеной как-то выбивается сильно от остального, не знаю уж толстая она что ли сильно, то ли высокая сильно, то ли резкая прямая линия под ней не понимаю, но в стене что-то напрягает, она как-то по другому смотрится в отличие от остального. С другой стороны, какая разница, свою задачу пока выполняет, понадобится можно переделать, когда будет нужно.
FourGen
Стена должна быть большой, более подходящий ассет мне найти не удалось, самому моделить влом. Заменить не сложно, да, поживём посмотрим на реакцию общественности )
TERMOGAD
не вышедший "Van Buren"
Какой-то энтузиаст возрождает. Даже скооперировался с кем-то из бывших разработчиков.
https://www.pcgamer.com/canceled-fallout-rpg-from-2003-is-being-resurrected/
Ergo Proxy
Угу, натыкался я на такую информацию. Там уже много новодела, как бы возрождением назвать сложно, это в оригинале всего лишь демо сцена была. По сути чувак новую игру пилит в той же стилистике используя в довесок к новым медиа ресурсам, ресурсы той демо сцены. Дело похвальное, одобряю, будем посмотреть. После фолаут тактикс в этой франшизе одно говно выходило, может этот парень не подкачает.
TERMOGAD
> После фолаут тактикс в этой франшизе одно говно выходило
Включительно.
Тема в архиве.