Войти
ПроектыФорумОцените

Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue. (22 стр)

Страницы: 118 19 20 21 22 23 Следующая »
#315
17:53, 12 янв 2022

Mephistopheles
Ну споры о Fallout Tactics похожи на споры о Gothic 3, вкусовщина чисто.
Понятно, что FT уже не была похожа на обширную РПГ с открытым миром и душераздирающим от обилия квестов лором, а скорее на слешер какой-то. Однако мне понравился графоний, все эти пушки новые, боевые машины врагов тяжёлые. Для меня фолаут всегда был больше рубиловом, я обычно проходя его был немногословен, уничтожал всё что шевелилось, и тут меня FT удовлетворил полностью, даже больше чем предыдущие части. Каждый в игре ищет своё, кто-то в FT своего не нашёл, я нашёл.

#316
(Правка: 21:08) 21:07, 12 янв 2022

Прогулочка:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Чел еле шевелится по тому что играю с перком "Жирная задница" )

#317
21:57, 12 янв 2022

Врубил эффекты на камнях, тени врубать уже обломало )

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#318
22:21, 12 янв 2022

u960
> 3 fps чтоли

Похоже ещё один страдалец с древним хламом вместо нормальной рабочей станции. Это печально.

#319
23:28, 12 янв 2022

Тормозит видео, а не игра. FPS слева сверху. Мой монитор 75 герц, максимум я тупо узнать не могу даже, но все 75 выдаёт. GF1660SUPER хз может и древний хлам, я не олигарх, извольте.

#320
23:34, 12 янв 2022

TERMOGAD
> GF1660SUPER

Нормальная видяха, на ней можно даже в Unreal что-то поделать.

#321
23:58, 12 янв 2022

TERMOGAD
> Врубил эффекты на камнях,
какие еще "эффекты на камнях", лол

#322
4:50, 13 янв 2022

Misanthrope
Шейдер другой лол: нормали лол, сглаживание лол, металлизация лол, окклюзия лол, отражения лол, блики лол. лол

#323
15:52, 13 янв 2022

TERMOGAD
> нормали сглаживание окклюзия
лол кек чебурек, эффекты на камнях

#324
2:45, 16 янв 2022

Продолжаю левелдизайн жилого сектора города "Оплот", скриншоты:

ld1 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

ld2 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

ld3 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

ld4 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

ld5 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

ld6 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

ld7 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.

ld8 | Deathbring World: Rangers - [постапокалиптическая JRpg c пошаговыми боями и коллекционированием монстров] а ля Fallout + Pokemon Blue.
#325
3:39, 16 янв 2022

TERMOGAD
> Продолжаю левелдизайн жилого сектора города
Уже намного лучше выглядит. Надо подкрутить ambient light, а то тени слишком чёрные, да и вообще как-то темно очень.

#326
7:53, 16 янв 2022

Cpt. Adamov

Да, над светом не работал вообще, как повесил одну лампочку в небо 2 года назад, так и висит. В планах поработать над этим делом, будет также сменяемость времени суток, но это когда руки дойдут )

#327
12:57, 16 янв 2022

TERMOGAD
> как повесил одну лампочку в небо 2 года назад, так и висит.
Я в первую очередь освещение настраиваю, самому же приятнее работать и глаза меньше устают. К тому же по времени занимает всего пару минут.

#328
13:24, 16 янв 2022

А только для ПК?

#329
17:09, 16 янв 2022

Я в первую очередь освещение настраиваю, самому же приятнее работать и глаза меньше устают. К тому же по времени занимает всего пару минут.

Ну мне не требовалось, так-как я в основном над кодом работал, а сейчас локацию собираю, чтобы тупоголовые фуфлогоны уже перестали мне в теме срать что "текстуры гауно", сейчас уже явно не хуже Ван Бурена. Щас немного причешу, и продолжу кодить, есть ещё что допиливать, москва не сразу строилась )

Ergo Proxy
Изначально игра планировалась для ПК. Для мобильных платформ она уже не интересна, жирный вес текстур и моделий, скомпилированная игра уже 850 мегабайт (проект 15 гигов), сколько будет при завершении разработки можно только гадать, на сборку городов нужно много моделей окружения. Ноунейм игры после 100-150 мегабайт на мобиле не нужны, качать не будут, ну собственно большая 3D РПГ в такой размер бы и не влезла. Консолей у меня нет. Возможным бы была переделка под консоль, если бы игра зашла народу после релиза, однако релиз где-то далеко в тумане, я не уверен даже сможет ли игра через два года выйти в демо из прототипа )

Страницы: 118 19 20 21 22 23 Следующая »
ПроектыФорумОцените