Войти
ПроектыФорумОцените

Бесплатно протестирую Ваш проект, опишу баги и дам обратную связь. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
19:41, 5 авг. 2020

Тема хорошая

#16
(Правка: 0:36) 0:35, 6 авг. 2020

Привет, ну если тут такая тема, то "нате получайте"

1. Пересекались мы на конкурсе и частично ты мою поделку видел https://gamedev.ru/projects/forum/?id=242675
2. С другой стороны время бежит быстро, а аж два года назад я её совсем в другом виде выпускал в стиме (сейчас там все заглохло, т.к. я не поддерживал этот проект) https://gamedev.ru/projects/forum/?id=235704
3. Буду рад если ты на это все посмотришь, и вот с какой целью: на стиме до сих пор старая версия, в редесигн была попытка что-то переделать ... есть желание поставить на стиме нечто более что-то законченное, а то я все пытался расширить концепцию, сил не хватило и захлебнулся. Тут даже вопрос может даже как геймдизайну, что вырезать, что минимально добавить, чтобы скоплектовать игру. Или еще лучше составить план, что надо менять на первом этапе, и дальше, дальше ...

Если ты в принципе на это подпишешься, то хотелось бы обсудить в дискорде и я дам соберу сборки ..

#17
11:19, 7 авг. 2020

tac
Давай.
Помогу чем смогу.
Насчет дискорда пиши в личку, поговорим.

#18
11:20, 7 авг. 2020

«Тест игры»
Sad But Ded от Alex Vilonen

Начну с того что игра мне действительно понравилась!
Версию для PC я прошел полностью, а вот андроид версию лишь наполовину . Прохождение на PC заняло чуть более 4х часов. Это было довольно жестко, и если бы я не брал на себя обязательства тестера, то наверное не осилил бы (удалил бы). На мой взгляд в игре очень сильно задрана сложность в последних уровнях (подробнее про каждый опишу ниже), и ее нужно фиксить и опускать, т.к. игроки могут или выйти и не играть, или того хуже просто удалить.
Хардкорность задрана на слишком высокий уровень, играть очень тяжело, пропуска уровней нет. Можно смело сказать что автор сам обрезает свою аудиторию. Мне кажется нужно больше простых уровней, и обязательно дать возможность пропускать уровни которые не можешь пройти. Уровней мне кажется должно быть не менее 200т. Если игрок не может пройти какой либо, ему нужно дать возможность играть в следующем (что бы игра была играбельной далее и не была удалена). Возможно стоит ввести какие либо монетки пропуска, которые нужно докупать, или пропускать уровень за рекламу (да реклама оказывается меньшим злом, чем желание играть на том уровне который ты не можешь пройти).

Графика мне очень понравилась, все скромно и со вкусом. Думаю можно даже ставить в пример простоту и читаемость игры.

Звки немного резковаты и могут надоедать, музыка очень зачетная. Хорошо что в опциях можно все выключить.

Гуи наверное можно улучшить, не чувствуется отзывчивости (тыкаешь как в пустоту). На PC хочется видеть событие на "маус мув". На андроид версии все лучше, но как будто есть инпут лаг, т.е. при нажатии ощущается задержка, или может это время пока я палец опускаю на кнопку, но тапать приходится заранее, и это портит впечатление (играл на Huawei P20 lite). Очень не понравилась "стрелка влево" она выглядит так как будто это стрелка в "правый верхний угол" и в первых уровнях сбивает с толку.

Изображение

Еще на уровнях мне не нравится что кнопка "рестарт" и "меню" находятся в одном углу, хочется что бы они были в разных сторонах, т.к. это реально мешает тыкать и напрягает. Я понимаю что слева у тебя появляется название уровня, но нужно подумать что с этим сделать, может после исчезновения должна появляться кнопка меню или рестарт, а может название уровня лучше сместить в центр экрана. Спасает что на PC версии работает кнопка "R" - но это у тебя ни где не написано.

Меню игры как ни странно в разных версиях могут различаться. Так та первая ссылка которую ты мне дал для PC - в ней отсутствуют "настройки", зато в ней есть стандартный кэпшен с кнопкой закрыть, и работает кнопка "назад" в выборе уровней. В версии где скачиваешь с сайта 0.6.7. кнопка назад не работает (та которая похожа на стрелку в "правый верхний угол") и нужно нажимать Esc, но там есть настройки, в версии для Android тоже нет настроек.

В первой версии для PC все вот так:

+ Показать

А во второй вот так:
+ Показать

Мне кажется за такими моментами нужно следить (особенно когда даешь кому то или выкладываешь), иначе может сложиться ошибочное мнение, что чего то нет, или что то не работает.

В настройках очень не хватает отключения анимации при рестарте. Она занимает буквально 1 лишнюю секунду, ну или 2, но когда ты делаешь рестарт в 50й раз, хочется что бы просто сразу начиналась игра и не было бы вот этого:

Изображение


По управлению:
Очень двойственные эмоции.
С одной стороны все предельно понятно, есть развитие и ты плавно подводишь игрока к тому что делать. С другой стороны везде есть косяки, и что с ними тебе делать очень сложно сказать.
Возьмем PC версию.
Часто встречаются уровни (или места на уровнях) где нужно очень быстро тыкать мышкой с аимом на попадание в голову (образно) причем без задержки. И это лютый трешь.
Я не могу мышкой нажимать 2 кнопки сразу как на телефоне, а при скоростном тыкании мой аим не всегда бывает точным, и чем дальше тем более жестко.
Размышляя на эту тему я пришел к выводу что тут можно сделать управление полностью на клаве (дублирующее). Например назначить цифры 1, 2, 3, 4, 5, ... понятно.

Изображение

Было бы и удобно и отзывчиво.
Как красиво нарисовать или выделить, думаю ты сам найдешь, мне главное дать тебе идею того что было бы на мой взгляд хорошо.

Если взять Android версию, то тут тоже все странно.
С одной стороны удобно нажимать сразу 2 кнопки, с другой есть инпут лаг на нажатие. Возможно тут вся проблемы в расстоянии которое проходит палец до экрана и не возможо тыкнуть так же быстро как мышкой. Но это реально раздражает.
Размышляя на эту тему я пришел к выводу что тут может спасать только продуманный левелдизайн. Т.е. уровни нужно строить так что бы у игрока не разрывало задницу от того что он должен тыкать заранее. Кажется что на телефоне из за этого даже сложнее проходить (мне лично сложнее).

Вот скрин с андроид версии (*с телефона), и то что нужно сделать что бы попасть в дырку:

Изображение

Если бы тут дырка была бы больше, ты было бы гораздо комфортнее играть, а так очень тяжело, хотя на PC он праходится практически с первого раза.
Усугубляет на мобилках еще то что экран гораздо меньше чем PC.
Короче тут нужно глубоко обдумывать левелдизайн ... или опять же давать пользователям возможность пропускать ... и просто штамповать много уровней что бы можно было играть.
Типа не прошел - да и фиг с ним, потом попробую - когда скил подрастет.

Из режимов игры сейчас играбельный только изи "легко", остальные 100% фейл (в том виде в каком есть). По факту они не играбельны, и если собирать статистику - будут дохнуть в одном и том же месте в зависимости от платформы (имхо).
Мне кажется нужно сделать много уровней, затем отранжировать по сложности и дать возможность пропускать, даже в режимах которые хардкорны, просто продумать этот момент заранее.

Баги:
Самое страшное что игра на PC время от времени крашится при нажати на "стоп", помоему еще падала при прыжке и коллизии об убивашку. Уровень где особо часто это было я описал ниже.
В полноэкранном режиме не работают кнопки "назад".
Если быстро тыкать рестарт мышкой, крашится.
Вроде все ...

#19
11:20, 7 авг. 2020

Теперь по уровням:
Уровни с 1 по 4 проходятся нормально.

5 – 6 проходятся через баг (перепрыгиваем стенку)

+ Показать

7-8 тупо пробегаем.

9 – уровень с него начинаются проблемы, крайняя платформа с флагом расположена довольно коряво, и запрыгнуть на нее можно буквально с нескольких фреймов (в начале платформы). Уровень оставляет впечатление не справедливого хитрожопого, намеренно усложненного. Мне кажется платформу нужно немного опустить. Этот уровень отпугивает, думаешь – неужели дальше вся игра будет такой жесткой. На мобиле кстати удобнее проходить.

+ Показать

10 – уровень как бы подтверждает опасения. Сразу не замечаешь название уровня и кажется как будто автор перепутал стрелочки. Причем стрелочки которые смотрят влево – выглядят так как будто они смотрят в правый верхний угол, это еще больше запутывает. Думаю что на этом уровне можно растерять часть игроков, и игра может быть удалена. Этот уровень лучше поставить дальше (ему тут пока рано).

+ Показать

11 – мне кажется что в этом уровне лучше первую платформу соединить со второй, т.к. на PC быстро тыкать мышкой не совсем удобно, и игрок еще не привык к механики.  Кстати платформы которые стоят впритык больше всего бесят в этой игре. Ты просто не успеваешь нажимать кнопки.

+ Показать

12 – уровень без иконок, ну ок. Хотя опять же такие штуки мне кажется лучше делать дальше.

13 – хороший уровень. Ничего лишнего (для PC). А с мобилами начинается жесть (дырку бы для падения больше сделать).

+ Показать

14 – этот уровень может вызвать много проблем, т.к. заход к флагу сделан резким. В уровне есть баг, можно срезать через дырочку возле флага. Уровень может стать не проходимым для части игроков.

+ Показать

15 – хороший классический уровень.

16 – застал меня врасплох, т.к. я рестарты делал на кнопку «R», а нажимая на кнопку «R» ничего не происходит, нужно нажать пальцем именно на рестарт. Лично мне кажется что это баг и его нужно исправить. Сперва думал что уровень не на своем месте, но потом подумал что все норм, и он разбавляет сложность, как бы отвлекая.

+ Показать

17 – интересный уровень. Понравился!

+ Показать

18 – уровень норм, с невидимыми блоками, но мне кажется ему тут ни место, его нужно ниже спустить (ближе к изи).

19 – тоже очень простой … что он тут делает?

20 – хороший уровень, прозрачные блоки наверное уже пофикшены, от этого смотрится оригинально, да и проходится интересно.

21 – не сразу понятно как проходить, заставит подумать, но все вполне проходимо.

22 – оригинально, на расслабон.

23 – довольно простой уровень, мне кажется ему нечего тут делать, нужно перенести в первые.

24 – пинг 200 говоришь … интересная идея, вроде все просто, но чувствуешь что мозг отказываться так играть. В общем мне понравился, минут за 5 проходится.

25 – проходится со 2го или 3го раза. Нужно спускать вниз, он тоже не на своем месте.

26 – платформер. Понравился, прошел в удовольствие, к этому времени уже привык к управлению.

27 – туннель. Уровень довольно простой, но раздражает анимацией трубы, до тех пор пока не поймешь что пока идет анимация можно играть. В общем уровень хороший!

28 – вот этот уровень мне совсем не понравился. Думаю он может создавать ряд проблем. От игрока совсем ничего не зависит, т.к. блоки исчезают рандомно. Убивает режим игры на время и сложный режим (увидев этот уровень играть в тех режимах желание отпадает напрочь). Нужно фиксить сделав исчезновение упорядоченным, без рандома. Полностью не играбельный, чистый рандом, может как выпасть легкое однокнопочное прохождение, может и 10 раз подряд совершенно непроходимое выпасть.

+ Показать

29 – норм уровень, механика уже знакома.

30 – уровень, где нужно начать действовать пока идет анимация. Идея интересная, разбавляет сложность.

31 – самый стремный уровень по моей оценке. Достоин быть самым последним. Можно засесть на нем надолго. Первая плита сделана как издевательство,  остальные требуют четкие тайминги, ни выше ни ниже. Нужно попадать четко в определенные фреймы. Короче жопа. Очень неприятный уровень … Оставляет очень неприятное впечатление, хочется удалить игру на этом месте. Нужно или переработать или убрать. На время думаю на нем можно пройти только в случае божественного везения, в остальном это 99% фейл, во всяком случае на PC. Эмоции «ненависть».

+ Показать

32 – опять уровень с пингом. Вполне проходим, но уже чувствуется что игра напрягает, и не дает получать положительные эмоции.

+ Показать

33 – лично для меня самый сложный уровень в игре. Кубик в конце и платформа стоят очень плохо, я не знаю сколько фреймов допускают, но туда крайне тяжело попасть. Если бы не тестировал игру – бросил бы на этом уровне. Сама идея клеевая, но те платформы …
Нужно что то сделать с этим уровнем, в таком виде он безнадежно испорчен, а мог бы быть одним из лучших. Мне кажется что столь высокую сложность делать уже перебор … платформы нужно поставить так что бы на них можно было запрыгивать при помощи скила, а не рандома. Так же убивает режим на время и сложный.

+ Показать

34 – хитрый уровень, который нужно проходить через задний проход. Решение спорное, но проходимое. 90% уровня сделано для отвода глаз (или я его проходил не правильно, там фиг поймешь).

+ Показать

35 – еще один ужасный уровень. Играть неприятно, постоянные «сюрпризы» … В общем очень плохо оцениваю такие уровни, мне не понравился. Рекомендую убрать или переделать.

+ Показать

End;

#20
12:08, 7 авг. 2020

563
Друг, я честно сильно шокирован настолько подробным и конструктивным разбором..
Возьму небольшую паузу, чтобы подробно изучить твой отзыв и обдумать возможные варианты решения.
Огромное тебе спасибо за столь прекрасный фидбек, крайне благодарен!

#21
12:20, 7 авг. 2020

Да фитбек действительно крут!

#22
5:47, 8 авг. 2020

Записывай видео обзоры... даже если упрощенные

#23
21:41, 14 авг. 2020

Отличная идея. Я вот тоже хотел организовать "клуб прототипщиков-плейтестеров". Такой бартер: ты играешь в чью то демку, а ее автор в твою. А то в мои никто не играл. Но так до сих пор не сделал нового прототипа, а старые забросил.

#24
(Правка: 5:05) 5:04, 26 авг. 2020

«Заявка на тест»
https://vk.com/club197833139
Отзыв: публично и на почту, пожалуйста
Архив: та нету архивов
Попробуйте поиграть, буду признателен за разбор. На данный момент проекту 3 недели от роду и 15 лет ожидания - голубая мечта.

#25
9:21, 26 авг. 2020

Imsept
Я бы поиграл, но я не помню логин и пароль во вконтакте :)
Как то заводил учетку что бы тестировать приложения, но как они стали требоват https от разработчиков, я забросил.
В общем если найду или восстановлю логин, поиграю, ну а если нет (а тож нынче они телефоны могут просить ...), извиняй.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените