R_Games
зачем его улучшать у тебя же там постоянно чето новое выпадет
92+
> зачем его улучшать у тебя же там постоянно чето новое выпадет
Поэтому не сразу это доступно, а со временем только.
Например это имеет смысл когда нашёл пушку, которая тебе нравится, и очень не хочется её менять. Можно иметь при себе основную, которую прокачиваешь, и дополнительную, которую постоянно меняешь.
Ну и когда всё уже прокачано и кубы девать некуда - их можно продавать и вкладываться в прокачку оружия.
В версию с конкурса уже не поиграть?
qGrin
> В версию с конкурса уже не поиграть?
Если только общий архив качать - https://disk.yandex.ru/d/YTu5u3UUkiViJg?w=1
Теперь в игре есть простейшая генерация уровней: один большой заранее созданный квадратный уровень делится на четыре равные части, после чего эти части перетасовываются. Получается 24 возможных комбинации.
С учётом генерации лута, запертых дверей и некоторых противников - выходит не самый плохой результат.
Всего таких "генерируемых уровней" будет 24.
Также теперь часть врагов спавнится только при входе в комнату.
Видео прохождения демки:
Теперь у игры есть крутая обложка :)
ощущение как будто она стоит не задом а передом склонив голову как девочка из звонка, скорее всего там в волосах с низу ненужная тень которая создает дырку, ощущение что они не пышные а как будто в цилиндре находятся
92+
Хз, очень долго всматривался, но едва-ли уловил то о чём ты говоришь...
Тож не вижу дырку, баба норм, жопа завлекает. Кажется блюма не хватает, свет от робота слабоват. Что-то типо такого.
Причины иллюзии переда:
1) не видно попы - отсутствие вертикальной ложбины дополняет еще и синяя полоса без изгибов;
2) видятся сиськи - волосы разделены на две группы и подсвечены как будто там объем.
711
Есть такое впечатление.
Не очень понимаю почему так,
1) сама дырка в волосах, из за тени создается ощущение того что голова склонена, потому что кончики волос там где синяя линия в низу контрастируют с костюмом барышни, который такой же красный как её волосы, и создает ощущение что кончики светятся. А если это так то кажется что они ближе к нам, синя линия с верху над дыркой из тени тоже показывает излом и подсветку волос, получается что они тоже ближе к нам и поскольку тень овальная то создается ощущение что её отбрасывает как раз таки верхушка головы где синяя линия и тень как бы создает пустоту. (вариант решения либо избавится от тени, либо в тени прорисовать более видимо локоны показывая что там есть плотность волос.)
2) щитки грудной клетки обычно отличаются по форме с заду от переда, тут создается ощущение как будто оно по форме закрывает грудь-ребра, спина менее гибкая чем живот поэтому накладки часто делают из пластин вдоль хребта от шеи аж до поясницы.
3) задняя часть таза тоже отличается от передней, спереди практически нет щитков,и набедренные накладки формируют специфический форму так как ноги сгибаются вперед и будут мешать, да могут делать че то типа ракушек на пах как в спорте. Задница же шевелится минимально в сторону сгиба относительно спины, поэтому прям на жопку могут вешаться пластины, в том числе и при падениях на ту самую жопу они будут защищать её от повреждений.
Окей, внёс пару правок (хотя автор рисунка не я). Заменил изображения в посте.
REPLIKATOR попал в подборку самых ожидаемых роуглайт игр на канале Best Indie Games
R_Games
Здорово, наверное:) проект уже приносит прибыль?
Incvisitor
Только убытки пока :) релиз перенёс на август-сентябрь
Тема в архиве.