Войти
ПроектыФорумОцените

Left in Space (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
20:09, 12 фев. 2021

MSA2
> Вам же нужен клёвый хай-концепт, торкающий на уровне логлайна, синопсиса или
> аннотации. Или легко визуализируемый. В идеале только при наличии такого
> концепта можно пилить геймплей - тогда и получится целостный и гармоничный
> продукт. Правда такие концепты не так то просто придумать. Зато результат
> гарантирован.
Ну я так то вкурсе, но Хидео Кодзима слишком дорого берет:)


#61
(Правка: 13 фев. 2021, 0:14) 21:22, 12 фев. 2021

Кодзима ничего не понимает в хай-концептах. Все его игры сюжетно абсолютно вторичны. И МГС, и СХ, и тем более симулятор доставки пиццы.
.
Он берёт вниманием к деталям геймплея и сюжета, атмосферой, общей цельностью сеттинга и истории. Чистое ремесленничество. Ну разве что в геймплее свежие идеи реализует - это да.

***

Для наглядности переиначу завязку вашей истории крупными мазками:

FADE IN

Огромный космический корабль движется на фоне синего гиганта с полусотней экзопланет.

ГГ "ужинает" в кубрике и любуется через иллюминатор на завораживающие панорамы космоса.

ГГ у себя в каюте, лежит на кровати и готовится ко сну.

СУБЪЕКТИВНАЯ КАМЕРА

Через нейроинтерфейс ГГ просматривает ролики со своей возлюбленной. Затем открывает личный документ, содержащий планы на будущее: таймер длительности экспедиции, расчёты доходов по окончании работы, предложения по продаже недвижимости в небольшом городке у моря.

FADE OUT

FADE IN

ГГ просыпается в своей каюте, чтобы в назначенное время заступить на вахту.

Нейроинтерфейс опять глючит - нет доступа к сети.

ГГ махает рукой и идёт завтракать в кубрик.

ГГ сидит за столом и завтракает. Он привычно бросает взгляд в иллюминатор и продолжает трапезу.

ГГ меняется в лице, бросает еду, и подбегает к иллюминатору - в нём не видно никакой звезды, только полная чернота. Он лихорадочно проверяет все доступные иллюминаторы, но везде одно и тоже - абсолютная чернота.

Тут можно с ходу вызвать и сопереживание герою (обращение к понятным без перевода образам и архитипам), и закрутить интригу даже в формате тизера, хотя драматичней был бы трейлер.

Обратите внимание, что при такой трактовке уже нет клише "брошенный космический корабль". И много чего ещё нет.

В формате НФ можно закрутить хз сколько наукообразных сюжетов. Веселей чем у Нолана.)

#62
(Правка: 1:04) 1:03, 13 фев. 2021

MSA2
Спасибо за советы. У нас нету в команде писателя или кого то кто разбирается в том как нужно правильно подавать историю и сюжет. Костяк команды - выходцы из разработки энтерпрайза и за 10 лет работы в нем художественная фантазия отмирает полностью:)  Мы искали, не особо усердно правда, человека, который сможет компенсировать этот недостаток, в команду.
Но пока это не актуально, в данный момент мы работаем над завершением геймплей демо.
Если есть желание и возможность присоединиться к нам в качестве сценариста(или как правильно назвать), то это можно будет обсудить после релиза демки, через месяц где то.

Страницы: 1 2 3 4 5
ПроектыФорумОцените