Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Lost scavenger ищем гейм-дизайнера. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
20:51, 4 ноя. 2020

По мне так "логика работы системы" и "алгоритм" это одно и то же.


#31
20:57, 4 ноя. 2020

Ren
Не совсем, вот кусок из описания одной из наших систем, на алгоритм она совсем не похожа.

Игрок может обустроить лагерь в любой локации кроме поселений. Лагерь позволяет отдохнуть, бонусы даваемые лагерем увеличивают восстановление здоровья, энергии и морального состояния.
Основные характеристики лагеря, все исчисляют от 0 до 100. На эти параметры сильно влияет уровень безопасности гекса 
Безопасность - указывает вероятность того что на лагерь нападут неожиданно. Можно увеличить установив сигнальные ловушки, назначив дежурных.
Маскировка - вероятность того что лагерь вообще заметят. Если установлен костер можно сделать для него ограждение, использовать камуфляж.
Комфорт - указывает бонус к восполнению параметров игроков. Нужно укрытие, источник тепла и постели для комфортного отдыха.

Укрытие
Укрытие может предоставляться достопримечательностью гекса ( пещера, домик лесника, гостиница(если купили номер)), создаваться на крафтовом столе (землянка, шалаш), создаваться экшеном с помощью предмета экипировки (установка палатки). Укрытие работает по принципу скрытого объекта ландшафта.

#32
21:22, 4 ноя. 2020

Проект у вас весьма интересный. Кого ищете в данный момент?

#33
21:27, 4 ноя. 2020

Спектр задач с которыми нам нужна помощь на данный момент, для гейм-дизайнера/сценариста:
1. Проработка и описание базовых механик в диз. доке.
2. Подготовка и настройка предметов и экипировки в подготовленном редакторе в unity
3. Написание сюжетных диалогов и текстовых квестов.
4. Тестирование и анализ текущего прототипа.
5. Составление лора и сюжета

Спектр задач для художников:
1. Подбор референсов и составление элементов GUI2
2. Скетчи элементов экипировки и картин для текстовых квестов.
3. Создание моделей окружения для карты

Программиста для работы с UI

#34
(Правка: 21:35) 21:35, 4 ноя. 2020

RockBee
В таком виде "логику" нельзя давать программисту.
RockBee
Игрок может обустроить лагерь в любой локации кроме поселений. (хекс имеет параметр settlment = false, при установки лагеря хекс получает параметр camp = true)
Лагерь позволяет отдохнуть, бонусы даваемые лагерем увеличивают восстановление здоровья, энергии и морального состояния. ( если хекс имеет параметр camp=true , то параметры now_regeneration_hp = regeneration_hp * 1,2)

И так далее. Потому что в противном случае программист вместо now_regeneration_hp = regeneration_hp * 1,2 пропишет regeneration_hp = regeneration_hp * 1,2 и потом, через три месяца когда этот баг заметят искать его придется очень долго

#35
21:43, 4 ноя. 2020

RockBee
> Нужно описывать логику работы систем.
На ранних этапах, все, что не рабочий код, устаревает за (условные) 10 человекочасов. И такие доки могут даже запутать.

Ну вот даже приведенный пример. Меня бы он скорее запутал. И это больше похоже на пометки для себя, а не ТЗ для кодеров.

RockBee
> Игрок может обустроить лагерь в любой локации кроме поселений.
Тут где то рядом должен быть список локаций:
1. Поселение
2. и т.д.

RockBee
> Безопасность - указывает вероятность того что на лагерь нападут неожиданно.
> Можно увеличить установив сигнальные ловушки, назначив дежурных.
Тут явно придется писать формулу.

#36
21:48, 4 ноя. 2020

qGrin
> И это больше похоже на пометки для себя, а не ТЗ для кодеров.
Это логика игры, для ГД. ГД должен перевести ее в цифры и "алгоритмы" для программиста. Иначе программист такого навернет)) Впрочем полно историй.

#37
21:49, 4 ноя. 2020

Ren
Ты прав. Мое описание механики это описание до момента разработки этой механики, во время разработки прогер дополняет конкритикой реализации. Да, это не по канону, но в нашей практике такой подход показал себя самым оптимальным.

#38
22:00, 4 ноя. 2020

RockBee
> но в нашей практике такой подход показал себя самым оптимальным.
Моя практика показала обратное. Чем меньше у кодера возможности к креативу, тем лучше получается результат.

#39
20:12, 30 ноя. 2020

Мы добавили систему здоровья. Теперь персонаж получает травмы, болезни и различные осложнения если вовремя и правильно не обработать травмы.
Так же добавили систему текстовые квестов с глобальными задачами на карте и динамически создаваемой сюжетной линией.

Изображение
Изображение
#40
20:26, 30 ноя. 2020

ПлечЕ? Не плечО?

#41
(Правка: 21:42) 21:32, 2 дек. 2020

iDoombringer
Периодами особенно безграмотен, каюсь.

#42
0:00, 27 дек. 2020

Мы интегрировали все системы с нашими текстовыми квестами, сделали систему перехода между локациями и добавили поселения людей с возможность вести с ними торговлю и пользоваться их услугами. Постепенно наращиваем контент и полируем механики.

Мы продолжаем искать людей в команду.

#43
(Правка: 16:55) 16:51, 24 янв. 2021

Продолжаем искать людей.

На 24.01.21
Добавили механику температуры тела, теперь нужно внимательно следить за термоизоляцией одежды и погодными условиями.
Добавили механику строительства плотов, для безопасного пересечения рек.
Добавили множество случайных текстовых квестов событий.
Работаем над тактической боевой системой

Записали обзор текущей версии игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Боевая система
+ Показать

#44
11:43, 7 апр. 2021

На 7.04.21
Добавили мутации организма
Множество новых предметов и рецептов
Новый интерфейс
Одна сюжетная ветка

Игрок может получать повреждения тела, это может произойти в бою или во время событий на глобальной карте. Повреждения могут быть внешними и внутренними. Внешние повреждения это порезы, раны, укусы и т. д. Они лечатся при помощи бинтов, лечебных мазей, шин, зашивания и использования самодельных медикаментов.
Внутренние повреждения это повреждения внутренних органов и различные отравления. Лечатся такие повреждения с помощью лекарств и антибиотиков. Поврежденные конечности накладывают штрафы на совершения действий, вплоть до полной невозможности их совершения. Повреждения если их не обработать или обработать плохо могут вызывать осложнения.

На моделе персонажа отображаются только травмы которые можно обработать с помощью медикаментов. Изначально все травмы были отрисованы в схематической форме но с ходом развития проекта стало понятно что подобное отображение сильно контрастирует со всем остальным интерфейсом игры. По этому сегодня я занимаюсь заменой графики на новую.
Изображение
Изображение

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду