ПроектыФорумОцените

Left in Space (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
23:29, 13 янв 2022

Mephistopheles
Рад что ты продолжаешь работу.
Соглашусь с Jeaniro выглядит интересно!

#76
23:58, 13 янв 2022

Jeaniro
> Выглядит интересно, только не очень понятно что именно оно сканирует)
а то что сканирует я не показал специально:) ну чтобы без спойлеров. В игре присутствуют "головоломки" с радаром будет несколько.

Jeaniro
> Надо наверное дождаться анимаций.
Анимации делать очень долго, у нас нету спеца по ним. они будут но не скоро.

Jeaniro
> А так ворлд юи очень приятный.
Спасибо, стараюсь больше иммерсивности в игру привнести.

563
> Рад что ты продолжаешь работу.
Да делаю потихоньку, с перерывами на сон и работу:)

#77
18:34, 14 янв 2022

Mephistopheles
это 3д ребусы на космической станции ? движек УЕ
у вас есть видео-канал на ютубе , но нету никаких данных ввиде мыла или форума разработки

Mephistopheles
спору нет , видео красивое , контент с наполнением тоже - игры почти нет - все внаоборот :))
корабль или станцию можно смотреть из вне ? есть сам космос , или все только внутри

анреально можно сделать хорошую игру небольших размеров ! крепкую и достойную
но уж точно не ребусы , лучше пошаговый шутер : очень хочется палубные перестрелки

#78
18:58, 14 янв 2022

warlock777
> это 3д ребусы на космической станции ?
да, с примесью хорора. Ну и кооп будет однажды.

warlock777
> у вас есть видео-канал на ютубе , но нету никаких данных ввиде мыла или форума
> разработки
Ну форум вот тут. А всякий SMM я не умею да и не особо есть на него время.

warlock777
> игры почти нет
Так игра в процессе разработки:) Когда ни будь запишу видос с геймплеем. Ну или, что вероятнее, выложим билд для ознакомления, как закончим текущий срез.

warlock777
> очень хочется палубные перестрелки
А тут на форуме кто то делает пошаговые перестрелки на палубе:) Название не помню.

warlock777
> крепкую и достойную
> но уж точно не ребусы
Ну так исторически сложилось, кардинально менять уже не будем.

+ Показать
#79
19:25, 14 янв 2022

Mephistopheles
> Ну так исторически сложилось, кардинально менять уже не будем.
подожди-подожди , что ж так быстро-то :) в вашей игре по-сути еще ничего нет .
видно есть набор футуристического оборудования , даже компьютеры встроены !

Mephistopheles
что мешает прикупить или скачать пак ходячих скафандров "рпг" ,
причем , кажется , любых винтарей можно накачать вообще бесплатно или почти бесплатно .

в плане ребусов могу предложить свою идею "наручных часов" - наручный сканер , и
хождение-брожение по кораблю используя взломы замков (такое уже есть в играх) прочего .

нужно добраться куда-нибудь , вскрыть арсенал с оружием , достать запчасти для движла ,
например , запасные дюзы , которые огромные и их нужно доставить в ремонтный отсек
потом доставить к двигателю и всякие такие вариации , типа восстановить отсек корабля .

Mephistopheles
восстановить отсек корабля - такие игры тоже еже есть , подключить проводку или наоборот
без допотопщины по настенным панелям провести линию электро-подключения
добавив недостающие панели которых нет , которые можно произвести из чего-либо ненужного

т.е. не просто бесцельный ребус - а симуляция реальности внутри космического корабля , боевого
или боевого транспорта , плюс симуляция захвата и отбития атаки командос на корабль ,
вот в таком роде .

#80
20:13, 14 янв 2022

warlock777
> в вашей игре по-сути еще ничего нет .
по сути там много уже механик, но цельная игра пока в процессе.

warlock777
> что мешает прикупить или скачать пак ходячих скафандров "рпг" ,
> причем , кажется , любых винтарей можно накачать вообще бесплатно или почти
> бесплатно .
Задумка игры не предполагает стрельбу. Возможно если идея с хорором не оправдает ожиданий, заменим ее на более простую шутерную.

warlock777
> в плане ребусов могу предложить свою идею "наручных часов" - наручный сканер , и
> хождение-брожение по кораблю используя взломы замков (такое уже есть в играх) прочего .
> нужно добраться куда-нибудь , вскрыть арсенал с оружием , достать запчасти для движла ,
> например , запасные дюзы , которые огромные и их нужно доставить в ремонтный отсек
> потом доставить к двигателю и всякие такие вариации , типа восстановить отсек корабля .
Эти механики есть: взлом, ремонт, крафт. В планах перенос габаритных деталей в руках\тележке

warlock777
> или наоборот без допотопщины по настенным панелям провести линию электро-подключения
Это в планах, пока не реализовано

warlock777
> т.е. не просто бесцельный ребус - а симуляция реальности внутри космического
> корабля
Ну симмуляцию реальности мы не потянем, но некоторые механики довольно реалистичны.

Я их просто не показываю:) хочу сначала все это собрать в цельную игру.

#81
20:20, 25 янв 2022

Ап, первый FX!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#82
21:50, 25 янв 2022

Mephistopheles
> Ап, первый FX!

Симпатично выглядит) Было бы прикольно еще добавить шейдер горячего воздуха возле трубы, типа как в дизоноред рядом с печкой.

+ Показать

А в ue партиклы гпушные?

Mephistopheles
> Привет морфия

Слишком складно для морфии)

#83
22:48, 25 янв 2022

Jeaniro
> Симпатично выглядит) Было бы прикольно еще добавить шейдер горячего воздуха
> возле трубы, типа как в дизоноред рядом с печкой.
Украшательства мы отложили на потом тк никто в команде не владеет FX без гугла и это просто будет трата времени. В первую очередь делаем то что хорошо умеем. Этот исключение тк игрок столкнется с ним в первые 10 минут игры и визуально надо было показать что там не пройти просто так:)
А потом либо научимся либо найдем человека который умеет.

Jeaniro
> А в ue партиклы гпушные?
Там и те и те есть. ГПУшные сочнее, ЦПУ могут в физику

Jeaniro
> Слишком складно для морфии)
warlock777 Это одно из его(ее?) воплощений на этом форуме:) Хоть он это и отрицает:)

#84
22:33, 16 фев 2022

АП!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Функционал консольки не доделан до конца, только то что нужно для плейтеста среза.
Сам плейтест будем стараться провести в конце следующей недели, но тк фидбек собираем общаясь с тестерами напрямую, то кол-во тестеров ограничено. И пока все места заняты.

А так "записаться" в тестеры можно просто изьявив желание тут или в лс. Думаю еще пару закрытых тестов будет.

#85
3:00, 17 фев 2022

Такое взаимодействие с консолями было в Doom 3. Там прицел превращался в курсор и можно было взаимодействовать с кнопками. В плане удобства было норм. Большой плюс в том что такой подход усиливает эффект погружения. Визуально выглядит неплохо.

#86
11:46, 17 фев 2022

Cpt. Adamov
> Такое взаимодействие с консолями было в Doom 3.
Не знал, в свое время не удалось поиграть в него. Надо будет заценить как оно там было, спасибо за наводку:)

#87
13:01, 17 фев 2022

Mephistopheles
Классно.

#88
21:48, 21 фев 2022

Плейтест откладывается предположительно до 5-6 марта, подвалила работа и не успею к этим выходным подготовить все задуманное

ну и из этого плейтеста исключили жизнеобеспечение на корабле, ну там давление, температура, кислород и тд. Ну и эффекты типа обморожения, удушения тоже не будут введены. Его точно не успею даже до 5-6. Войдет в следующий.

#89
20:20, 3 мар 2022

Mephistopheles
> Плейтест откладывается предположительно до 5-6 марта, подвалила работа и не
> успею к этим выходным подготовить все задуманное
в общем с "установкой" сроков затея потерпела фиаско, учесть все факторы и вычислить сроки не представляется возможным.

по этому дату плейтеста обьявлю за пару дней до него.

Для хоть какого то освещения прогресса разработки буду выкладывать видео с "отчетами"

типа роудмапа:
1) геймплей с реактором корабля (будет видео)
2) геймплей с крафтом (будет видео)
3) плейтест.(попрошу тестеров видосик записать)

те плейтест будет через 2 видео отчета.

+ Показать
Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.