Войти
ПроектыФорумОцените

Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg. (8 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
#105
(Правка: 21:24) 21:22, 18 фев. 2021

TERMOGAD
Это первое имя, которое пришло в голову, при виде концепта перса)
А про "Чику-пуку" Анекдот пошлый есть 😂


#106
21:47, 18 фев. 2021
TERMOGAD
> Учи матчасть, носят два одинаковых жетона
Это не матчасть, это частный исключительный случай. Захватчиков:)
Кто придумывает экспедиционные войска, те и придумали два жетона.
#107
23:14, 18 фев. 2021

Ergo Proxy

Ну вообще как вариант, неплохо.
Если ничего лучше не увижу, наверно так и будет.

#108
23:17, 18 фев. 2021

TERMOGAD
> Трой это кто?
Бейкер

#109
11:48, 22 фев. 2021

Прямо сейчас, в момент опубликования этого поста я запускаю стрим по Deathbring Rangers.
Вэлком. Отвечу на любые вопросы: https://www.twitch.tv/termogad

#110
20:20, 22 фев. 2021

Подъехал концепт арт второстепенного персонажа - компаньона.

Механик - Кейт, она же "Катя".

Персонаж Компаньон - Кейт low | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#111
20:56, 22 фев. 2021

Запись стрима последней версии игры, поиск багов вместе с зрителями :)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#112
22:53, 22 фев. 2021

Последний билд, уже с исправлениями багов выявленных на стриме.

DR-V-18.1

Но не пытайтесь тыкать во второго строителя, пока первый не
достроит кемпинг, это ещё сырая система, и приведёт в таком
случае к постановке игры на вечную паузу.

#113
17:27, 24 фев. 2021

Новый концепт арт ВАФФЛО подъехал.

Напомню кто такой ВАФФЛО:

Небольшой медлительный плоский монстр. Получил своё название
из-за схожести формы туловища и фактуры кожи с вафлями.
На деле же не такая он и вафля, так-как используя особую
челюсть, глубоко и моментально вгрызается во врага, и вырывает
куски плоти. Пасть ваффло всегда нагрета до высоких температур,
по этому уже откушенный кусок плоти почти моментально проходит
термическую обработку, и он всегда питается только жареной пищей.

7. ВАФФЛО-F800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

Ну и для сравнения старый мега арт:

7. ВАФФЛОстарый800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#114
19:23, 24 фев. 2021

Ну милашка же? )

VAFFLOMEMAS | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#115
20:27, 26 фев. 2021

Подъехал новый концепт арт мерзкого ВАФФЛОЗАВРа:

ВАФФЛОЗАВР-800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

Старый арт:

ВАФФЛОЗАВР-С-800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#116
23:17, 27 фев. 2021

Новая версия прототипа для теста DR-V-18.2

Устранены все известные мне баги, включая забытые. Версия куда стабильнее предыдущей.
Полностью изменена система взаимодействия с интерактивными объектами,
такими как NPC и сооружения. Я ушёл от ранее связанных с ними глобальных переменных,
все данные хранятся внутри объектов, а обмен данными идёт через рейкастовый луч и триггеры.

#117
(Правка: 21:41) 21:32, 28 фев. 2021

Разработал новый тип визуализации скиллов для плоских эффектов.

Как пример скилл "Резак". Казалось бы просто крутим квад с текстурой,
но всё несколько сложнее. Во первых мне нужно было осуществить рендер
эффекта поверх трёхмерных объектов, чтобы избежать его полного
проваливания\исчезновения внутри больших монстров. Для этого
я использую вторую камеру, которая настроена на рендер объектов,
которые не должны визуально проваливаться в меш, и у этой камеры
приоритет рендера над основной камерой.

Во вторых удар должен наноситься со стороны кастующего скилл монстра.
Для этого я поворачиваю коллайдер скилла в сторону призвавшего его
монстра, а перед мордой коллайдера висит сам эффект, который размещён так,
чтобы острие резака проходило точно по центру противника в координатах X и Z.

Сам скилл ставится на атакуемого, а не атакующего, чтобы всегда разрез проходил
по атакуемому вврагу, не смотря на доступную дистанцию атаки атакующего.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

По этой технологии будут созданы и другие скиллы, например эффект имитирующий укус,
так же будет появляться объект на атакуемом монстре, на котором будет программная
анимация смыкания челюстей, и всё это не будет проваливаться в меш.

#118
17:28, 1 мар. 2021

Новый концепт арт монстра ТРАВИНКА:

ТРАВИНКА-800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

Старый арт:

ТРАВИНКА-C-800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#119
(Правка: 23:40) 23:04, 2 мар. 2021

Подъехал дизайн мужских NPC:

Набор мужских персонажей - 1 - 800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

Кстати, если кого интересует этот художник для найма: https://gamedev.ru/users/?id=71437
Он сейчас нуждается в работе, и с радостью примет ваш заказ,
но уже есть некоторая очередь, так что если у вас сроки не в обрез,
обращайтесь, рекомендую. Портфелио: https://www.artstation.com/sannoki

Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените