Добавил в игру ещё несколько интересных вещей.
Терминалы теперь требуют использования подходящих ключей, и эти ключи находятся во владении мини-боссов. Итак, теперь чтобы открыть запертую дверь, вам нужно использовать терминал, а чтобы использовать терминал, вам нужно убить мини-босса, который находится недалеко от него.
В настоящее время на прототипном уровне есть 3 одинаковых мини-босса. И вот я наконец-то использовал место для портрета противника, его брони и энергии (справа). Так как мини-боссы добавили игре немного сложности, я реализовал новую механику, которая сбрасывает усиление брони с уничтоженных врагов и некоторых объектов окружения. Они восстанавливают часть утраченной брони, но совсем ненамного. Если вы предпочитаете использовать агрессивный подход к прохождению миссии, то эти бонусы не помогут вам поддерживать броню на максимуме.
Есть и другие мелочи, которые я реализовал. Например, из разрушенного телепорта теперь падает бочка, и теперь вы можете поставить бочку на место, а не бросать её.
Обновил первый пост в этой теме. Второй прототип доступен для скачивания (ссылки в первом посте).
Пришло время рассказать кое-что об снаряжении и навыках в Титановой Гончей. Вы можете зайти в раздел снаряжения и навыков с карты города. Здесь вы увидите карточки, связанные с техническими улучшениями экзоскелета, а также карточки, связанные с обучением пилота. Изначально будет доступно 6 карточек и 2 слота для них. По мере роста вашего уровня вы будете получать новые карточки и больше слотов - до 18-ти карточек и 6-ти слотов на максимальном уровне. Вы можете экипировать и снимать любую карточку между миссиями, но максимальное количество экипированных карточек не может превышать ваше текущее максимальное количество слотов.
Обновил первый пост ссылками на альфа версию игры и новым видео.
Знаю что на анриле непросто 2д делать.
Интересный сеттинг, но как писали - геймплей надо как то разнообразить.
Сейчас однообразно и скучновато.
Сделай декомпозицию первого уровня игр Contra, Valfaris, Huntdown, Blazing Chrome... схематически, как вводятся враги/оружие, новые игровые механики.
Удачи друже.
Спасибо! :)
Я бы сказал скорее что 2D игры на UE4 делать не только просто, но и очень удобно. Разработка этой игры идёт очень долго не из-за сложности, а из-за того, что я один и занимаюсь ей в свободное время.
Теперь враги могут пользоваться атаками ближнего боя (зомби - обычный удар рукой, мини-босс - шоковая волна). Кроме того, мини-босс теперь умеет ставить мины, срабатывающие на движение.