Войти
ПроектыФорумОцените

Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg. (9 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »
#120
(Правка: 5:25) 5:24, 3 мар. 2021

jRPG? Эмм, как я мог такое пропустить. Боюсь это очень строгий по стилю жанр. А где посмотреть то? Я понимаю что его нет пока, но вы серьезно сделаете из этого jRPG? То есть это осознанно или просто ближайший похожий жанр? Просто jRPG это не стратегия, это скорее бесконечные битвы с квестами, это линейный rougelike где упор делается на битвы.


#121
(Правка: 11 мар. 2021, 17:45) 8:54, 3 мар. 2021

Salamandr

Это гибрид JRPG с TBS. Игра на этапе прототипирования и разработки концепции,
ожидаемо это будет долгий долгострой, так-как предполагается не менее ста видов монстров,
и открытый мир размером примерно 50-100 квадратных километров.

Спешл фо ю последний билд прототипа: https://disk.yandex.ru/d/a65rS8SVba68RQ

Ближайшие похожие игры:

+ Показать

#122
16:12, 5 мар. 2021

Камышник. Описание:
Перевоплощение травинки. Огромный глаз превратился в полноценную голову,
на которой появилось два глаза меньшего размера. Теперь ботва не задевает глаза,
что позволило камышнику стать более зорким. Это растение тоже питается соками
разлагающихся трупов, однако долго не находя падаль, начинает убивать всех вокруг.
Среди ботвы камышника виднеется три рогозникообразные головы с глазами.
Этими глазами он гипнотизирует своих жертв, вгоняя их в транс, и пока жертвы стоят
и не двигаются, режет их острыми листьями. Название монстр получил за свои гипноголовы
в связи с неграмотностью населения, так-как растение "рогоз" чаще всего называют "камышом".

Новый арт:

КАМЫШНИК-800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

Старый арт:

КАМЫШНИК-S-800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#123
17:56, 5 мар. 2021

Почему-то ещё вспоминается этот проект: https://play.google.com/store/apps/details?id=es.socialpoint.MonsterLegends

#124
20:00, 5 мар. 2021

Ergo Proxy

Похожих мобильных говен много )
Практически все одинаковые геймплейно,
а половина с наглым 90%ным плагиатом визуала японских монстров )

#125
17:44, 11 мар. 2021

Не хватает фидбэка, апаю тему чтоб не потерялась.
С 28 февраля пока изменений в игре не было, брал небольшую передышку (не высыпался).
Нужны добровольные тестеры. Нужна оценка, критика механик, предложения.

#126
18:47, 11 мар. 2021

Билд с исправлениями багов:DR-V-18.3.1

1. Устранён баг с постановкой игры на вечную паузу при клике на
интерактивный объект или NPC, когда персонаж находится от них
на большом расстоянии (вне радиуса действия их триггеров).

2. Устранён баг, когда вначале боя вместо текущих HP
игрока и дезбрингов показывались их максимальные HP в хелсбаре.

#127
19:20, 17 мар. 2021

Концепт арт женских NPC:

Набор женских персонажей 1 - 800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#128
0:27, 21 мар. 2021

Последние три недели энтузиазма у меня маловато,
после работы больше желания в игры поиграть,
а не разрабатывать (вторая работа однако, неоплачиваемая...),
но таки я родил систему кулдаунов (отката скиллов), что
повысит тактичность в этих TBS боях. Теперь даже
с огромным запасом ярости монстр не может каждый ход
шарашить самым крутым скиллом. Система распространяется
и на монстров игрока, и на монстров управляемых ИИ.

SC | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#129
18:07, 24 мар. 2021

Снова пришлось выступить в роли художника интерфейсов. Презентую свой дизайн
иконок типов урона скиллов, которые скоро будут размещаться прямо на кнопках атак.
Теперь будет понятно кто чем бьёт. Постарался придумать максимально
доходчивые изображения, но некоторым определённо понадобятся текстовые подсказки.

IKONKITIPOVURONA | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#130
21:50, 24 мар. 2021

Реализовал, функционирует.

SKATI | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#131
23:03, 24 мар. 2021

Концепт арт NPC злодеев:

15злодеев1 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#132
23:57, 27 мар. 2021

Вот такие у меня получились иконки типов структур монстров:

ITS800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#133
14:24, 28 мар. 2021

Запрограммирована автозагрузка типов структур монстра в инфопанель с хелсбаром.
Благодаря автозагрузке, а не ручной установке текстур, теперь у юнита в процессе игры
может измениться структура, ну например вдруг наш персонаж станет почему-то жидкостью,
или станет инвалидом с железными протезами. Возможно у нашего героя один из типов
структуры будет зависеть от брони. Ну то что он всегда будет мясом это очевидно,
но например если оденет металлическую броню, то второй тип станет металлом,
и вот конкретно эта механика (использование брони частью структуры) под вопросом.

ITSSCREEN800 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
#134
18:21, 28 мар. 2021

Повышаем удобство игрока - Доработана инфографика боевого интерфейса монстров.

Список изменений:

1. Теперь кнопка доступного к использованию скилла (куллдаун которого равен нулю)
Вместо зелёного окрашивается в голубой цвет, чтобы не сливаться с сеткой движения монстра.

2. Теперь кнопка доступного к использованию скилла при нехватке требуемой ярости
окрашивается в серый цвет. (теперь не обязательно наводить мышь на скилл и смотреть
на бар ярости чтобы понять, что скилл в данный момент недоступен к использованию).

SKG1 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

3. Независимо от того хватает ли скиллу ярости, при нахождении в куллдауне
соответствующая ему кнопка будет отображаться оранжевым цветом вплоть
до завершения штрафа использования, т.е. до того, как куллдаун станет равен нулю.
После действуют два первых пункта.

SKG3 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.

4. Теперь появляющаяся полоса в баре ярости при наведении на кнопку скилла
показывает не только количество требуемой ярости для использования умения,
но и меняет свой цвет в соответствии с количеством доступной ярости.
Если монстру хватает ярости для использования скилла, то полоса красится в зелёный,
если не хватает, то полоса окрашивается в красный. На цвет полосы не влияет куллдаун
умения, ведь мы считаем ярость, а не доступность использования, за инфографику
доступности отвечают пункты выше.

SKG2 | Deathbring Rangers - Тактическая Пошаговая Коллекционная Стратегия в духе JRpg.
Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »
ПроектыФорумОцените