Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Lost scavenger ищем гейм-дизайнера. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
(Правка: 13:03) 12:43, 8 мая 2021

Ищем гейм-дизайнера для тестирования и балансировки геймплея.
Задачи гейм-дизайнера.
В текущий момент уже реализовано огромное количество механик и контента игры, есть инструментарий для редактирования почти всех параметров в игре. Необходимо проводить плейтесты и настроить все игровые механики чтобы они наконец сложились в игру. Нужно собирать предложения по улучшению геймплея, формировать багрепорты для программистов, актуализировать документацию.

Требования:
1. Уделять проекту минимум 3 часа в день, мы ориентируемся на то что у человека есть основной источник заработка, и много свободного времени и желания заняться геймдевом.
2. Адекватность, в команде все возрастом 35+, по этому адекватность в общении и принимаемых решениях очень важна.

На 8.05.21
Добавили расширенную квестовую систему и 1 полную сюжетную ветку для первой главы.
Работаем над боевой системой.


#46
12:57, 8 мая 2021

"Dead State" на минималках? Боевка похожая, но там своя база была.

#47
13:04, 8 мая 2021

Grayf24
> похожая
Нет, боевка будет другая

#48
10:50, 20 мая 2021

Продолжаем искать гейм-дизайнера, для тестирования и доведения игры...

#49
18:29, 25 мая 2021

Мы добавили первую версию боя.
Изображение

#50
16:25, 15 июня 2021

Мы опубликовали проект в steam https://store.steampowered.com/app/1571160/Lost_Scavenger/

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#51
16:43, 17 июня 2021
Изображение

Как вы относитесь к использованию наркотиков и стимуляторов в игре в общем? Какие интересные механики связанные с наркотиками вы встречали?

Я стараюсь найти баланс между симуляцией реальных процессов в организме человека и их удобной игровой механикой. Хотел бы узнать ваше мнение о механике которую сейчас делаю:

В игре вы встретите несколько разновидностей наркотических средств, они на непродолжительное время увеличивают динамику всех основных параметров персонажа (т.е. приняв наркотик у игрока начинает уменьшаться уровень стресса, увеличивается запас сил и скорость всех действий). Некоторые средства позволяют не обращать внимание на раны и болезни.

Обратной стороной наркотиков является наркотическая ломка. Она наступает с некоторой долей вероятности после окончания действия наркотика. Вероятность возникновения ломки зависит от тяжести наркотика и частоты его применения (чем реже используете, тем меньше шанс получить ломку). Симптомы ломки имеют негативное влияние на основные параметры и могут сопровождаться диареей и рвотой, избавиться от симптомов можно с течением времени (время зависит от тяжести полученного эффекта и занимает от 3х до 10 дней) или принять новую дозу стимуляторов.

Основной источник синтетических стимуляторов это заброшенные военные базы и бункеры, часто их можно встретить у торговцев в поселениях. Стимуляторы можно произвести и самостоятельно из растительных ингредиентов, но нужно иметь соответствующие знания.

#52
17:12, 21 июня 2021

Продолжаем работу над картой, переработали текстуры земли и части объектов
Изображение

#53
2:47, 22 июня 2021

RockBee
> Хотел бы узнать ваше мнение о механике которую сейчас делаю:
Как долго в твоей игре длится 1 день? Если много, то мне кажется, что редко будут пользоваться такими веществами, т.к. минус будет сильно перевешивать пользу.

Если есть диарея и рвота, то можно добавить вероятность умереть от этого. Передоз. Т.е. первый наркотик применяется "бесплатно", а следующий наркотик дает первые проценты к вероятностям смерти, например, 5% на передоз, третий наркотик уже 20% и т.д.

#54
9:10, 22 июня 2021

iDoombringer
Игра с динамической паузой. Если весь день отдыхать, то можно и за 20 секунд реального времени день провести. Если с событиями денек выдался то и час проиграть )

#55
11:48, 30 июня 2021

https://dtf.ru/indie/781072-kak-ya-razrabatyvayu-mehaniku-krafta-… cavenger-pt-2
Продолжаем рассказывать о вариантах системы крафта в игре.
И продолжаем искать людей в проект.

#56
8:34, 15 июля 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Сделали новый ролик
#57
21:35, 14 сен. 2021

Готовимся к фестивалю стим и продолжаем искать геймдизайнера

#58
21:37, 14 сен. 2021

RockBee
> Готовимся к фестивалю стим и продолжаем искать геймдизайнера
выж находили уже? 0о
помойму даже с з/п вакансии были нет? неужто так печально все?

#59
21:39, 14 сен. 2021

Вакансии и висят, нам усиливать  команду нужно в этом направлении

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду