Войти
ПроектыФорумОцените

Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg. (6 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#75
21:45, 8 фев. 2021

Разрабатываю систему строительства кемпингов:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#76
(Правка: 16:56) 16:36, 12 фев. 2021

Первый NPC типа "Компаньон":

АКТУАЛЬНЫЙ БИЛД

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#77
(Правка: 3:36) 3:36, 14 фев. 2021

Масштабные изменения почти незаметные визуально.
Заметно только то, что от массовой атаки монстры
стали получать урон одновременно, а не по очереди
как раньше. И что же изменилось?

1. Полностью изменена система приёма\передачи урона.
Раньше была одна система, на каждом монстер висел триггер,
который отслеживал вход другого триггера с нужным тегом,
после столкновения он брал заранее посчитанный урон
из обменника, и вводил его в монстра.

Теперь что:
Теперь прошлая система выкинута полностью. Теперь она гибридная,
их две. Первая так же с триггером, но теперь скилл или какая-либо пуля
при столкновении с монстром сразу вшивает в него нужный урон.
Вторая более сложная, используется для атак по площади,
здесь вообще не участвует физика, ведутся расчёты радиусе
атаки, проверяется какие монстры попадают под удар,
и урон сразу вшивается в монстра. Скиллы с атакой
избавились от большого количества ненужных триггеров.

2. Изменён способ передачи данных в цифры вылетающие из монстров при уроне.
3. Изменён способ начисления опыта за убийство монстров.
4. Дохрена правок везде, хрен перечислишь.

Требуются тестеры, возможно присутствие овердофига багов!

БИЛД

#78
19:47, 14 фев. 2021

Отчёт.

Модифицированы точки респауна монстров. Теперь точка может создавать монстра
любого уровня и любых характеристик соответствующих этому уровню.
Точка может генерировать случайно монстров в заданном диапазоне От и До.
Благодаря этому мне не придётся создавать кучу ассетов с разными
настройками монстров, все варианты настроек вписаны в точку,
а она собирает то, что заказано.

Появилась возможность подписывать точки в окне сцены,
чтобы знать, что я там по настраивал на респ.

RespLVL | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#79
1:34, 16 фев. 2021

мерч? сирозна?

#80
(Правка: 4:35) 4:34, 16 фев. 2021

Серьёзно. Если есть ещё идеи как собирать бабло на оплату художника, музыканта,
и т.д. - с радостью выслушаю. Художники например стоят 500 руб в час,
а печатного станка для денег у меня нет.

#81
13:41, 16 фев. 2021

TERMOGAD
> Если есть ещё идеи как собирать бабло на оплату художника, музыканта,
> и т.д. - с радостью выслушаю.
"свободная касса" кричать умеешь?

#82
14:17, 16 фев. 2021

TERMOGAD
> а печатного станка для денег у меня нет.
учись рисовать
тыщу раз говорили на форуме, что самое главное - это художник.

#83
(Правка: 17:24) 16:57, 16 фев. 2021

Misanthrope Ты мне предлагаешь на вторую работу устроиться?
А игру за меня ты делать будешь?

forwhile Главного нет, все важны. Нельзя в этой жизни уметь всё.
И невозможно уметь делать всё на достаточно высоком уровне.
Рисовать должен художник, а не программист.

Вот моделить и делать анимацию буду уже я, так-как умею на среднем уровне,
и я не в состоянии платить по 10-15 тыс за модель.

Сейчас основная задача создать движок игры. Игра очень напоминает ММОРПГ
только сингловая, задача не простая, все силы в программирование.

Прошу так же понять, что я пишу игру в свободное от работы время,
т.е. времени на это у меня не много, и я физически не смогу
взвалить на себя вообще всё, по этому как минимум художники,
и музыкант будут наёмные. Один художник уже со мной сотрудничает,
к музыканту стою в длинной очереди, так как мужик культовый и восстребованный.

С энтузиастами никаких дел в данном проекте не заводил, так-как есть печальный опыт
такой коллективной работы в прошлых десятилетиях. Хотя от безвозмездной помощи
"иногда" с передачей всех прав на созданный контент наверно не откажусь,
при условии качественности оного.

#84
18:21, 16 фев. 2021

TERMOGAD
> Ты мне предлагаешь на вторую работу устроиться?
на первую
>А игру за меня ты делать будешь?
а оно мине нада?

#85
18:35, 16 фев. 2021

Misanthrope уходи

#86
18:41, 16 фев. 2021

TERMOGAD
> Главного нет, все важны.
важны артисты, и самый главный это надежный художник, который не свалит в середине проекта

> Сейчас основная задача создать движок игры.
движок без арта никому не нужен

#87
(Правка: 20:48) 20:47, 16 фев. 2021

forwhile

Концептуальные арты важны несомненно, по этому я выбрал путь найма работников.

движок без арта никому не нужен

Арт без движка тоже, в картинки особо не поиграешь.
Разработка прототипа игры на базе примитивов стандартная практика.
#88
0:09, 17 фев. 2021

TERMOGAD
> Арт без движка тоже, в картинки особо не поиграешь.
> Разработка прототипа игры на базе примитивов стандартная практика.
поживем увидим

#89
11:50, 17 фев. 2021
forwhile
> движок без арта никому не нужен
Что-что? С прототипом проще найти художника (и не только художника).
Мало того, есть даже шанс найти безвозмездную помощь в этом случае (и никто из энтузиастов наверняка не будет против, если автор поделится с успехом, если таков будет в будущем).

Другое дело, немало зависит от задуманного, каждый на свое может клюнуть. Ну так и в случае с хорошей картинкой, тоже нет гарантий, что "движок с артом нужен". Ни больше ни меньше, с артом уменьшается лишь ширина вакансий:)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумОцените