Разрабатываю систему строительства кемпингов:
Масштабные изменения почти незаметные визуально.
Заметно только то, что от массовой атаки монстры
стали получать урон одновременно, а не по очереди
как раньше. И что же изменилось?
1. Полностью изменена система приёма\передачи урона.
Раньше была одна система, на каждом монстер висел триггер,
который отслеживал вход другого триггера с нужным тегом,
после столкновения он брал заранее посчитанный урон
из обменника, и вводил его в монстра.
Теперь что:
Теперь прошлая система выкинута полностью. Теперь она гибридная,
их две. Первая так же с триггером, но теперь скилл или какая-либо пуля
при столкновении с монстром сразу вшивает в него нужный урон.
Вторая более сложная, используется для атак по площади,
здесь вообще не участвует физика, ведутся расчёты радиусе
атаки, проверяется какие монстры попадают под удар,
и урон сразу вшивается в монстра. Скиллы с атакой
избавились от большого количества ненужных триггеров.
2. Изменён способ передачи данных в цифры вылетающие из монстров при уроне.
3. Изменён способ начисления опыта за убийство монстров.
4. Дохрена правок везде, хрен перечислишь.
Требуются тестеры, возможно присутствие овердофига багов!
Отчёт.
Модифицированы точки респауна монстров. Теперь точка может создавать монстра
любого уровня и любых характеристик соответствующих этому уровню.
Точка может генерировать случайно монстров в заданном диапазоне От и До.
Благодаря этому мне не придётся создавать кучу ассетов с разными
настройками монстров, все варианты настроек вписаны в точку,
а она собирает то, что заказано.
Появилась возможность подписывать точки в окне сцены,
чтобы знать, что я там по настраивал на респ.
мерч? сирозна?
Серьёзно. Если есть ещё идеи как собирать бабло на оплату художника, музыканта,
и т.д. - с радостью выслушаю. Художники например стоят 500 руб в час,
а печатного станка для денег у меня нет.
TERMOGAD
> Если есть ещё идеи как собирать бабло на оплату художника, музыканта,
> и т.д. - с радостью выслушаю.
"свободная касса" кричать умеешь?
TERMOGAD
> а печатного станка для денег у меня нет.
учись рисовать
тыщу раз говорили на форуме, что самое главное - это художник.
Misanthrope Ты мне предлагаешь на вторую работу устроиться?
А игру за меня ты делать будешь?
forwhile Главного нет, все важны. Нельзя в этой жизни уметь всё.
И невозможно уметь делать всё на достаточно высоком уровне.
Рисовать должен художник, а не программист.
Вот моделить и делать анимацию буду уже я, так-как умею на среднем уровне,
и я не в состоянии платить по 10-15 тыс за модель.
Сейчас основная задача создать движок игры. Игра очень напоминает ММОРПГ
только сингловая, задача не простая, все силы в программирование.
Прошу так же понять, что я пишу игру в свободное от работы время,
т.е. времени на это у меня не много, и я физически не смогу
взвалить на себя вообще всё, по этому как минимум художники,
и музыкант будут наёмные. Один художник уже со мной сотрудничает,
к музыканту стою в длинной очереди, так как мужик культовый и восстребованный.
С энтузиастами никаких дел в данном проекте не заводил, так-как есть печальный опыт
такой коллективной работы в прошлых десятилетиях. Хотя от безвозмездной помощи
"иногда" с передачей всех прав на созданный контент наверно не откажусь,
при условии качественности оного.
TERMOGAD
> Ты мне предлагаешь на вторую работу устроиться?
на первую
>А игру за меня ты делать будешь?
а оно мине нада?
Misanthrope уходи
TERMOGAD
> Главного нет, все важны.
важны артисты, и самый главный это надежный художник, который не свалит в середине проекта
> Сейчас основная задача создать движок игры.
движок без арта никому не нужен
forwhile
Концептуальные арты важны несомненно, по этому я выбрал путь найма работников.
TERMOGAD
> Арт без движка тоже, в картинки особо не поиграешь.
> Разработка прототипа игры на базе примитивов стандартная практика.
поживем увидим
Другое дело, немало зависит от задуманного, каждый на свое может клюнуть. Ну так и в случае с хорошей картинкой, тоже нет гарантий, что "движок с артом нужен". Ни больше ни меньше, с артом уменьшается лишь ширина вакансий:)