Войти
ПроектыФорумОцените

Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg. (5 стр)

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
#60
22:21, 20 янв. 2021

Спасибо.

На этот год в планах:
1. Реализация NPC.
2. Диалоговые окна.
3. Система квестов.
4. Работа с локациями, возможно разработка системы домов
(когда стенки исчезают перед камерой, чтобы видеть персонажа).

Посмотрим что удастся реализовать, писать игру в свободное от работы время
довольно сложно, и долго. Катастрофическая нехватка времени и спокойствия.


#61
(Правка: 17:58) 17:46, 22 янв. 2021

Нанял художника для детализации концептуальных изображений монстров.
Проще говоря для нормальной отрисовки того, что есть.
Благодаря этим изображениям будет понятно что конкретно нужно моделировать.
Работа начата по порядку, первый монстр - МАТ.
Художник не из дешёвых, по этому если кто-то хочет помочь проекту донатом, я не откажусь.

Новый МАТ:

1.MAT-Fw2 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

Для сравнения старый МАТ:

1. МАТw | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#62
19:11, 22 янв. 2021

TERMOGAD
Мне кажется, вам самому было бы проще освоить 3D редактор какой)))
Хотя, при нехватки времени можно понять...

#63
(Правка: 27 янв. 2021, 11:17) 19:41, 22 янв. 2021

Ergo Proxy

Я не плохо 10 лет назад моделил  в 3DS MAX, думаю навыки ещё не пропил.
Модели для этого проекта будут делаться на Blender3D.
Я планирую с макса на блендер переучиться.
Для того, чтобы нормально моделить объекты, в идеале
нужен скетч в нескольких проекциях, или хотя бы концептуальное изображение,
вот эти изображения сейчас и производятся. Моделить от балды это неправильно.

Пример моих работ в максе:

+ Показать

Я думаю у меня проблем с моделингом не будет, но в любом случае проект сейчас на
этапе создания движка игры и разработки концепции, этап моделирования ещё не близок.
Я придерживаюсь определённой стратегии разработки, учитывая предыдущий опыт
как самостоятельнйо работы, так и работы в команде, стараюсь меньше ходить по граблям.
При первой дорожной карте я чуть не допустил старую ошибку "начать с моделинга",
к счастью я вовремя одумался, и пишу движок.

#64
18:31, 24 янв. 2021

Визуализация скилла для МАТРОНа, грозовая тучка )

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#65
17:43, 26 янв. 2021

Переработка концептуального изображения МАТРОНА:

matronH | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

Старый МАТРОН для сравнения:

MatronTold | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#66
23:26, 26 янв. 2021

Скилл  "Грозовое Облако" введён в игру:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#67
(Правка: 11:25) 11:14, 27 янв. 2021

Билд с матронами, перед выкладыванием 2 бага пофиксил,
но кто знает есть ли ещё )

DR-V-17

#68
17:09, 30 янв. 2021

Обновление, добавлены кемпинги, графика условная.

Кемпинг это некая точка, за которой можно закрепиться.
Если подойти к кемпингу, и нажать на него мышкой.
появится предложение закрепиться в этой точке.

В данный момент возврат к кемпингу возможен при удачной попытке бегства от монстра,
для теста игроку выдана удача 100%.

Любой кемпинг является безопасной зоной, монстры не заходят туда,
при приближении к кемпингу монстры останавливаются, и сваливают в портал.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#69
19:26, 31 янв. 2021

Обновление. Добавлен Гипер-Ускоритель времени.
Устройство в виде терминала, которое ускоряет
время внутри подпространства гиперкубов
с монстарми, расположенными на перчатке ГГ.
Это нужно для того, чтобы монстры быстро
отрегенерировали, и полностью самовосстановились.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#70
20:39, 31 янв. 2021

Подъехало новое концептуальное изображение МАТРОНИТа:

MATRONIT800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

Старый МАТРОНИТ к сравнению:

MATRONIT800OLD | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#71
17:53, 2 фев. 2021

Переработка арта монстра - ГЛАЗУХА:

GL800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

Старая глазуха:

GL800S | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#72
16:37, 4 фев. 2021

Новый ГЛАЗОЙД:

ГЛАЗОЙД800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

Старый ГЛАЗОЙД:

ГЛАЗОЙД800-S | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

#73
(Правка: 5 фев. 2021, 22:44) 23:33, 4 фев. 2021

Так-как я работаю над типами монстров и их резистами, пришлось составить таблицу.
Монстры в моей игре будут класифицироватсья по структуре, т.е. из чего в основном
визуально монстр состоит (материал), или же чем он покрыт.
А скиллы будут классифицироваться по типу наносимого урона.
У монстра может быть одновременно до двух типов структуры, а у скилла до двух типов урона.
Ниже таблица урона скиллов по структуре.

Таблица урона | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#74
5:59, 6 фев. 2021

Обновление.
Разработана и внедрена система структур и типов урона из таблицы выше.
Добавлены монстры "ГЛАЗУХА" и "ГЛАЗОЙД", пока с одним базовым скиллом "Обычная Атака",
с типом урона "Кинетический". Структура обоих монстров "Растение".

МАТу и МАТРОНу выдана структура "Металл", у них имеется такой же скилл "Обычная Атака",
а так же "Электрошок" и "Грозовое Облако", которые получили тип урона "Электричество".

Новый билд "DR-V-17.5" в стартовом посте.

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
ПроектыФорумОцените