Ren
Если ты про спрайты деревьев, то да... Я их на нормальные модели заменю..
Ren
alexyecu_wox2team
Спасибо, я собственно именно на глубину механик и нацелен. Тот же neo графикой/ui/ux вообще не цепляет, именно механики делают эту игру.
Скавенжер свою нишу игроков нашел. И вполне приличную для своего жанра исполнения и вида. Графическое составляющие далеко не главное в таких играх. Выдержанный стиль не вырывающий из потока куда более важная деталь. По скавенжеру лично мне не хватало хорошего UX/UI. Но делать просто рескин скавенжера не интересно.
На сколько Вы готовы уйти от скавенжера? Готовы ли вы сделать более дружелюбную систему крафта где не надо по вики лазить игрокам чтоб найти как что делать, а иметь определенные автоматизации? Может быть сделать бои визуально отображающимся а не текстовыми? Вам принципиальны тайлы или рассматриваете другие варианты на создания мира и ландшафта?
У нас здорово расширилась команда программистов, работа кипит. Но найти геймдизайнера так и не удалось. Обновил шапку.
RockBee
Странно что не нашли, ведь подобная игра как ваша это прям песочница для гд) (Или ад)
Стоп а кто тогда вам диздок писал? 0о
iDoombringer
Кто ищет тот найдет ) Видимо проблема в слишком большом объеме и плохо структурированном списке задач... Мы сейчас активно пилим инструментарий для ГД, может в дальнейшем повезет больше....
sun2sun
Так пока своими силами.
RockBee
ну так нормально выходит же :)
Зачем вам ГД когда у вас уже 70% готово (убрать "воду" и добавить конкретики и вполне хороший диздок у вас)
Для любого ГД входить в проект с "идеей" как программисту работать с легаси :)
-——————————
Вам нужен балансер а не ГД.
p.s а что такое Инструментарий для ГД ? очень хотелось бы узнать
sun2sun
Редактор предметов, действий с ними, редактор уровней, элементов окружения, погоды ну и прочее )
Не будет же ГД все настройки в коде делать и предметы через конфиги создавать.
Сейчас наш редактор примерно так выглядит
RockBee
Это очень красиво и очень надежно довести что-то до ума чем на бумагах или в голове. Подзапариться над этой штукой - респектабельно
У нас множество новостей:
1. Нашли отличного специалиста взявшего на себя направление 2д графики
2. Добавили в игру крафт
3. Динамическую погоду влияющую на персонажа
4. Систему генерации персонажа
5. Систему обыска локаций
По прежнему ищем людей желающих заняться гейм-дизайном, нарративом и графикой.
Давайте кратко подытожу что у нас нового за последнее время:
+ куча предметов и крафтовых рецептов для них
+ действия с предметами, разобрать, набрать воды, выпить, съесть итд
+ отдых и улучшение лагеря
+ протухание еды и металлических предметов
+ контроль спавна противников в зависимости от уровня опасности
Отрисованы шаблоны всех основных интерфейсов, ниже пример основного интерфейса карты
RockBee
> Проработка и описание базовых механик в диз. доке.
Зачем вам эта макулатура?
Делайте прототип плавно перерастающий в альфу, рабочий код(+написавший его кодер) и есть лучшая документация.
Вообще склоняюсь к тому, что гейм диз, с современными средствами разработки, должен быть своего рода программистом геймплея.
Обсудил бы идею, но писать алгоритмы обычным текстом, лучше уж uml или псевдокод, а еще лучше просто код, при условии, что есть некий "конструктор" с апи и т.д. Скайпа и телеги нету(а хотя мб регился, но давно забыл), если интересно дискорд burnout#3973
qGrin Верно пишешь, никто алгоритмы в доках расписывать и не просит. Нужно описывать логику работы систем. Если они уже сделаны, чтобы не забыть. Если их еще нет, для описания задачи прогерам. От этого никуда не деться ....