Войти
ПроектыФорумОцените

Smelted Kin [экшен-платформер] [Доступно ДЕМО]

#0
(Правка: 15:26) 15:21, 29 июля 2020

Здравствуйте!
Проект: Smelted Kin
Жанр: Экшен-платформер с элементами метроидвании
Движок: Godot
Платформы: PC (Windows, Linux), Android
Релиз в Steam: 7 августа

Описание:
Вас ожидает долгое путешествие по большим локациям планетарной станции. Каждый уровень содержит уникальный дизайн, необычных механических существ и секретные зоны.
Вам предстоит узнать почему весь исследовательский комплекс пришел в упадок и найти способ выбраться из него. Сражения с роботами станут непременным атрибутом всей игры, а прохождение многих областей потребует нахождения оптимальной тактики.
В путешествии вас будет сопровождать особенный гуманоидный робот. Если вы сумеете преодолеть все трудности приключения, то встретитесь с живым существом, одним из тех кто населяет планету
Особенности:
Огромные, нелинейные локации, полные роботов и агрессивной окружающей среды
Мрачная атмосфера пришедшего в упадок комплекса, где прогресс требует осторожности и изучения окрестностей
Раздобудьте собственного дрона, который будет помогать вам в бою в течение всей игры
Переделайте одного из роботов в транспортное средство и совершите на нем финальное путешествие

Демо Steam:
https://store.steampowered.com/app/1316060/Smelted_Kin/

Демо Itch.io:
https://microbat.itch.io/smelted-kin

Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=microbat.studio.smeltedkin

Twitter:
https://twitter.com/MicrobatStudio

Видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Скриншоты:

+ Показать

Перевод на испанский и французский LocNLoader


Будем рады любым отзывам и критике!


#1
19:36, 29 июля 2020

Evgeny_MB
По скриншотам, всё круто.
Но на третьем скрине
smeltedkin6.jpg
подозрительная поза у героини.
Возможно, надо сильно затенить _дальнию ногу (прямую ногу),
чтобы она не вылезала на первый план (ближе согнутой ноги)

#2
23:40, 29 июля 2020

Очень затяжное управление по отзывчивости, анимации ГГ постоянно "мешают" перемещаться в нужный момент, с этим нужно что-то делать.

#3
12:04, 31 июля 2020

Спасибо за советы!

slatazan Сделали затемнение. В движении не так сильно бросается в глаза.

Darkman007 Изменили скорость некоторых анимаций (приземление после прыжка, перезарядка, приседание) Стало гораздо лучше.

Обновили демо.

#4
17:35, 31 июля 2020

Интересный проект, выглядит круто!

#5
3:28, 1 авг. 2020

Поиграл в демку.

  • Не знаю, как было раньше, но сейчас все еще "довольно затяжное управление по отзывчивости".
  • Загрузка между комнатами неоправданно долгая - не такие уж и большие сцены и не так уж и много на них арта. Явное раздолье для оптимизации
  • После входа в комнату ГГ не воспринимает команд, пока двери за спиной не закроются. раздражающий момент.
  • Одно нажатие = один выстрел, при этом скорость выстрела довольно сильно ограничена: нажал чуть раньше чем надо = пропустил выстрел. Это мотивирует скорее не тренировать ритмичность, а задрачивать вусмерть кнопку.
  • Наводка оружия вверх отдельной кнопкой, а не как обычно в платформерах (кнопокй вверх или мышкой)... странно и нелогично. Для привыкания к новым раскладкам желательна какая-то веская причина и она не особо прослеживается.
  • Первые враги быстро убивают ГГ если нет опыта, легко умирают если опыт есть, а возвращаться к ним после смерти ради очередной дозы опыта слишком долго.
  • Если ГГ смотрит направо и сидит, то нажатие влево только поворачивает ГГ налево - для того чтобы он встал и побежал требуется дополнительное нажатие. И это при том, что единственный способ защититься от первого же противника - сесть, а он быстро рвет дистанцию и жестоко карает. Понятно, что вы так сделали, чтобы можно было поворачиваться не вставая, но лучше бы просто сделать сидение при нажатой клавише. Особенно, если сидение ограничивает подвижность и особенно когда в игре есть моменты, требующие быстрой смены позы.
  • В целом, как фанат Dark Souls, я нормально отношусь к издевательству над игроком. Но дайте игроку свыкнуться, чтобы его хоть что-то держало в игре, прежде чем его троллить, жестоко наказывая за минорные ошибки.
    Хорошо, что вы пытаетесь сделали игру сложной, но сложность должна быть не надуманной - наказания должны быть справедливыми (чтоб после очередной кары игрок испытывал жжение меж булок, но разумом понимал что "сам дурак" и наказание соответствует ошибке).

    Графон симпатичный.

    ПроектыФорумОцените